Mali by hráči mať možnosť preskočiť prostredníctvom kampaní a questov;

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 7 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Mali by hráči mať možnosť preskočiť prostredníctvom kampaní a questov; - Hry
Mali by hráči mať možnosť preskočiť prostredníctvom kampaní a questov; - Hry

Obsah

Keď som prvýkrát uvidel toto oznámenie Black Ops 3 dovoľoval vám skočiť rovno do poslednej misie, ak to je to, čo ste si želali. Nikdy som sa nezaujímal o kampaň v žiadnom z Call of Duty hry.


Odvtedy som však videl stále viac a viac ľudí, ktorí chcú, aby iné hry nasledovali tento príklad. Tvrdia, že v niektorých prípadoch je dokonca archaické, že oblasti hry boli odomknuté bez toho, aby ste si „zarobili právo“ na hranie. niektorých častí kampane.

Dokonca som čítal príspevok niekde, kde sa spomína toto je forma správy digitálnych práv (DRM).

Jedna vec, ktorej nerozumiem o tejto logike je ...Prečo? Prečo by ste dokonca hrali poslednú úroveň hry bez toho, aby ste vedeli čokoľvek čo sa stalo v predchádzajúcich úrovniach? Ste do značnej miery preskočiť dopredu do bodu v hre, kde máte vedľa žiadnu predstavu, prečo robíte to, čo máte robiť, kto sú ľudia, s ktorými ste, alebo kto je f ** * bojujete a za čo.


Možno som len jeden z tých ľudí, ktorí potrebujú mať dôvod robiť to, čo robia vo videohre. Páči sa mi cesta na koniec, rovnako ako samotný koniec. Cesta existuje na ospravedlnenie konca a naopak. Ak sa hra, ktorá obsahuje príbeh, dokáže vypnúť, že je známkou dobrej hry.

Preskočenie okolo cesty robí koniec bezvýznamným. Ak ste s tým v poriadku, prečo práve hráte režim kampane?

Sakra, je to to isté pre dobrú televíznu show, film alebo knihu. Povedzme, že ste nikdy nepozerali ani nečítali Pán prsteňov. Preskočili ste až na koniec a vidíte, ako sa Ring a Gollum potopia do ohňa? Čo by ste si mysleli, že sa deje, ak by ste to sledovali bez kontextu? Pozri, nejaký druh tvora a zlatý prsteň zahynie v ohni. Orly všade! Ľudia sa oslavujú a je tu nejaký chlapík, ktorý korunuje kráľa a oženil sa s horúcou elfkou ženou. Oh, a je tu aj veľa trpaslíkov.


Kričať-de-do.

Preskočenie okolo cesty robí koniec bezvýznamným. Ak ste s tým v poriadku, prečo práve hráte režim kampane?

Existujú niektoré argumenty, ktoré sa snažia zdôvodniť, prečo by ste mali preskočiť kdekoľvek, prosím. Ľudia v prospech tohto sú vo všeobecnosti tí, ktorí uviazli na jednom obzvlášť ťažkom bossovom boji niekde v strede (alebo možno na začiatku) hry a nikdy ho nespozorovali. Alebo možno stratili uložený súbor kvôli poškodeniu dát.

Alebo sú proste leniví a chcú vidieť koniec bez toho, aby za to pracovali.

Súcitím s tými, ktorí stratili súbory na ukladanie súborov a nedokázali sa prinútiť, aby prebrali skoršie časti hry. Pamätám si, že som mal problém s mojou PlayStation 2, kde som nemohol dokončiť Devil May Cry 3. Dnes je tento problém takmer neexistujúci, a to vďaka určitým krokom, ktoré môžete podniknúť, napríklad online kontám / zálohovaniu úložného priestoru do cloudu. Ale aj potom sa veci môžu pokaziť, takže s týmto prípadom môžem súhlasiť. Niečo sa tu musí urobiť.

Čo sa týka ostatných, tak ... nebudem vás súdiť. Ak ste leniví na to, aby ste preskočili dopredu, dobre ... rozhodnete sa, že nedostanete plnú hodnotu peňazí, ktoré ste strávili na hre. Môžete argumentovať tým, že knihy a iné formy zábavy neukladajú takéto obmedzenia, ale naozaj mi hovoríte, že preskočíte na neskoršiu kapitolu alebo neskôr a ste spokojní s tým, že neviete, čo vás priviedlo k tomuto bodu?

Napriek tomu, že som poukázal na dôvody, prečo by ste nemali preskakovať dopredu, nie som úplne proti tomu, aby som to mohol urobiť.

Ako som uviedol na samom začiatku, ak je to z rozumného dôvodu, výber epizódy hry by mal byť v poriadku. Hry ako Black Ops 3 nemajú RPG elementy alebo formu progresu znakov. Jeho režim kampane nám hovorí lineárny príbeh, takže ak si hráč želá, aby nedostal plný zážitok, nerobí to že veľký rozdiel.

Môj hlavný problém je s tými, ktorí žiadajú o túto funkciu každý hra. Hry ako Skyrim? Mass Effect? Witcher? Vek draka? Fallout? To je len na pomenovanie pár. Bola by to dobrá voľba dizajnu, keby sme mohli preskočiť na záverečnú kapitolu týchto hier? Ak by ste preskočili dopredu, ako by ste to mohli hrať? Koľko dizajnu hry by sa muselo zmeniť len tak, aby ste mohli mať túto funkciu?

Premýšľajte o tom.