Obsah
v Sekiro: Tieň zomrie dvakrát, Zo Softvéru sa vracia späť na územie, ktoré sa v určitom čase nepreskúmalo, aspoň na Západe.
S Hidetaka Miyazaki z Temné duše a krvou sláva pri kormidle, Sekiro vyzerá ako kus postavy so silným naratívnym zameraním, efektívnejším progresívnym systémom a preberaním, ktoré otvára viac ciest pre boj než kedykoľvek predtým.
Hoci Sekiro mohlo by byť, nejakými spôsobmiPoďme sa pozrieť na tieto tri základné elementy a rozbaliť, ako sa šíria nové základy v žánri typu Duše.
Tento článok obsahuje niekoľko ľahkých spojlerov na základe predtým uvoľnených záberov.
Príbeh pomsty jedného muža
Väčšina FromSoftware hier ťah na cieľ s hráčom s malou motiváciou pre konanie na ňom.
v Pancierové jadro, si len ďalší Raven, ktorý sa chytil do firemnej moci. Prečo bojujete v jadre obrovských zbraní proti starým strojom, ktoré sú príliš silné na to, aby človek správne ovládal?
Niekto vám platí.
v Temné dušePrečo sa chystáš zabiť každého boha na mape?
Vyzerá to ako vec.
Sekiro je oveľa osobnejším príbehom, ako je uvedené vyššie, s hlavnou postavou uväznenou vetrom osudu a diktátmi jeho kultúry, jeden donútil do nemožnej situácie, s ktorou sa mnohí hráči nepochybne stotožnia.
Vlk, ako je naša hlavná postava známa, bol kedysi sirotkom, ktorého zaujal starý bojovník a ktorý sa stal šinobom s veľkým renomé. Nakoniec je obvinený zo stráženia dediča silnej pokrevnej línie, ale jedného, kto je len dieťa.
V priebehu Sekirootváracie hodiny, nielen že Wolf stráca svojho mentora a otcovu postavu, stráca aj dieťa. Ako keby ho mal osud, stráca aj svoju ruku, svoju česť, a jeho úmrtnosť.
Teraz viazaný na svet, až kým sa pomsti a neobnoví svojho mladého oddelenia od tých, ktorí ho vzali, Wolf si nemôže odpočinúť, kým príbeh nebude úplný.
Toto je ten druh príbehu, o ktorom si myslím, že Miyazaki chce povedať dlhú dobu. Úzko zameraná, naratívne zložitá, ale emocionálne priamočiara. A je to jeden, kto môže žiť.
Pomsta je zvodná droga.
Dieťa v Sekiro nie je mäso a krv Wolfa, ale môže to znamenať rovnako. Kto by nezabil druhú šancu zachrániť dieťa v ich starostlivosti? Kto by nechcel vidieť ľudí, ktorí poškodili svojich blízkych, aby ich umiestnili na svoje miesto a svojimi rukami so svojimi zručnosťami?
Príbehy o tom, ako chodiť do pekla a späť za pomstu alebo niekoho drahého, sú také staré ako civilizácia samotná a nakoniec uvidíme, kde tento zvláštny a niekedy šialený FromSoftware môže ísť s týmto klasickým rozprávaním.
Hovorím "šialený", pretože tam sú niektoré skutočne vtipné chvíle v tom, čo zábery Sekiro Z a Activision prepustili.
Obrie, smrtiace kurčatá. Merchant pot ruky. Šéfovia, ktorí vás zrania, Toto sú druhy vecí, ktoré môžeme očakávať, že budú hrať dôležitú úlohu pri budovaní sveta Sekiro, aj keď nie sú stredobodom príbehu.
Mýty a legendy, ktoré sú pre japonskú kultúru neodmysliteľnou súčasťou, sú vždy plné možností, s ktorými môžu tvorcovia hrať. hoci Sekiro sa koná v Sengoku období Japonska, to netrvá dlho si uvedomiť, že existuje veľa fantastických slobôd prijatých s históriou vieme.
V jadre Sekiro je o jednej veci: roztrhať si cestu najhorším - a najpodivnejším - svetom, ktorý vám môže dať a vziať späť to, čo je vaše. Nie je pochýb o tom niekoľko vrások v tejto základnej štruktúre, ale s tým, čo sme doteraz videli, pomsta zostáva jadrom tohto rozprávania.
Staňte sa Ninja
Sekiro vyhýbajú sa nástrahám RPG pre efektívnejšiu filozofiu dizajnu. Toto nie je vaša každodenná duša.
Namiesto toho, progresia sa zameriava na pared-down zručnosť strom, ktorý sa zameriava na to, aby Wolf účinnejšie, smrteľnejšie shinobi.
Neočakávajte tu žiadne triedy ani bláznivé stavby. Ste jedna postava, s jedným príbehom a špecifickým súborom zručností, na ktorých môžete stavať a byť dokonalými.
Akonáhle ste max SekiroJe to strom zručností, kde je postup? Čo musíte zlepšiť? Nevieme plný rozsah Sekiro je prispôsobenie systémov ešte, ale ako každý dobrý speedrunner vám povie, že to príde na majstrovstvá.
Na základe toho, čo sme videli Sekiro je hrateľnosť, to trvá adage "ľahko vyzdvihnúť, ťažko zvládnuť" trochu doslova. Potom vytočí intenzitu na 11.
Samozrejme v klasickom móde Miyazaki hra nie je "ľahká" v tradičnom zmysle, ale som si istý, že hráč môže preťať cestu Sekiro bez toho, aby sa učili niektorej z nuancií, ktoré najlepšie chápu na základnej úrovni.
Pre tých, ktorí chcú dať čas, Sekiro žiada odhodlaných hráčov, aby dosiahli úroveň majstrovstva nad rámec toho, čo je predtým. Ak by sme si mysleli, že sledujeme vysokú úroveň Temné duše a krvou bol pohľad, Nemyslím si, že sme ešte niečo videli.
V skratke, Sekiro je postup nie je vlk; je to hráč.
Rovnakým spôsobom získavate zručnosti v priebehu času, Sekiro sa snaží naučiť svojich hráčov dosiahnuť nikdy predtým nevídané výšky reakcie a popravy. A robí to prostredníctvom neustálej, nekonečnej smrti.
Pohybujte sa s vetrom
Traversal v hrách FromSoftware nikdy nebol vrcholom.
V mnohých prípadoch je to primárne plochá plocha na plochú plochu, s množstvom celkovej vertikálnosti pridanej, aby hra bola z dlhej série veľkých miestností.
Sekiro všetko sa robí. Teraz máte hák a množstvo hier v hre, aby ste sa mohli hýbať okolo, a s dostatočnou obratnosťou nebudete biť na zem, kým na meča nie je nepriateľ.
Mechanika ukotvenia mi pripomína posledný Pavúčí muž hry v slobode, ktorú poskytujú hráčovi. Tak dlho, ako hák bod existuje niekde na obrazovke, môžete zapnúť a bojovať, meniť ciele v polovici letu reťazec niektoré bláznivé hľadá skoky.
V mnohých prípadoch, dynamický pohyb je nevyhnutný pre vaše prežitie, pretože sa stáva mechanikom v bitkách šéfa, môže vás zachrániť pred smrteľným pádom, alebo vás dostane na inak neprístupný predmet.
Stealth je tiež nevyhnutné a umožňuje úplne nové prístupy ku každému stretnutiu. Myslíte si, zápasiť na streche, aby preskúmala oblasť, alebo držať v tieni a podrost?
Existuje množstvo odomykateľných schopností, ktoré zvyšujú vaše schopnosti stealth aj tak, takže chyba sa môže rýchlo stať výhodnou pozíciou, ak ju budete hrať správne.
Aj keď nepoužívate drapák, Sekiro pridáva niečo, čo nie je vidieť v takmer žiadnom skoku na príkaz Duše. Nemyslím to sprintujúci alebo kontextový typ. Mám na mysli odkladanie, kedykoľvek chcete, a na slušnú výšku.
Pridali aj kúpanie. Voda vás už nebude okamžite zabíjať a môže zachrániť život, ak sa musíte dostať preč od nepriateľa alebo sa dostať na dno úrovne. A niektoré ryby majú dobrú korisť, pretože videohry.
Celkovo sa pohybujete po celom svete Sekiro s rýchlosťou a agilitou, ktorá sa často objavuje len v hre superhrdina. Prostredníctvom svojich schopností a vybavenia, môžete a budete robiť veci, ktoré sa zdajú nemožné - a druh sú - ale stále sa budete cítiť ako zlý ninja legendy vykresliť.
---
Čo takto Sekiro: Tieň zomrie dvakrát Si nadšený? Dúfate v vyprávenie o pomstení alebo smrteľnú akčnú hru, ktorá vás privedie do topánok úplného zadku?
Dajte nám vedieť v komentároch, a zostať naladení na GameSkinny viac Sekiro pokrytie.