Senzorické preťaženie a hrubé črevo; Budú všetky hororové hry musieť prijať VR na udržanie a hľadanie;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Senzorické preťaženie a hrubé črevo; Budú všetky hororové hry musieť prijať VR na udržanie a hľadanie; - Hry
Senzorické preťaženie a hrubé črevo; Budú všetky hororové hry musieť prijať VR na udržanie a hľadanie; - Hry

Obsah

Zrak a zvuk. Toto sú zmysly, na ktorých sa hry živia, aby sme do nich investovali. Hororové hry sú na nich obzvlášť závislé, pretože vystrašený faktor musí byť na stále vysokej úrovni - čo znamená, že všetko, čo vidíte a počujete, musí byť starostlivo vytvorené tak, aby vás udržalo na hrane.


To je dôvod, prečo hororové hry ťažili z technológie VR. Páči sa mi Oculus Rift a HTC Vive umiestnili hráčov priamo do srdca akcie, aby sa napätie v hre zosilnilo na extrémne úrovne. Pocit, že ste naozaj tam, v tom strašidelnom panskom sídle robí tie strašidelné postavy v diaľke len trochu reálnejšie a nakoniec desivé stretnúť sa.

Napriek tejto revolučnej technológii je stále veľa hororových hier priviazaných k TV alebo PC obrazovkám, keďže ich hrajeme dobre v pohodlí našich domovov. Ilúzia byť v topánkach postavy v hre je trochu rozbitá, pretože môžeme fyzicky vnímať prostredie okolo nás, ktoré nie je herným prostredím. Ale VR nás udržiava v úplnom ponorení tým, že naplní naše periférne videnie ničím iným ako herným svetom. Manipuluje a zväčšuje naše dva zmyslové strachy tak, aby sa pozornosť sústredila len na hru.


Je zrejmé, že VR je spôsob, ako ísť na hrôzu. Ale nie je to len možnosť pre každú hru alebo vývojára. Čo nás robí zázrakom ... sú hororové hry, ktoré neprijímajú technológiu VR, ktorá by sa dala udržať?

Všetci vieme, že ponorenie je kráľ v hororových hrách.

A VR vyhráva takmer zakaždým, keď na tejto prednej strane.

Vývojári musia ťahať hráča do sveta, ktorý vytvorili, aby mali dokonca možnosť ich vystrašiť. Bez toho, aby ste boli úplne ponorený do hry, neexistuje žiadny spôsob, ako by sa nejaký impozantný strach úspešne stiahol.

Takže na tento účel budú vývojári zámerne klásť väčší dôraz na estetiku a zvukový dizajn titulu - pravdepodobne oveľa viac ako ktorýkoľvek iný žáner. Zmätky neznámej prítomnosti za hranicami toho, čo je možné vidieť, vrzanie podlahovej dosky, príliš tmavého rohu miestnosti ... to všetko bolo urobené tak, že sa budete cítiť ponorení do zážitku hneď po spustení hry. Myslite na hry ako prečkať a Amnézia a ich použitie ručného fotoaparátu, nespoľahlivého osvetlenia a strašných tvorov. Je to všetko kvôli tejto kľúčovej zložke - ponoreniu.


Teraz si predstavte, že tma, tie mumlanie, a že vrzanie zosilnené. VR odoberá všetku vzdialenosť od obrazovky a vytvára vizuálny ekvivalent strhávania hlasných slúchadiel priamo nad ušami. Všetko je blokované okrem vás, hry a týchto dvoch zmyslov. Jediné, čo môžete vidieť, je zatemnená miestnosť, a všetko, čo môžete počuť, je to, čo je vášnivou prítomnosťou. Jednoducho si predstaviť, že to môže urobiť vlasy z vašich zbraní stojí na konci - vyhliadky na to, že zažíva vo VR je že desivý.

Ale non-VR hry majú tú výhodu, že sú dobre etablovaní v dlhoročnej tradícii remeselného spracovania.

S prirodzeným pokrokom v technológii sa štandardné konzolové systémy tiež vyvíjajú vlastným spôsobom, aby zlepšili náš herný zážitok. Grafická kvalita a zvukový dizajn sú lepšie ako kedykoľvek predtým - a rýchlo sa vyvíjajú, pretože vývojári dávajú svoje myšlienky na väčšie a väčšie ciele.

Sme zvyknutí na hry v tomto nastavení, takže tvorcovia musia urobiť oveľa viac práce, aby sa hráči zapojili, zatiaľ čo oni zostávajú na obrazovke. Ale s tak veľa inovácií deje v hrách dnes, mať svoje obľúbené teddy priamo v nedohľadne vždy zastaví vás od zmáčanie seba, ako si ponoriť ďalej do tejto novej hororovej hry.

VR môže byť nové médium, ktoré ponúka nový zážitok, a samozrejme každý hororový fanúšik si to bude chcieť aspoň raz vyskúšať na svojej obľúbenej hre. Ale stojí za to mať na pamäti, že je to aj novinka. Nie každý hráč si môže dovoliť VR a nie každý systém je schopný zvládnuť svoje technické požiadavky. V tomto zmysle, VR má dlhú cestu, než to robí obrazovky horor skúsenosti zastarané.

Ale aj nad to by sme mali pamätať na to, že akonáhle sa novinka pohlcujúceho zážitku opotrebuje, VR devs bude zápasiť s tou istou vecou, ​​akú majú normálni hororoví devs - ako priniesť nový zážitok na médium, ktoré je už naplnené obsahom.

VR, ako ho poznáme dnes, je preťažením zmyslového zosilnenia.

Zmysly, s ktorými prežívame hororové hry, sú zväčšené do takmer abnormálne vysokého stavu, takže všetko, čo počujeme a vidíme, sa cíti oveľa desivejšie, než keby sme hrali hru konvenčným spôsobom.

Je to herný sen - fantastická novinka pre náš vek. O tom niet pochýb. Ale realistickejšie povedané, bude trvať nejaký čas, kým sa VR skutočne rozbehne a stane sa dostupným pre širokú verejnosť, že jej prítomnosť skutočne začína ovplyvňovať vývoj ostatných odvetví.

Sú všetky hororové hry, ktoré potrebujú aktualizáciu VR, aby ste udržali krok? Možno roky (a ešte viac rokov) v rade. Ale teraz, desivé sú stále priamo doma na PC alebo TV. Vývojári, ktorí ich vytvorili, budú musieť urobiť len trochu viac práce, aby nás skryli za vankúš.