Svietiaca rezonancia a hrubé črevo; Refrain Review - Draci sú Chopin

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 17 August 2021
Dátum Aktualizácie: 15 November 2024
Anonim
Svietiaca rezonancia a hrubé črevo; Refrain Review - Draci sú Chopin - Hry
Svietiaca rezonancia a hrubé črevo; Refrain Review - Draci sú Chopin - Hry

Obsah

Budem úprimný, JRPG ma nedotknú, pokiaľ na nich nie je niečo skutočne jedinečné. Pravdepodobne som v mojom živote hral len hŕstku, ktorú môžem povedať, že som sa skutočne tešil. Nie som si úplne istý, čo to je, vzhľadom k tomu, že mám tendenciu užívať si veľa západných RPG, ale to je len spôsob, akým predpokladám.


Takže keď poviem, že som našiel Svietiaca rezonancia: Zdržať sa dosť zaujímavé, to nie je vyhlásenie, ktoré by ste mali brať obzvlášť ľahko. Určite prišiel s jeho spravodlivým podielom problémov a funkcií, ktoré som nemal rád, ale jej téma rezonovala so mnou tak, že nemôžem povedať, že mnohé iné RPG majú.

Svietiaca rezonancia: Zdržať sa - Sladké melódie alebo Dissonant akordy?

SR: R je remake PS3 hry, ktorá nikdy nevyšla z Japonska. Je to posledná hra v sérii s koreňmi, ktoré siahajú až do roku 1991 na Sega Genesis. Ide o chlapca, Yumu, ktorý zistí, že má silu najsilnejšieho Svetového Draka vo vnútri, Žiariaceho Draka. Je to veľká a desivá sila, ktorá hrozí, že roztrhne svet, ak ho stratí pod kontrolou.

Na začiatku hry, je zachránený z dank buniek z väzenia impéria princeznou bojujúcich národov a renomovaný Dragoneer, ovládať jeden zo siedmich legendárnych Armonics - mocný magický nástroj, ktorý môže komunikovať s drakmi a slúži ako zbraň v boji. A to je miesto, kde ma hra zahákla.


Nielen, že tento titul vám sľubuje vzácnu príležitosť poraziť svojich nepriateľov ako mocného draka, ale všetko o tom spieva hudobnému geekovi vo mne. Podivná a fascinujúca fixácia na drakoch a hudbe stačila na to, aby ma hralo niekoľko desiatok hodín. Na druhej strane však ľutujem, že táto zmes bola väčšia časť toho, čo ma po celú dobu udržiavalo.

Nemal som veľa očakávaní, ktoré by do toho vchádzali, ale keď som sa dozvedel o hudobnom aspekte hry, bol som veľmi vzrušený. Navyše si nemôžem spomenúť na čas, kedy som predtým hral ako drak vo videohre predtým, najmä nie v živom akčnom bojovom systéme, takže som bol dosť medializovaný, aby som zistil, ako to dopadne.

Tak ako som sa cítil, keď som sa konečne dostal do hry? No ...

Kde to harmonizuje

Svietiaca rezonancia: Zdržať sa robí pár vecí dosť dobre. Aj keď nemôžem povedať, že príbeh na mňa zanechal dojem, nebolo to zlé. V skutočnosti by som išiel tak ďaleko, že by to bolo celkom dobré, ale určite to nie je ničím fenomenálnym. Nie je veľa veľkých tajomstiev, zvratov alebo prekvapení a veci sa po móde začínajú stať predvídateľnými.


Skôr než príbeh, ktorý ma presviedča, som bol skôr postavený na postoch. Mnohí z nich nasledujú pomerne tradičné anime trofeje, ale ich osobnosti stále svietia silne a veľa z nich sa zdá byť dosť zaujímavé. V priebehu hry dokonca uvidíte veľa rastu postavy, a to nielen z pôvodne plachej hlavnej postavy, ale aj zo zvyšku obsadenia.

Ak hľadáte hlbší ponor do svojich členov, môžete dokonca využiť romantický systém hry. Yuma, hlavná postava, môže datovať chlapcov aj dievčatá na párty, a nie je obmedzený ani na jedného partnera. V konečnom dôsledku však budete môcť vidieť iba vzťah „koniec“ jedného znaku v súbore na ukladanie.

Ako si budovať svoje vzťahy s členmi vašej strany, získajú vlastnosti, ktoré môžete vybaviť v Schéme dlhopisov. Tento diagram vám umožňuje usporiadať postavy vedľa seba, aby ste zistili, kto je v boji. Je to celkom unikátny, hlboký a skôr nekomplikovaný systém, ak ste ochotní tráviť čas s ním.

V boji je tu sladká B.A.N.D. systém, ktorý môžete využiť, ak máte aspoň dve Armonic-wielding Dragoneers vo vašej strane. Vybudujete si B.A.N.D. meter jednoduchým útokom na nepriateľov. Akonáhle je naplnený po jeho minimálnu prahovú hodnotu, môžete hrať pieseň, ktorá má rôzne nadšenci v závislosti na tom, kto je v centre B.A.N.D. Budete dokonca učiť nové piesne hrať, ako budete postupovať v hlavnom príbehu.

A keď už hovoríme o úhľadnej bojovej mechanike, musím povedať, že boj ako drak je celkom v pohode a úprimne si myslím, že celý mechanik je naozaj dobre navrhnutý. Keď hráte ako Yuma, môžete sa kedykoľvek premeniť na draka, aby ste získali značnú moc. Postupne však pomaly vypúšťa svoj bazén MP. Ak chcete pridať k tomu, ak sa pokúsite nejakú akciu ako drak, zatiaľ čo váš MP je príliš nízka - okolo polovice - potom riskujete, že pôjdete do šialenstva a stratíte kontrolu nad drakom.

Keď drak šialený, zaútočí na čokoľvek a všetko bezohľadne, a môže robiť nejaké vážne škody na vašej strane, ak nie ste opatrní. Jediný spôsob, ako ju upokojiť alebo zabrániť tomu, aby šiel úplne šialený, je začať B.A.N.D. v boji. Heck, majúci aktívne B.A.N.D. bude mať dokonca prospech draka a umožní mu rozbiť nepriateľa stráž s jeho najzákladnejšie útoky, a tak pomocou dvoch špeciálnych schopností v tandeme má tendenciu panvy dobre.

Nie všetko o boji je však slnko a dúha.

Stráženie mreže

Boj je niečo ako zmiešaná taška. Má niekoľko dobrých prvkov, ale nakoniec to skončí pocit, že to nie je veľa. Swinging vaše zbrane cíti nešikovne a systém odlievanie kúziel - alebo "sily" - nie je rozdielne, ako je to vo väčšine JRPGs. Živý akčný boj ma priviedol k falošnej bezpečnosti hry, ktorá bola trochu zručná. Bohužiaľ, niekoľko nepriateľských útokov nie je ani telegrafne včas, aby ste sa dostali zo svojich strašne dlhých útočných animácií a reagovali.

Okrem toho, ak vaše strany úrovne nie sú až na šnupanie, budete v pre svet zranený. Je to úžasné, aký veľký je rozdiel 3 stupňovité úrovne, ktoré v skutočnosti robia, keď príde na to, nieto sa snažia čeliť hlavným šéfom príbehov, ktorí na vás majú solídnych 5-7 úrovní. To vedie k potrebe trochu brúsenia, alebo aspoň húževnatosť zabiť každého nepriateľa medzi vami a vaším ďalším cieľom. S neohrabaným bojom sa to však môže rýchlo zmeniť na fušku.

Poďme sa otočiť, aby sme hovorili o mape a úrovni dizajnu. Som takmer naklonený povedať: "Aký stupeň dizajnu?" Je to naozaj nie je tak veľký. Každá mapa, vrátane jednotného centra mesta, cíti tak zjednodušujúce a holé kosti, že sú nudné prejsť od začiatku. A to nepomôže, že ste nútení znovu navštíviť mapy, zriedka vám dávajú možnosť vidieť nové miesta. V skutočnosti neexistuje rýchly cestovný systém, okrem položky, ktorú si môžete kúpiť na teleportovanie späť do rozbočovača.

Tam sú samozrejme niektoré položky šíri o mapách - niekoľko materiálov a pár vzácnych truhlice s pokladom -, Ktoré majú pridať k vášmu zmyslu pre prieskum, a zatiaľ čo to prinútilo ma kontrolovať každý roh, mapy len cítil sa nakoniec nudný a neinspirovaný. To je niečo, čo vidím v mnohých JRPG, bohužiaľ, a vždy ma to odstraňuje. Nepotrebujem veľkú veľkú hru otvoreného sveta, aby som bol spokojný, ale chcel by som, aby boli do oblastí aspoň s trochou myšlienky.

Pôvodne som bol ochotný odpísať slabý dizajn a neohrabaný boj ako nevýhody tohto portu PS3 hry, ale potom som si spomenul, koľko by sa dalo dosiahnuť na PS3. Hry ako Temné duše a Skyrim boli pôvodne vydané na tejto konzole, a určite to tak celkom chýba.

Nakoniec poďme hovoriť o vedľajších úlohách. Táto hra je žiarivým príkladom toho, ako nerobiť vedľajšie úlohy. Je to skoro pocit, že hrám MMO, vedľajšie questy sú monotónne. A niektoré z nich sú nekonečne opakovateľné. Čo si myslím, že je pekné, ak sa chystáte na určité odmeny z nich, ale ja som dokonca našiel pár z nich stojí za to. Je tu aj obsah hry zamknutý za niekoľkými z nich, takže je nerozumné ich odovzdať, len si želám, aby boli trochu presvedčivejšie.

Ako záverečná poznámka by bolo nesprávne hovoriť o hre, ktorá má toľko hudobných prvkov bez toho, aby sa dotkla samotnej hudby. Bohužiaľ, nie je to tak skvelé. Tam je trať alebo dva, ktoré boli dosť chytľavé, aby sa uviazol v mojej hlave na chvíľu po tom, čo hra nadol, a niektoré hudobné môže dokonca znieť skôr príjemné na prvé počutie, ale každá skladba rýchlo na sebe na sebe viac som počul. Je to nešťastné, naozaj, pretože to je jedna časť hry, kde som mal relatívne vysoké očakávania.

Verdikt: Len bit Offbeat

Svietiaca rezonancia: Zdržať sa má takú fascinujúcu tému so zameraním na draky a hudbu, a hoci som bol schopný držať sa hry niekoľko hodín kvôli tomu, nakoniec to nestačilo na to, aby som to zachránil pre mňa. Kým hra predstavovala niektoré unikátne mechaniky a zaujímavé postavy, neohrabaná hrateľnosť práve zabila zážitok pre mňa. Možno väčšina JRPG nie je pre mňa.

Ak ste fanúšikom JRPG a myslíte si, že koncept hrania ako drak a bitie nepriateľov s hudobnými nástrojmi je dosť rád, potom sa vám táto hra bude páčiť. Ak máte záujem o silné postavy a potenciálne sa s nimi zoznámite na romantickej úrovni, môže sa vám táto hra páčiť. V opačnom prípade si nie som úplne istý, či môžem osobne odporučiť upustenie peňazí na to.

Má skvelý koncept, len si želám, aby bol popravený trochu lepšie.

Svietiaca rezonancia: Zdržať sa je teraz k dispozícii za 50 dolárov na PC, PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch.

[Spisovateľovi bola udelená revízna kópia hry od vydavateľa.]

Naše hodnotenie 6 Svietiaca rezonancia: Refrén je zameraný na hudbu a draky, je to skvelá koncepcia, ale v praxi to vyzerá ako trochu trhaný. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean