akustický hry sú ďaleko od toho, čo bývali. V 90. rokoch bola SEGA v priamej konkurencii s Nintendom. SEGA mala Sonica, Nintendo mal Mario.
Vidieť dvoch maskotov v tom istom
hra by nebola možná
čas.
Môj desaťročný človek by mi nikdy neveril, keby som mu to povedal.
Rýchly posun vpred a dnes akustický je skoro vtip (Len Google Sanic, ak mi neveríte.) No aspoň SEGA hovorí, že vedia, že urobili nejaké chyby.
„Kvalita konzolových hier v koncesii Sonic nebola v posledných rokoch prijateľná,“ povedal marketingový riaditeľ spoločnosti SEGA Europe Jon Rooke v rozhovore pre webovú stránku marketingu tech business.
Čo sa stalo, ako sa to stalo akustický a SEGA tak ďaleko? Po Dreamcaste sa SEGA rekordne zaplnil neúspechom. Veci sa naozaj zle v roku 2006, keď SEGA prepustený Sonic the ježko, alebo neslávne známy ako Sonic '06. Toto je hra, ktorá nám vrátila snowboarding a zlomenú fyziku (medzi toľkými inými vecami).
To však neskončilo. Po niekoľkých stabilných rokoch v poriadku hry ako Sonické farby a Sonické generácie, SEGA vydala Sonic Boom, ďalšiu hru plnú závad, ako je neslávne Knuckles "lietanie" chyba.
Je to asi tak smiešne, ako to vyzerá, a vyžaduje, aby ste unpause a pozastaviť hru s Knuckles, ktorý vám umožní skočiť nekonečne.
Dobré správy potom, že SEGA hovorí, že si uvedomujú, že akustický hry boli v poslednej dobe dosť zlé. Hovoria, že ich stratégiou je počúvať, čo chcú fanúšikovia.
Uvidíme, ako dobre dokážu počúvať Sonický tresk.