Seth Jaffee hovorí Eminent Domain & dvojbodka; Microcosm Kickstarter

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 22 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Seth Jaffee hovorí Eminent Domain & dvojbodka; Microcosm Kickstarter - Hry
Seth Jaffee hovorí Eminent Domain & dvojbodka; Microcosm Kickstarter - Hry

Ako som písať to, Chutné Minstrel hry má len tri dni na to ísť na ich Významná doména: mikrokosmos Kickstarter. Len žiadajú o $ 5,000, oni sú už bije svoj cieľ takmer osemkrát! mikrokozmos je mikro-hra v rovnakom vesmíre ako ich veľmi úspešný deck-builder Významná doména.


Využíva veľa rovnakej ikony a posilňuje nápady, ktoré prišli z pôvodnej hry, ale zabalí ju do krátkej a sladkej desaťminútovej hry pre dvoch hráčov. Seth Jaffee, odpovedal na niekoľko otázok týkajúcich sa procesu návrhu mikrokozmos a ako Tasty Minstrel Games získa zo svojich Kickstarterov najviac pomocou taktiky, ktorú rád nazýva "Quickstarter".

Pristáť na: Pri vývoji hier, niekedy rozvíjať svet alebo nastavenie môže jesť až design čas tiež. Je rozhodnutie držať sa Významná doména vesmír je obchodná alebo osobná voľba?

Seth: Vlastne som pôvodne zamýšľal vyhnúť sa Významná doména vesmír. Cítil som sa, že som to urobil predtým. Začal som s klasickou témou civ, ale mechanizmy sa mi zdali tak známe Významná doménaSkutočným faktorom bol aj existujúci branding a umenie. Mnohí hráči navrhli re-tému na Významná doména a nakoniec to dávalo zmysel.


Pristáť na: Niekoľko spoločností, ako napríklad Tasty Minstrel Games, začalo používať Kickstarter ako súčasť svojho obchodného modelu pre pravidelné vydania. Aké sú niektoré z výhod používania metódy Kickstarter pre metódu vydania?

Seth: Ľudia si niekedy myslia, že TMG použil Kickstarter od začiatku. Možno je pravda, že sme ho používali od začiatku Kickstarter, ale nie od začiatku TMG.

Kickstarter vám umožní vytvoriť si osobnejšie spojenie so svojimi podporovateľmi, čo ľudia oceňujú. To tiež umožňuje opraviť cash flow otázky, ktoré by vás inak držať späť, otvorenie stavidlá pre spoločnosť, ako je TMG vyrábať viac hier rýchlejšie, než by sme boli schopní urobiť.

Pristáť na: bol mikrokozmos znamenalo byť od samého začiatku mikrogame?

Seth: Áno. Michael bol veľmi rád k celej myšlienke microgames a stali sa veľmi populárnymi. Mnoho z nich som nemal rád sám - nie že sú zlé sami o sebe, mám radšej mäsitejší, hlbší zážitok z hry. Ale s popularitou microgame som si myslel, že by som to dal, uvidíme, či by som mohol prísť s microgame, ktorú by som chcel mať lepšie ako niektoré iné podobné hry.


Pristáť na: Ako sa dizajn a testovanie na krátku hru líši od dlhších hier ako napr Významná doména a Belfort?

Seth: Je to oveľa jednoduchšie získať krátku, jednoduchú hru na stôl s playtesters - to predstavuje oveľa menej investícií z ich strany. Je to oveľa jednoduchšie, ak sa hra odohrá v krátkom čase, ak je hra krátka a jednoduchá, ako keby bola dlhá a zložitá. Príliš zlé, pretože krátke, jednoduché hry zvyčajne nepotrebujú toľko playtestingu ako dlhšie, zložitejšie hry s viacerými pohyblivými časťami.

Pristáť na: Zistili ste, že použitie rovnakých symbolov je výhodou alebo ťažkosťou? Zvýšili napríklad symboly učenia, pretože v predchádzajúcej hre znamenali niečo iné?

Seth: V mojej mysli symboly znamenajú to isté v Microcosm, ako v Eminent Domain. Je možné, že môj pohľad na to je flexibilnejší ako niektorí ľudia, ale faktom je, že ikona výskumu podporuje akciu v oblasti výskumu a akcia v oblasti výskumu vám prináša technológiu. To je dosť podobné.

Myslím, že Colonize ikony fungujú inak, ale myslím, že to nie je problém. Dúfam, že hráči nebudú zmätení!

Mám viac obáv, že hráči budú radšej odhadzovať karty, než ich jednoducho odhaľovať, pretože v Významná doména vyhodíte karty, ktoré ste prehrali. To je prípad, keď je niečo zásadne odlišné, než by ste očakávali. Ale dúfajme, že pravidlá a text kariet sú dostatočne jasné a ak to hráči urobia, pokiaľ budú hrať podľa rovnakých pravidiel, bude to dosť fér - budú len tráviť viac otočení a vyberať svoje odhadzovanie.

Pristáť na: Robí viac hier v rovnakom vesmíre, aby si odišiel "Prial by som si, že som to urobil s prvou hrou!" Ako napríklad farebné tyčinky v mikrokozme, ktoré pomáhajú ľahko identifikovať typ planéty.

Seth: Nebol som konkrétne premýšľal o farebné tyče a či by boli dobrý nápad Významná doména, Nie som si istý, či je v tomto prípade niečo, čo by ma priviedlo k tomu, aby som urobil niečo iné Významná doména, ale určite si myslím, že je bežné mať túto myšlienku pri práci na expanzii, alebo úplne inej hre.

Pristáť na: Čo bude ďalej? Na čo sa musíme tešiť Významná doména alebo TMG?

Seth: Mám Významná doména kocky hra, ktorá môže alebo nemusí vidieť svetlo dňa (možno nejaký čas v roku 2015), a ja som balenie ďalšie Významná doména expanzie, exotika, Momentálne žiadam o spätnú väzbu Print And Play exotika kým dostávam ilustrácie pre tech karty - rád by som to videl exotika budúci rok. exotika pridáva exotické planéty a asteroidy na planétu palube, spolu s pridruženou technológiou a dlaždice na ťažbu (podobne eskalácia je Dlaždice).

Potom plánujem len 3. (a pravdepodobne finále) Významná doména expanzia, ktorá pridá úlohu politiky a verejné programy s globálnymi účinkami.

Mám nejaké nápady na používanie mechanizmu Deck Learning v iných hrách. Môj ďalší pokus bude pravdepodobne Železničný magnát druh siete budovanie / dodávka hry.

Poznámka: Môžete sa pozrieť na print-and-play test tu na Board Game Geek.

Pristáť na: Neverím, že TMG má zatiaľ neúspešný Kickstarter. Ako sa pripravujete na prípadné zlyhanie? Reštrukturalizovať KS a skúsiť to znova? Pridať ďalšie zadarmo?

Kickstarter nie je charita, a to aj s veľkou a oddanou základňou nasledovníkov, nemôžete len "oheň a zabudnúť"

Seth: Toto je otázka pre Michaela. Určite nie je nemožné zlyhať - reštrukturalizovali sme a znovu spustili aspoň jeden projekt. To poslúžilo ako dobrá pripomienka, že Kickstarter nie je charita, a že aj s veľkou a oddanou základňou nasledovníkov nemôžete len "oheň a zabudnúť" - musíte sa zúčastniť každého projektu.

Pristáť na: Zistili ste, že spustenie krátkych Kickstarters pre mňa viac žiaduce pre úspech a záujem záujemca?

Seth: Odpoveď na túto otázku je variabilná - záleží na tom, aký projekt a kto ho stavia. Pre TMG si myslím, že formát Quickstarter (ako ho nazývam - stále čaká na tento termín, aby sa zachytil) je naozaj dobrý nápad pre určité hry ... hry s existujúcim publikom, ako je napr. Eminent Domain, Belfort, alebo Dungeon Roll napríklad, a rozšírením akékoľvek rozšírenie na jednu z našich hier (najmä ak pôvodná hra bola na Kickstarter). Tiež projekty, ktoré nemajú veľa v spôsobe strečový cieľ materiálu, alebo projekty, ktoré sú kompletné a my nechceme pridať obsah alebo komplikácie prostredníctvom stretch cieľov. Najmä projekty s veľkým dizajnérom, ako napr Aquasphere Stefan Feld. Nemali sme žiadny strečový cieľový materiál a s menom Feld, ktorý sa k nemu pripojil, bol pravdepodobne dostatok záujmu na rýchle financovanie. Nemá zmysel v tom, aby si zástancovia počkať ďalší mesiac, zatiaľ čo trochu viac finančných prostriedkov môže alebo nemusí kvapkať.

Od začiatku, hneď po origináli Významná doména projekt, keď som videl spôsob financovania - prílev finančných prostriedkov na začiatku a bodec na konci, s dlhým suchom v centre, mi dávalo zmysel, aby som túto strednú časť rozrezal. Len si 48 hodín pripomenúť ísť čoskoro po tomto počiatočnom zhone, a kompaktný celú vec.

Samozrejme sú tu aj ďalšie úvahy, ako napríklad dni v týždni, kedy sú ľudia online a podobné veci, takže sa zdá, že 9-12 dní je pravdepodobne najkratšia, čo by som chcela ísť. Vždy som bol a pravdepodobne vždy budem zástancom formátu Quickstarter vždy, keď má zmysel ho používať.

Pristáť na: vôľa bojové získať podobnú liečbu na Kickstarteri s nápadom „Quickstarter“?

Seth: Nemyslím si, že to bude. bojové ťaží z potenciálu dobrých strečových gólov - pridanie súborov kariet (ktoré vyžadujú 4 alebo 5 kariet naraz - 1 na hráča - rovnako ako ďalšie umelecké dielo) zvyčajne funguje dobre. Aj keď je nastavený v Významná doména vesmíru, nie je to inak Významná doména Páči sa mi to mikrokozmos je, tak Významná doména hráči nemusia byť tak pripravení skočiť na Battlecruisers bez toho, aby to najprv skontrolovali, a to môže chvíľu trvať. Som si istý, že veľa Významná doména hráči skončia s obľubou bojové tiež, ale to ešte nevedia.

Pristáť na: Len pre zábavu, je Jaffe vyslovený ako taffy alebo plevy?

Seth: Je to Jaffee, a to znie ako taffy :)

Tam to máte, možno 45-dňový Kickstarter nie je vždy najlepší spôsob, ako ísť.