Sedem hier, ktoré by mali mať multiplayer

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 25 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Sedem hier, ktoré by mali mať multiplayer - Hry
Sedem hier, ktoré by mali mať multiplayer - Hry

Obsah


Zatiaľ čo niektorí vývojári by mohli mať pocit, že zostať ďaleko od multiplayer zlepšuje produkt, tam sú vždy hry, ktoré sú pevné materiály pre zážitky hráči môžu zdieľať. S toľkými novými hrami a niektorými sľubnými IP adresami nikdy nebolo toľko divergentných a jedinečných multiplayerových hier a režimov. Takže v duchu nových hraníc je tu sedem titulov, ktoré by mali úplne vyskúšať multiplayer.


Ďalšie

Batman: Arkham Knight

Averzia Rocksteady má s prinesením multiplayer na Batman: Arkham séria zostane jedným z najvýraznejších rozporuplných rozhodnutí, ktoré kedy franšízové ​​hlavy urobili. Fanúšikovia prosili, aby mali aspoň družstvo. Dokonca aj na konci riadku, po Batman: Arkham Origins ' Invisible Predator Online jasne dokázali, že hranie ako Dynamic Duo sa dá urobiť priamo v online zážitku. A predsa sme tu všetci, pozeráme sa na ďalší sólový zážitok.

Nechápejte ma zle Arkham hry sú jedny z najlepších zážitkov jedného hráča z posledného gen-u a Arkham Knight bude ľahko jednou z najlepších hier nasledujúcej generácie. Rocksteady má tento vzorec až do T. To je dôvod, prečo nemá zmysel, aby sa nepokúšali a neurobili nejaký multiplayer. Či už je to vyvážená a rozšírená verzia programu Batman: Arkham Origins multiplayer (ktorý pre niektorých z nás bol jediným vykupujúcim faktorom Arkham Origins), alebo kooperatívna skúsenosť, chceme ju vidieť.


Predstavte si riešenie Riddler domu plný hádaniek, boj a prieskum. Takmer ako hybridný brawler / dungeon crawler, to by vyžadovalo dvoch hráčov (mohli by si vybrať medzi aktuálnym obsadením výzvových režimov a DLC dodatkov), aby prešli mechanickým peklom a dali sa na druhú stranu neporušenú. Mohli by existovať alternatívne riešenia založené na tom, akú postavu hráte, a úrovne samotné by mohli byť randomizované, ako napr Dragon Age: Inkvizícia.

oba Invisible Predator Online a režim kooperácie by mohol dokonca naviazať na hru Challenge Mode, ktorá bola základom seriálu a udržiavala mnohých fanúšikov v kopaní do hry s nulovou bojovou mechanikou. Je to dokonalý zmysel, ale vývojári ho musia brať vážne.

Assassin's Creed: Syndikovať

Áno, už som hovoril na dlhé obdobie o tom, ako vylúčenie multiplayer má veľmi malý zmysel, pokiaľ ide o Assassin's Creed: Syndikovať, ale je toho viac. Hra je len v podstate prosiť o multiplayer nejakého druhu, pretože jeho celej meta-hry v príbehu.

Assassins a Templars sú obaja gangy, ktoré sú dokonca farebne odlíšené. Čelíte proti súperiacim gangom v hlavnom príbehu, vedúc bitky proti ich goons a nakoniec boj proti nim one-on-one. Medzitým vaša frakcia narastá silou a vplyvom, získava nové prostriedky a zdroje. To neznie ako hra pre jedného hráča, ktorá znie skoro ako jedna z týchto „hier“ na Facebooku.

Teraz nehovorím Assassin's Creed: Syndikovať by mal napodobňovať Facebook - ďaleko od neho (prosím Ubisoft, zo všetkých vecí, nie emulovať Facebook). Všetky tradičné multiplayerové módy v minulých hrách tu dávajú viac zmyslu. Takmer každý režim dáva zmysel za týchto okolností. Chcel, Assassinate, Manhunt, artefakty, a Wolfpack najmä robiť viac zmysel. Musíte ukradnúť z súperiacich gangov a uzavrieť protichodné vodcov gangov. Jednoduchšie nastavenie nebolo možné odovzdať spoločnosti Ubisoft.

Multiplayer by mohol byť silne integrovaný s jedným hráčom a ešte lepšie by mohli konečne urobiť offline varianty. Predstavte si, že máte všetok obsah predchádzajúcich multiplayerových titulov, ale mohli by ste ho tiež hrať proti robotom v hre. Mohlo by to dokonca zvýšiť misiu odrody. Je to tak zrejmé, že práve toto vylúčenie je o to viac sklamaním.

Fallout 4

Spolupráca v pustatine, Bethesda. Urobili sme pre to mod Fallout 3 (a čiastočne v Fallout: New Vegas). To môže byť úplne voliteľné, a hráči môžu len nechať priateľ značky spolu (ako v Saints Row hry). Vážne, je to ešte jednoduchšie ako Assassin's Creed: Syndikovaťschopnosť podporovať multiplayerové módy.

Môžete medzi sebou obchodovať so zdrojmi, vrátane lepšieho vybavenia, ktoré váš partner mohol odomknúť, ako napr Borderlands, Rovnako ako Borderlands, bojové ťažkosti by sa mohli rozšíriť na zvýšenie aktívnych hráčov. Bolo by to ideálne najmä pre tých, ktorí nemajú normálne hrajú hardcore RPG spadako ich skúsenejší priatelia by im mohli pomôcť prežiť pustatinu.

Najzaujímavejším potenciálom je však to, že hráči majú rôzne frakcie, a používajú ich na vytvorenie nových questových vetiev, ktoré by inak neboli možné. Predstavte si, že vy a priateľ zapaľujete vojnu, alebo ju bránite, a to pomocou svojich rôznych spojení a oddaností. Potenciál v pieskovisku hry je veľmi lákavý.

Nikto naozaj nechce konkurenčné spad a úprimne tomu rozumiem. Séria nikdy nebola o konkurencii, ale o prežití a osobných príbehoch. Poďme teda spolu budovať príbehy, Bethesdu a strhnúť stenu, ktorá bráni priateľom hrať sa medzi sebou.

Deus Ex: Ľudstvo rozdelené

Pamätám si hrať Deus Ex: Ľudská revolúcia v roku 2011 a poznamenať si, ako dobre by mechanici mohli pracovať v multiplayerovom nastavení, ak by boli vylepšené a vyvážené. Teraz to Deus Ex: Ľudstvo rozdelené vyzerá, že robí tie isté rebalancie a vylepšenia, naozaj dúfam, že do hry vidíme režim pre viacerých hráčov.

Opäť platí, že nastavenie hry ponúka dokonalý potenciál. S A.R.C., Task Force 29, Illuminati a tajomnou hackerskou skupinou, sú v hre štyri rôzne frakcie. Okrem toho, hra má tri bojovo orientované hry, ktoré by mohli fungovať v multiplayerovom prostredí: hacking, akcie a stealth.

Predstavte si to ako zmes Cudzinci versus predátor, Bioshock 2: pád pádu, a Strážne psy, Tím One má hackera, ktorý otvára prístup k prieduchom a zapína diaľkovo ovládanú vežu, ktorú môže ovládať z konzoly. Tím 2 má kradmého hráča, ktorý používa prieduchy, aby sa prekĺzli za linkami a vybrali hackera. Bojovo zameraný hráč mohol zastreliť kradmého hackera, ale potom ho vyhodili hackeri Team Two do veže Team One. Je to dokonalý efekt Rock-Paper-Scissors.

Ovládacie prvky a mechanika sú tiež veľmi plynulé a intuitívne. Stealth takedowns môže fungovať skvele, ale môže byť vykonané len vtedy, ak nie ste v zornom poli hráča (s výnimkou, ak nie ste neviditeľný). Bojové takedowns môže byť vykonané kedykoľvek, ale nechať zraniteľné, aby bol zastrelený - rovnako ako hacking. Položky by mohli byť vyplienené od vašich protivníkov a životného prostredia. Rýchlo vyberte koleso / bar vám umožní jednoduchý prístup k inventáru za behu. Energetické tyče udržiavajú všetko vyvážené a povzbudzujú používanie augmentácie striedmo.

Úrovne by v skutočnosti mohli zahŕňať veľa zvratov a otočení a rôznorodosť miest, ktoré sú k dispozícii, môže byť vizuálne výrazná. Vyrovnanie sa odomkne rozšírenia a ďalšie nové možnosti hrania. Hráči by získali aspoň jedno načítanie pre každý playstyle, ktoré by mohli vymeniť medzi životmi. Tiež by ste mohli používať akékoľvek zariadenie nájdené v polovici zápasu, bez ohľadu na to, či ste ho ešte odomkli alebo nie.

Pôvodné Deus Ex mal populárny multiplayer, ktorý dokonca dostal Ľudská revolúciatematicky mod cesta späť. Dovoľte, aby sme ju priviedli späť v plnej sile, aj keď niektorí z fanboysov budú plakať "NIKDY NEZAPÍŠALI TOTO".

Mŕtvy priestor 4

S tým slovom, že vývojári Viscerálnych hier sú otvorení novému Mŕtvy priestor hra, zdá sa byť vhodné, aby seriál konečne vyriešil aký druh multiplayer bude mať. Prvá hra bola single-player, pretože co-op bol navrhnutý príliš neskoro na vývoj a herný engine ešte nebol optimalizovaný. neskôr Mŕtvy priestor 2 mal konkurenčný multiplayer, ktorý bol veľký legrace, ale mal obmedzený obsah a niekoľko vyvažovacích problémov. Mŕtvy priestor 3 vzal skúsenosti družstvo, ale tiež bohužiaľ hádal jeho hry tým, vrúbľovanie v zbraňový systém tvorby rovnako.

Ďalší Mŕtvy priestor hra by mohla ísť akýmkoľvek smerom, ale to, čo potrebuje urobiť, je vybrať si jednu. Ak to bude mať kooperatív, potom je potrebné, aby ho lepšie podporili úrovne kŕčov. Ak to bude mať konkurenčné multiplayer, potom to buď potrebuje vážne retool (alebo ešte lepšie, drop) súčasný systém tvorby zbraní.

Či tak alebo onak, tesnosť Mŕtvy priestor 2streľba bude tiež musieť vrátiť. Mŕtvy priestor 3 klásť väčší dôraz na poškodenie striekajúcej vody a kužeľov požiaru, a to sa príliš odtrhlo od zamerania na presne roztrieštených nepriateľov.

Konkurenčný multiplayer by si mal zachovať naratívne zameranie (a la.) Killzone 3režim), že originál Mŕtvy priestor 2 multiplayer emulovaný. Okrem toho by mali existovať ďalšie možnosti vetvenia a preklopené ciele. Možno, že necromorphs ísť na ofenzívu miesto ľudí. Ak sa ľuďom nepodarí splniť cieľ, prečo im nedáte alternatívny posledný priekopník, ktorý by zachránil zápas a vrátil ich späť na trať? Odroda je kľúčom k akémukoľvek režimu pre viacerých hráčov, a to je to, čo Mŕtvy priestor 4 potrebuje zle prekonať svojich predchodcov.

Spolupráca by mala zahŕňať štandardný režim hordy (vážne, prečo je to len mobilný telefón) Mŕtvy priestor hra, ktorá má to?) a kooperatívne príbeh režime. Okrem toho by nemala byť hlavnou kampaňou, ani žiadnym spôsobom dramaticky neovplyvniť naše skúsenosti s jedným hráčom. Žiadny obsah príbehu nie je zamknutý za čarovnými dverami, Visceral.

Nakoniec, ak naozaj chceme byť ambiciózni a zahrnúť všetky vyššie uvedené spôsoby hry, potom nejaký druh zjednoteného aktualizačného systému (a la Splinter Cell: Blacklist) malo by sa brať do úvahy. Nič v rozsahu Metal Gear Solid: Peacewalker, kde by ste mali protivníkov s oveľa lepšou výbavou. Namiesto toho by ste len mohli minúť in-game meny a upgrady na hry konkurenčné, kooperatívne a single-player odomkne.

Takže by ste hrať single-player odomknúť extra obleky s unikátnymi efektmi, hrať v konkurenčnom režime brúsiť pre upgrade bodov, a chlad s priateľom v co-op zažiť chladný bočný príbeh. Všetko to funguje v súzvuku bez toho, aby sa niekto postavil na nohy. Tu dúfame, že uvidíme niečo podobné Mŕtvy priestor 4.

Cudzinec: Izolácia

Späť, keď Cudzinec: Izolácia bol prepustený, bol uvedený ako Xbox Live hra s až štyrmi hráčmi multiplayer. To bol pôvodný prvok, ktorý zaujímal niektorých hráčov, ako potenciál je celkom zaujímavé. Zatiaľ čo sme videli veľa bombastických Alien Versus Predator multiplayer, ešte sme nevideli utlmený, zatracený-štýl cudzinec multiplayer skúsenosti.

V budúcnosti Alien: izolácia Creative Assembly by mal naozaj zvážiť testovanie multiplayer. Co-op bol zrejme stručne testovaný, ale okamžite upustený. Čo keby sme namiesto družstva vzali do hry vysoko chválený režim prežitia a odviedli ho do najvzdialenejšieho kraja. Čo ak urobíme jedného až troch hráčov, ktorí prežili, ktorí musia dosiahnuť ciele, zatiaľ čo iný hráč ovláda cudzinca xenomorph - možno trochu podobný vyvinúť.

Hráči by museli zostať ukradnutí a veľmi šikovní. To by bol pre mnohých hráčov konečný test zručnosti a každá smrť spoluhráčov by dramaticky zintenzívnila teror každého hráča. Stále môžete používať svoj plameňomet na odradenie od xenomorph, ale to bude robiť niečo viac, než to vyžaduje, aby ustúpil na nejaký čas pred trením v novom vetre. Vaše zdroje, na rozdiel od ich respawns, by boli tiež obmedzené a vyžadovali by vyhľadávanie na úrovni.

Najlepšie na tom je, že xenomorf by bol skutočne nepredvídateľný. Možno, že hráč ovládajúci xenomorph je príliš agresívny a dá sa mu ľahko vyhnúť kvôli nedostatku jemnosti na ich strane. Alebo sa xenomorph hráč rozhodne hrať s hráčmi, plížiť sa na ne, keď to najmenej očakávajú, a zanechať malý náznak jeho prítomnosti.

Takže v dôsledku toho získame skúsenosť s kooperáciou Cudzinec: Izolácia mohol mať, ale aj získať konkurenčné multiplayer, ktorý sa dotýka priamo na to, čo robí Cudzinec: Izolácia taká veľká hororová hra. Ja, pre jedného, ​​dúfam, že vidíme niečo také s čímkoľvek Cudzinec: Izolácia 2 sa ukáže byť.

BioShock: Nekonečný

Prečo konkrétne citujem verziu E3 2011 Bioshock Infinite? Pretože veľa toho, čo tu vidíme, mohlo ľahko fungovať ako multiplayerový mód. Zavolať slzy, ktoré musia ísť na dobíjanie časovač? Skontrolovať. Použitie Vigors viac ako špeciálne granáty ako plazmidy? Skontrolovať. Masívne mapy s mnohými vyhliadkovými bodmi, panorámami a zničiteľnými kúskami (napr. Baldachýnom)? Skontrolujte, skontrolujte, skontrolujte.

Bioshock 2: pád pádu mal vynikajúci multiplayer mód, čo je dôvod, prečo ľudia stále aktívne hrať, aj keď Bioshock 2 Vydané v roku 2010. Skutočnosť, že najlepšie Irrational hry mohli prísť s pre nekonečný bol pinball-štýl Tower Defense mini-hry a co-op režim (z ktorých nikdy sa to v záverečnej hre) je depresívne. Je pravda, že si uvedomujem, že moja navrhovaná alternatíva nie je najvzdialenejšia z krabice.

Naozaj Pád Rapture rámec, iný ako špecifická mechanika, ako sú hackerské veže / predajné automaty, je v tomto prípade len šablóna. Príbeh poskytnutý prostredníctvom hráčskeho bytu a zvukových denníkov funguje aj v Columbii, ako to robil v Rapture. Odomknutie nových zbraní, vigorov, výstroja a modifikátorov zbraní sa hodí ako systém progresie. Súčasťou mapy sú aj mapy s malými mrknutím a vlastnými naratívnymi dotykmi Pád Rapture cítiť sa ako pravda Bioshock hru, tak zahrňte podobnú úroveň dizajnu tu.

Naozaj, všetko, čo robíte, je obchodná mechanika. Namiesto hackovania, zahŕňajú Skyhooks a panorámy jazdiť. Namiesto obleku Big Daddy, buď máte náhodný Heavy Hitter, ktorý môže byť spustený, alebo jeden tím môže použiť bojové balvany ako Gunship in Call of Duty, Make úrovne o niečo menej stiesnené a ... dámy a páni, predkladám vám, Bioshock Infinitemultiplayer.

Rovnako ako pri Fallout 4Nie je to tak zložité vidieť multiplayerový režim. Som si istý, že niečo viac imaginatívne by sa dalo dosiahnuť v kooperatívnom priestore, ale to by bolo obmedzené buď v opakovateľnosti, alebo v množstve ľahko vyrobiteľného obsahu. pre Bioshock, konkurenčné multiplayer funguje prekvapivo dobre, takže by som povedal, držať sa toho, čo funguje.

Existuje nejaká hra, ktorú by si pridal multiplayer? Máte alternatívu pre tie, ktoré sú uvedené vyššie? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!