Voľby dizajnu Shadow Warrior 2 nemusia osloviť všetkých fanúšikov

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 8 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Voľby dizajnu Shadow Warrior 2 nemusia osloviť všetkých fanúšikov - Hry
Voľby dizajnu Shadow Warrior 2 nemusia osloviť všetkých fanúšikov - Hry

Obsah

Lietajúce divoké prasa berú Tieňový bojovník 2 novým smerom, ktorý sa dosť líši od predchádzajúcich titulov. Na rozdiel od lineárneho dizajnu predchádzajúcich titulov, Shadow Warrior 2 otvorenejší prístup k svojim úrovniam. To spolu s novými funkciami a mechanikou nemusí osloviť dlhoročných fanúšikov série.


Prinesenie pohraničí do Japonska

Niektoré nové herné mechanizmy sú podobné tomu z Borderlands. Zatiaľ čo predchádzajúci titul bol lineárnou úrovňou hry, Tieňový bojovník 2 funguje z rozbočovača. Zatiaľ čo na rozbočovači budú hráči schopní prijímať úlohy a vylepšovať schopnosti.

Všetky misie okrem podujatí špecifických pre daný príbeh sa uskutočnia v procesne generovaných úrovniach. Generácia obsahuje randomizované nepriateľské pozície, terén, budovy a poveternostné podmienky. Táto nová funkcia hrá do príbehu, ktorý sa točí okolo rôznych dimenzií.


Nepriatelia tiež majú bary zdravia, body poškodenia sú ukázané a existujú rôzne variácie nepriateľov, vrátane Najvyšších nepriateľov. Najvyšší nepriatelia sú oveľa väčšie, tvrdšie a vyrovnávajú viac škody ako ich normálni partneri. Obaja škálovanie nepriateľov a rozbočovače sú funkcie pripomínajúce Gearbox Software Borderlands volebné právo.

Tam bude viac ako 70 zbraní dostať svoje ruky. Všetky zbrane sa dajú vyrovnať a naladiť. Budete mať možnosť o úroveň vyššie zbrane tým, že zabije nepriateľov, ktorí budú kvapka drahokamy pridať elementárne vlastnosti na váš výstroj.

Prečo by nemala apelovať na všetkých?

Tieňový bojovník 2 zanecháva pozoruhodný dizajn. Už v roku 1997 bola celá séria vždy lineárna. Táto voľba dizajnu má svoje prednosti. Buďme úprimní, všetci radi hrajeme z času na čas jednoduchú a jednoduchú hru.


Otvorené úrovne alebo otvorené svety môžu byť úžasné, ale s toľkými hrami, ktoré to teraz prijímajú, to nie je nič nové. Lineárne hry sú v dnešnej dobe často zriedkavejšie ako odroda otvoreného sveta. Nehovoriac o lineárnej hrateľnosti je to, čo sa očakáva od série.

Chýbajúca táto očakávaná oboznámenosť môže byť pre niektorých fanúšikov nepríjemná. To nezahŕňa tých, ktorí nemajú radi procedurálne vytvorené úrovne.

Cítim, že lineárny dizajn je to, čo mnohí fanúšikovia 2013 reštartovali. Bola to prvá osoba, strelec, ktorý sa nesnažil byť moderný alebo fantázický. Má niektoré moderné mechaniky, ale hra je stále veľmi 90 rokov v jeho srdci. Modernizácia pokračovania príliš riskuje stratu nostalgického ducha a jednoduchosti.

Čo sa týka nových funkcií a mechaniky, mohli by tiež veci komplikovať. Rovnako ako úroveň dizajnu, aj názov Tieňový bojovník prináša do nej pocit jednoduchosti. Možno aj táto jednoduchá povaha poháňa nostalgickú radosť série.

Aké sú moje myšlienky na hru?

Osobne som nadšený, ale úzkostlivý. Vo všeobecnosti si užívam hry s procedurálne generovanými úrovňami. Zaujímalo by ma, či je to správna voľba pre sériu Tieňový bojovník. Flying Wild Hog hry boli vždy o 90. rokoch späť do žánru FPS.

Najprv sme to videli z ich prvého titulu, starej školy FPS usilovne resetovať a jeho rozširovanie. Toto neskôr pokračovalo s reštartom Tieňový bojovník. Nemôžem si pomôcť, ale cítim to Tieňový bojovník 2 môže zanechať za sebou to, čo robí štúdio jedinečným.

Medzi novými funkciami, mechanikou, procesne generovanými úrovňami a štvorčlenným družstvom, Tieňový bojovník 2 Znie to ako by to bolo skákanie na modernom rozbehnutom vozidle FPS. Už máme veľa hier s takýmito vlastnosťami, bez toho, aby to robilo to isté. Môžem len dúfať, že hra sa dostatočne oddelí od ostatných a zároveň si zachová nostalgiu prvej.