Mali by sa fanúšikovia FFVII obávať „dramatických zmien“ v bojovom systéme a pátraní;

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 9 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 28 Október 2024
Anonim
Mali by sa fanúšikovia FFVII obávať „dramatických zmien“ v bojovom systéme a pátraní; - Hry
Mali by sa fanúšikovia FFVII obávať „dramatických zmien“ v bojovom systéme a pátraní; - Hry

s Námestie Enix vysoko očakávaný remake klasickej RPG 1997 Final Fantasy VII ešte dva roky preč všetky správy o projekte budú naďalej vrcholiť záujem skalných fanúšikov po celom svete. Súčasný riaditeľ hry, Tetsuya Nomura nedávno povedal Oficiálny časopis Playstation (via gameradar.com) o niektorých možných zmenách systému Active Time Battle System používaného v orignále.


"Nebudeme ju meniť na strelca alebo niečo podobné," hovorí Nomura, "budeme prinášať dramatické zmeny, ale chceme sa uistiť, že je stále rozpoznateľný."

Nomura bola aj režisérkou filmu 2005, FFVII: Adventné deti a spomenul, že jeho tím použil film na "vizuálne odkazy a inšpiráciu". Skutočným záujmom fanúšikov je, aké vážne budú tieto „dramatické zmeny“ skutočne?

Vzhľadom k nejasnosti v citácii Nomury, fanúšikovia by nemali preskočiť zbraň na túto ešte. Berúc do úvahy rozdiel v grafike medzi rokom 2005 Adventné deti a 1997 Final Fantasy VII možno povedať, že vizuálna aktualizácia samotná je dramatické zmeny, Stupeň zmeny je však určite ponechaný na výklad. Bude remake funkciu bojového systému podobného Final Fantasy XIIIposuny paradigmy? Alebo sa Nomura a spol. Pokúsia poháňať hru novým smerom a majú 3D voľne plynúci bojový systém predstavený v Final Fantasy XV? Alebo sa snažia aktualizovať milovaný turn-base systém pre novú generáciu hráčov?


Bez ďalších vedomostí budú špekulácie pokračovať o tom, koľko sa tento remake bude líšiť od orignálu. Jedna vec je však istá, až kým sa neuvedie viac správ a skutočných záberov. FFVII fanúšikovia by mali (aspoň teraz) naďalej dôverovať spoločnosti Nomura a zvyšku jeho tímu. Koniec koncov, väčšina spolupracovníkov na tomto projekte pomohla vytvoriť orignálne majstrovské dielo takmer pred dvadsiatimi rokmi - určite pochopia významnú váhu akejkoľvek možnej zmeny tejto hry, ktorá nesie svoju základňu fanúšikov.