Mali by byť videohry kritizované za to, že nedržia ruku hráča a quest;

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 15 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 27 December 2024
Anonim
Mali by byť videohry kritizované za to, že nedržia ruku hráča a quest; - Hry
Mali by byť videohry kritizované za to, že nedržia ruku hráča a quest; - Hry

Obsah

Počas uplynulého desaťročia sa hráči stali stále viac závislými na videohrách, ktoré im hovoria, ako sa hrajú a čo majú robiť. Pre tých pár príležitostných hier, ktoré nie sú, to často vedie k ťažkej kritike a rovnako ťažké odpočítanie v hodnotení skóre. Ale mali by byť tie videohry, ktoré nedržia hráčovu ruku, ale naozaj kritizované?


Ak chcete získať odpoveď na túto otázku, musíme sa pozrieť na spôsob, akým boli predtým videohry, ako sú teraz a na spoločnosť v porovnaní s modernitou, v ktorej žijeme.

Ako to bolo

Kvôli obmedzeniam limitov hardvérovej pamäte na začiatku 90-tych rokov nebolo možné, aby boli v hre podrobné podrobné návody krok za krokom. Namiesto toho, kontroly, backstory a podrobnosti o tom, ako mechanika hra pracoval boli nájdené v jeho príručke, ktorá prišla s ním.

To má za následok, že samotné hry nikdy nedržia hráčovu ruku, čo ich núti buď si prečítať manuál, alebo si veci vymyslieť pre seba. Častejšie, ako by hráč stlačil a postavil odpoveď na vlastnú päsť, aby prestal hrať hru a prečítal si manuál.


Aj keď to viedlo k tomu, že hráč sa pravdepodobne snažil vyrovnať sa s hrou najprv, bez on-screen tutoriálov, nespomalil hrateľnosť v akomkoľvek tvare alebo forme. To tiež znamená, že ak hráč už mal dobrú predstavu o tom, ako hra fungovala, nemuseli prejsť únavnými povinnými kurzami.

Bolo to v čase, keď internet bol v jeho najprimitívnejšej fáze, čas, kedy odpoveď na akúkoľvek otázku nebola len jedno kliknutie. Ak by ste sa možno dostali do hry, nemohli ste jednoducho nájsť riešenie. Buď ste museli prísť na to, alebo mať priateľa pomôcť vám, ak vedeli, že odpoveď.

Čo presne je môj bod, že ste asi premýšľal? Dovoľte mi, aby som na túto otázku odpovedal s mojou vlastnou otázkou, boli hry kritizované za to, že potom nemáte k dispozícii návody a pokyny na obrazovke? Odpoveď na to nie je a to je bod, ktorý sa snažím urobiť s týmto segmentom tohto článku.


Spoločnosť a spôsob, akým ľudia konali, boli vtedy veľmi odlišné. Ak narazili na prekážku, prekonali ju všeobecne pomocou vlastného intelektu alebo metód riešenia problémov. Dnes sú však veci opačné.

Spôsob, akým je dnes

Videohry sú dnes opačné ako to, čo bývali. Prakticky každá jednotlivá hra, ktorú hráte, obsahuje pokyny na obrazovke, ktoré sa strčia do tváre vľavo, vpravo a v strede. Nezáleží na tom, či ste veterán žánru alebo nie, hra bude stále dávať pokyny a celkom úprimne povedané, je to naozaj naštve ma.

Nevadí mi, že dostávam inštrukcie na hru, ktorá nikdy predtým nevidela mechanika alebo hrateľnosť.Ale pre tých, ktorí ponúkajú podobnú skúsenosť desiatkam iných hier, by mala byť aspoň krvavá možnosť vypnúť tutoriály. Väčšinu času tam nie je.

Teraz by ste mohli myslieť, že som malicherný tým, že som to všetko povedal, ale mám na to dôvod. V spoločnosti, v ktorej žijeme, sme sa stali takí zvyknutí na to, že sme dostali každú odpoveď, ktorú potrebujeme, jednoduchým kliknutím na ňu cez počítač alebo mobilný telefón, že už si ani nemyslíme na seba.

Kedy ste naposledy narazili na prekážku, nemohli ste prísť na to, či ste na internete našli odpoveď? Prosil som, že to bol dlhý čas a ja som z toho sám vinný. Mám na mysli to, že keď hra nevysvetlí všetko do posledného detailu, ľudia sa na to veľmi rozrušia.

Je to preto, že každá odpoveď, ktorú hľadáme, je vždy na dosah ruky. Niektoré hry sú navrhnuté tak, aby boli vágne a úmyselne vám nepovedali každú maličkosť, ktorú musíte pochopiť. Ale je to dôvod, prečo to nenávidieť?

Nenávidia hru, pretože vám to nehovorí všetko

Moja horkosť a dôvod pre túto tému pochádzajú zo všeobecnej reakcie na videohru Knock Knock a iné podobné. Generálni hráči a profesionálni kritici podobne hru väčšinou nenávideli z dôvodu, že nedrží vašu ruku.

Ale to je bod hry a jej charakter. Hráte a prijímate radu od postavy, ktorá je blízko šialenca. Predstavte si diskusiu s takýmto človekom. Myslíte si, že ich slová budú krištáľovo jasné v tom, čo sa snažia vysvetliť? Samozrejme, že nie.

A to je presne to, čo developer urobil a za to boli ťažko kritizovaní. Som len frustrovaný fanúšik, ktorý má milovanú hru ťažký výprask a rozhodol sa, že sa o tom bude chváliť? Nie, nie som. To, čo robím, poukazuje na princíp veci a to je niečo, čo by nemalo byť nenávidené, pretože vám neposkytuje odpovede krištáľovo čistým spôsobom.

Stali sme sa tak zvyknutí na to, že máme všetky odpovede na naše otázky v okamihu, keď sa objaví niečo, čo nám nedáva odpovede, ktoré chceme, roztrháme ho. Ak to nie je pochopené alebo s ním nesúhlasíte, zničte ho. Je to cesta modernej spoločnosti, ale nie dobrá filozofia žiť ďalej.

Niektoré z najzaujímavejších vecí a podnet na diskusiu pochádzajú z tých, ktoré nemôžeme vysvetliť. Prečo teda nie je možné zaobchádzať s videohrami, ktoré nevysvetľujú všetko, s rovnakým rešpektom?

Moja odpoveď na pôvodnú otázku, či by mali byť videohry kritizované za to, že nedrží hráčovu ruku, je jednoducho nie, nemali by. Niektoré hry sú jednoducho navrhnuté tak z nejakého dôvodu. Niekedy je vhodné zapadnúť do sveta, v ktorom je hra nastavená v iných, je to len mať hru tak, ako to bývalo.

Či tak alebo onak, hra by nikdy nemala byť kritizovaná jednoducho preto, že nedrží vašu ruku. Koniec koncov, ako dospelí sme sa nedostali tam, kde sme, pričom naša ruka mala celý život. Tak prečo by sme mali konať inak, pokiaľ ide o videohry?