Shawn Young & čiarka; CEO a zakladateľ Classcraft & comma; Rozhovory Výhody herných tried

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 12 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Shawn Young & čiarka; CEO a zakladateľ Classcraft & comma; Rozhovory Výhody herných tried - Hry
Shawn Young & čiarka; CEO a zakladateľ Classcraft & comma; Rozhovory Výhody herných tried - Hry

Obsah

Každý z nás sa ponáhľal s našou cestou cez triedu alebo dve, chceli sme, aby sme si zdriemli, s našimi priateľmi, alebo kdekoľvek inde, okrem počúvania zdanlivo nekonečnej prednášky.


Shawn Young, učiteľ fyziky na vysokej škole, vytvoril aplikáciu, ktorá zmení príliv výchovy spôsobom, ktorý sa nikdy predtým neurobil - premenou triedy na plne funkčnú hru na hranie rolí.

Classcraft, počítačová aplikácia, ktorá oddeľuje študentov do skupín a tried, ako je Mage alebo Warrior, vytvára úplne nový štandard účasti tým, že zachytáva pozornosť študentov reálnymi rizikami a odmenami.

Ako dlho vyučujete fyziku na strednej škole? Ako dlho ste pracovali na Classcraft?

Učím 8 rokov. Začal som pracovať na Classcraft pred tromi rokmi, rozvíjať základnú platformu na použitie so svojimi študentmi na dokončenie hry a načrtnúť všetky zlomy v pravidlách. Pred rokom sa môj brat Devin (náš kreatívny riaditeľ) dostal na palubu a začal pracovať na dizajne a umeleckých dielach. Potom v septembri, môj otec, Lauren prišla ako CFO a začali sme budovať tím. Platformu sme prestavali od základov a vo februári sme ju zverejnili verejnosti a teraz pracujeme na vypočutí pre septembrové vydanie.


Ako ovplyvnila hracia minulosť Classcraft? Ste veľkým fanúšikom RPG?

Moja láska k hrám mala obrovský vplyv na Classcraft! Som fanúšikom RPG, kde som hral Dungeons and Dragons a skóre RPG. Prvá hra, ktorú som hral, ​​bola Final Fantasy na NES, ale od tej doby som hral väčšinu hlavných RPG, vrátane World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Baldurovej brány, Fallout, všetkých hier Elder Scrolls a mnohých, mnohých JRPG. , Classcraft čerpá z mechaniky žánru videohry RPG, aby vytvoril rovnaký zážitok z toho, že chce zvýšiť úroveň a prispôsobiť svoju postavu. Budeme vytvárať nové funkcie pre jeseň, ktoré budú destilovať, že v ešte silnejším spôsobom.

Na ktorú časť Classcraftu ste najviac hrdý?


Ako pedagóg, tímová práca a komunita sú pre mňa naozaj dôležité. Škola je kolektívnou skúsenosťou prírody, ale individuálnym dizajnom. Všetci sme spolu v miestnosti, zdieľame skúsenosti, ale systémovo sme motivovaní uspieť individuálne. Mať komunitu, na ktorú sa môžete spoľahnúť a vymieňať si s ňou skutočne prispieva k lepšiemu vzdelávaniu. Classcraft bol navrhnutý s ohľadom na to, a ako výsledok, naozaj uspeje v tom, aby študenti pracovať spoločne a rozvíjať zmysluplné vzťahy. Som tiež veľmi hrdý na to, že sa nám podarilo prekročiť hranice a nájsť spôsob, ako ho ponúknuť zadarmo, pričom učitelia a študenti vo viac ako 50 krajinách sveta teraz hrajú hru.

Aký význam má podľa vás Classcraft v každodennej triede?

Môže to mať obrovský vplyv! Úplne transformuje svetské aktivity v prebiehajúcom, preklenujúcom zážitku. Deti sú viac naklonené k účasti, majú viac zábavy a myslia na hru mimo triedy. To sa stáva látkou, ktorá spája celú triedu. To je obrovské - študenti majú lepšie vzdelávacie prostredie a spolupracujú na prekonávaní výziev, ktorým čelí škola. Atmosféra v triede sa radikálne a okamžite transformuje.

Zatiaľ čo sme na túto tému, prečo si myslíte, že koncept je tak jedinečný?

Classcraft je prvým pokusom o skvalitnenie školského života. Ďalšie snahy o gamifikáciu sa zameriavajú na učebné osnovy, zatiaľ čo Classcraft sa zameriava na správanie, motiváciu a spoluprácu. Ponúka niečo univerzálne, a preto nezávisí od vekovej skupiny alebo predmetu. Je to jediná hra na realizáciu rizík a odmien v reálnom živote, ktoré dávajú hre oveľa väčší význam. Tiež sme boli naozaj premýšľavý o dizajne hry. Classcraft je krásny, čo je zriedkavé vo vzdelávacích produktoch, a používa rovnaký jazyk, ktorý sa používa vo všetkých RPG.

Vaše webové stránky odhaľujú 3 "hrateľné" triedy pre študentov na preskúmanie. Aká bola vaša inšpirácia a prečo ste si vybrali tieto 3?

Postavil som tieto tri triedy, pretože sú to základné funkcie potrebné v tíme v MMORPG: poškodenie (mág), podpora (liečiteľ) a tank (bojovník). Právomoci, ktoré boli vyvinuté pre každú z týchto tried, odrážajú tieto základné funkcie. Bonus z toho je, že deti musia spolupracovať, rovnako ako v MMORPG, aby prežili. Triedy sú veľmi dobre vyvážené, čo robí tímovú prácu omnoho hodnotnejšou.

Classcraft chváli úspešné príbehy, ako je zlepšenie stupňov, on-čas príchody, a ďalšie, čo si myslíte, že najviac pripisuje tieto triumfy?

Classcraft vyniká na motivujúcich deťoch. Výskum vo vzdelávaní ukazuje, že motivácia je kľúčom k úspechu: motivovaný študent bude robiť to, čo sa od neho očakáva v triede (a viac), čo zase povedie k lepšiemu výkonu, čo vedie k väčšej motivácii. Classcraft je východiskovým bodom cyklu motivovaného úspechu.

Všimol som si, že skutočné riziko a odmena sú hlavným aspektom vašej aplikácie. Aký dôležitý je tento faktor pre Classcraft?

Riziko a odmena v reálnom živote sú neoddeliteľnou súčasťou hry, pretože jedným z kľúčov motivácie je zabezpečiť, čo máte na mysli. Realizáciou rizika a odmien v reálnom živote pridáva Classcraft význam pre hru, čo robí dôsledky hry skutočnými pre študentov v doslovnom zmysle.

Ak by bolo niečo, čo by ste mohli povedať fanúšikom aplikácie alebo ľuďom, ktorí sa zaujímajú o Classcraft, čo by to bolo?

Vyskúšaj to! Je to zadarmo, krásne, ľahko použiteľné a zmení vašu učebňu. Najprv môžete vytvoriť demo triedu, takže nie je žiadne riziko, že by ste to mohli vyskúšať. Nemusíte byť hráč, aby ste to pochopili. To malo obrovský okamžitý pozitívny vplyv na mnohé učebne, vrátane mojej vlastnej, a je to pre nezabudnuteľný zážitok z učenia.

Vynechal som niečo, čo by ste chceli pridať?

Pre nás bolo naozaj vzrušujúce vidieť, ako sa Classcraft zachytil na medzinárodnej scéne a pozoroval rast komunity prednášajúcich učiteľov z celého sveta, od Švajčiarska po Taliansko až po Južnú Kóreu. Toto sú ľudia, ktorých hodnotná spätná väzba pomáha vylepšiť hru a s ktorou máme tú česť zapájať sa a spájať sa s každým dňom.

Milujeme počúvanie príbehov o tom, ako Classcraft ovplyvnil učebne. Napríklad, jeden z našich učiteľov z Texasu videl zvýšenie dôvery jeho študentov a stupňov 20% po implementácii Classcraftu - to je to, čo to všetko stojí za to.

Vzdelávanie je zrelé na inováciu a my vidíme, ako učitelia priťahovaní k Classcraftu začínajú učiť vpred novými spôsobmi.

Plánujeme ponúknuť bezplatnú verziu Classcraftu tak dlho, ako môžeme učiteľom a študentom poskytnúť - bez ohľadu na to, kde sa nachádzajú alebo aký typ školy sú - - možnosť hry na ich učenie.

Ak sa chcete zapojiť do programu Classcraft, navštívte stránku.