Tieň Tomb Raider Recenzie

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 13 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Videorecenze - Tomb Raider
Video: Videorecenze - Tomb Raider

Obsah

Ako sa nám podarilo dosiahnuť koniec trilógie Vykrádač hrobov reštartuje už? Vyzerá to, že to bolo len minulý rok, keď sme mali prvú vylepšenú Laru Croftovú, ktorá šplhala po skalnatom svahu a vyhýbala sa smrtiacim strážcom a zdvihla hordy zberateľských predmetov.


Po zasneženom pokračovaní Vzostup Tomb RaiderTeraz sme zamierili do džungle Južnej Ameriky Shadow of the Tomb Raider, Ešte raz, tento záznam je ďalším akčným dobrodružstvom tretej osoby, ktoré sa zdvojnásobuje na zabíjanie členov kultu, sťahovanie zvierat a hrozne zranenie ešte zraniteľnejšej Lary.

Z lietadlových havárií do jaguárových útokov, ktoré sú rozdrvené, zatiaľ čo sa utopí, Námestie Enix miluje vidieť, že táto iterácia dediny Croft sa dostane do bolestivých situácií. Ale tentoraz, vo vrchole novej trilógie, ju nájdeme proti najväčším stávkam, takže jej pokusy a trápenia sú pochopiteľne najviac násilné.

S titulom ako Tieň Tomb Raider a marketingová kampaň plná snímok zatmenia, bolo by ľahké myslieť si na túto konečnú verziu Vykrádač hrobov bol plný trikov. Obrazy a mená však hovoria viac o tom, čo vidíme v hre - o meniacom sa svete a meniacej sa Lare v umierajúcom svete, spôsobenom niektorými zlými rozhodnutiami v starobylej hrobke.


Od Doom a Gloom k Polygonálnemu Larasovi

Ak si len chcete vyplieniť staré sarkofágy bez toho, aby ste si mysleli, kto je tam pochovaný, nemusí to byť Vykrádač hrobov pre teba. Príbeh sa tu výrazne posunul a veľká pozornosť sa sústreďuje na privilégium Crofta ako ultra-bohatej bielej ženy, ktorá po celom svete bije všetko, čo chce.

Tentokrát tam sú konečne niektoré dôsledky pre jej impulzívne činy, V skutočnosti hra začína svetom na pokraji úplného konca, pretože Lara nedokázala udržať ruky z artefaktu. v stúpať, pseudo-stakes sa zdali byť osobnejšie. Tu sú doslova globálne.

Je jasné, že vývojári vyšli z cesty, aby sa kultúry a ľudia, Lara prichádza viac ústredné zameranie tu, skôr než niečo, čo sa pošliapať, zatiaľ čo ona hľadá cetky. To môže byť fiktívny vesmír, ale hra stále chce, aby ste premýšľali o tom, ako sa s ľuďmi v krajinách Južnej Ameriky zaobchádza bohatšími národmi na severe.


Ale ak sa nezaujímate o ťažké koncepty alebo spoločenský komentár, je tu veľa zábavne hlúpe možností na zosvetlenie hry. Chcete hrať ako stará škola, 32-bitová Lara Tomb Raider 2 alebo Tomb Raider 3? Hádaj čo? Môžeš. A je to veselo zábavné kývnutie na hráčov, ktorí boli po tejto franšízy po celé roky.

Osobne som nemohol hrať tieň s modelom veľmi dlho, pretože sa cítil príliš ako hra Dead Rising kde Chuck má na nejakom absurdne hlúpe oblečenie. Moja druhá playthrough bude všetky old-school Lara hoci pre maximálny lulz. Na to sa môžete spoľahnúť.

Známe alebo opakované?

Hlúpe veľkonočné vajíčka k fanúšikom stranou, jadro hry sa cíti takmer identické s predchádzajúcimi dvomi vstupmi rebootovanej trilógie. Pamätajte si, keď ste prvýkrát hrali hru TellTale a boli odfúknutí? Potom sa päť alebo šesť hier neskôr pomysleli: "Ešte stále robíme tú istú vec?". Tak sa to tu deje.

ak tieň cíti sa príliš oboznámený od príchodu, nevzdávajte sa v prvých hodiny. tieň prichádza do svojej vlastnej a odlišuje sa okolo značky 25% dokončenia. Keď narazíte na určitú oblasť rozbočovača, Tieň Tomb Raider nájde svoj krok.

Je to tak veľké, že by ste sa mohli stratiť, len ak by ste to preskúmali. Hovoriť s miestnymi obyvateľmi a vykonávať questy v tejto oblasti je v podstate celá jeho hra - a to bez toho, aby ste dokonca zasiahli okolité hrobky.

Cestovanie cez obývané oblasti a rozprávanie sa s postavami pridáva k základným skúsenostiam niečo, takže hra už nie je len úplne priliehajúca k vzdialeným kusom džungle. Tieto postavy sa cítia viac ako ľudia, ktorých životy Lara vplýva namiesto tichých NPC, ktoré existujú iba ako quest givers.

Z tohto dôvodu sa tiež dostanete za záclonu a do toho, čo z Lary urobilo titulárny Tomb Raider. V jednom obzvlášť nezabudnuteľnom segmente sa stretneme s mladou Lárou na zámočku Croft a dozvieme sa, prečo je taká pekná v živote profesionálneho archeológa.

Lara Croft: Ninja Assassin Archeológ

Niektorí z tieňzmeny, ako napríklad väčšie mesto na preskúmanie, sú vítané. Iní sú menej - a začínajú napínať dôverčivosť. Niet pochýb o tom, že prvá hra v trilógii reštartu predstavovala nepravdepodobné akcie, ako je smiešne expertné horolezectvo a zručnosti v bohovom luku, ale to bolo ešte stále zakorenené v realite a smerovalo k viac obmedzenému pocitu.

Toto však oficiálne začíname strácať. Lara pristálo neuveriteľne dokonalým krumpáčom a hodí sa, aby ho nejako zaklinilo do skalného povrchu, zatiaľ čo skákať šialené vzdialenosti to prinajmenšom rozťahuje. To nehovorí, že nesie aj absurdné množstvo jednorazového lana, ktoré je tiež očividne neviditeľné.

Napriek tomu, že sa jedná o úplne t tieň cíti sa trochu regresívne. Niektoré oblasti sú retrográdne, najmä v oddelení mechaniky.

Neustále, tam budú sekcie, kde sa cítite, ako by ste veľmi jasne pristál skok alebo schmatol rozpadajúce sa steny časť, ale padne na smrť rovnako. Mnoho hrobiek a výzva hrobky sú viac o bojoch ako o puzzle - a to je veľmi frustrujúce pre hru, ktorá sa točí hlavne okolo hádaniek.

Navyše, modrý stĺpik bodových bodov už nefunguje tak dobre ako v predchádzajúcich dvoch hrách a niekedy to vôbec nefunguje. Môžete doslova stáť priamo na vrchole zbierky, ktorú ste nastavili ako bod označovania a nezobrazí sa.

Boj hry je z veľkej časti uspokojujúci, ale animácie smrti si zaslúžia osobitnú pozornosť. Tam sú niektoré naozaj podivné telo fyziky deje, že súperiť s najhoršie Bethesda je smiešne závady. Mŕtvi strážcovia často vyzerajú tak, že buď upadajú do veľmi nepohodlného zdriemnutia alebo kýlu v strede prestávkového tanca. To neznamená, že niektoré z Láriných smrteľných scén sú zbytočne brutálne.

Prečo uvažujem o morálke?

Pri zabíjaní si cestu cez hodnosť a spis Trojice stráže a hľadať spôsob, ako zachrániť svet, Tieň Tomb Raider trvá nejaký čas, kým si myslíte o svojich akciách. Nie sme úplne v Spec Ops: The Line Zdá sa však, že vývojári si uvedomujú, že viac zakorenené, realistické Vykrádač hrobov Vesmír musí mať viac dôsledkov.

Začína to maličkosťami, ako napríklad vesničan, ktorý komentuje: "Ó, prial by som si, aby si bol turista. Turisti prinášajú peniaze. Archeológovia jednoducho berú veci." Čo je samozrejme trochu subtílny komentár k Larine tendencii fušovať do kleptománie z času na čas.

Ale koncept alebo morálka sa odtiaľ rýchlo rozširuje a do konca prvého štvrťroka hry, môžete začať uvažovať, či je Lara vlastne darebák a Trojica by mohla byť spasiteľmi sveta.

Vlastne som sa nahlas zasmial, keď Lara v bode uvažuje: "Čoho sa tak bojí?" po klopýtaní na niektorých vystrašených strážcoch Trojice. Gee, ja neviem, možno sú trochu trápení tým, že psychotický ninja archeológ doslova strká svojich priateľov zo stromov?

úprimne povedané, Jediným rozdielom medzi skupinou Trag a Lara je veľkosť a rozsah operácie, Obaja sú dobre financovaní, a to ako break hovno a vziať to, čo chcú, a obaja pevne verí, že sú oprávnené v tom. Trinity má k dispozícii viac ľudí.

Primárnou hnacou silou príbehu je priamo Lara v otváracom segmente. Jednoducho sa nedokáže zastaviť, aby si zobrala magické starodávne artefakty bez toho, aby to premýšľala - a bola by zameraná na to, aby ho udržala mimo rúk iných ľudí.

Vo viac ako kocke je zodpovedná za rozsiahlu smrť a devastáciu v priebehu hry a potom sa zdvojnásobuje na jej zlé rozhodnutie. Jej celá motivácia v snahe zastaviť Trinity od získania totemu, o ktorý sa usiluje, je, že si myslí, že nikomu inému by nemalo byť umožnené nájsť to, čo právom patrí.

Ak sa pozriete na túto hru z pohľadu kohokoľvek okrem Lara Croft, Jediný záver, na ktorý sa môžete naozaj dostať, je, že je naozaj mega-maniakálnym darebákom. Určite je roztomilá a sympatická, ale je aj masovým vrahom. Vážne, koľko z tých ozbrojených strážcov sa dokonca priblížilo k početnému zabitiu Laurovi, ktorý sa dostal do posledných dvoch zápasov?

Nemám absolútne žiadnu predstavu o tom, koľko z toho bolo zamýšľaných vývojármi, aby ich mohol vyvodiť hráč, ale je tu niečo, čo by sa malo povedať o hre, ktorá si myslí, že ste trochu.

Spodný riadok

Je tu pevná kombinácia starej Lary a novej Lary, spolu s dobrými a zlými, ktoré prichádzajú s tými. Dostanete vylepšený strom zručností na hranie a režim fotoaparátu je zábavný na snímanie snímok visiacej Lary brániacej gravitácii (a smrti). Stealth mechanici sa viac ako predné sedadlá tentoraz, a tam sú teraz obchodníci obchodovať s mestami a preskúmať, poskytuje trochu RPG pocit, akčné dobrodružstvo vzorca.

Voda tiež hrá oveľa, oveľa väčšiu úlohu ako predtým, s obrovskými zaplavenými oblasťami plávať naprieč a zároveň sa vyhnúť smrteľnej pirane. Tam sú tiež tony miest, aby preskúmala pri potápaní, a niektoré z hrobiek hry a krypty používať vodu jedinečným spôsobom.

Hra sa môže odvolať na akýkoľvek druh hráča, pretože jeho nastavenia obtiažnosti. Namiesto toho, aby ste mohli modifikovať statické problémy, môžete zapnúť super tupé rady a jednoducho hrať v príbehu, alebo si ho zahrať až na maximum a vyskúšať klasicky tvrdý Vykrádač hrobov zážitok.

Tam sú niektoré frustrujúce downsides k boju proti, však, ako neohrabaný mechaniky, ktoré potrebujú generálnu opravu, konkrétne v prechádzanie útesy tváre a skákanie z priepasti do priepasti.

Celkovo možno povedať, Tieň Tomb Raider je užitočné skúsenosti pre fanúšikov z predchádzajúcich dvoch hier, aj keď som sa dostať pocit, že séria môže byť potrebné ďalšie reštartu čoskoro.

Pozrite sa na náš sprievodca predobjednávkou.

[Poznámka: Developer poskytol kópiu Shadow of the Tomb Raider použitého v tomto prehľade.]

Naše hodnotenie 8 Shadow of the Tomb Raider ponúka známy herný zážitok s niekoľkými vylepšeniami a tmavším tónom.