Drž hubu a vezmi moje peniaze a hrubé črevo; Prečo by mal ESO účtovať poplatok za predplatné

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 2 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Drž hubu a vezmi moje peniaze a hrubé črevo; Prečo by mal ESO účtovať poplatok za predplatné - Hry
Drž hubu a vezmi moje peniaze a hrubé črevo; Prečo by mal ESO účtovať poplatok za predplatné - Hry

Obsah

Ako Elder Scrolls Online sa posúva smerom k uvoľneniu, debata zúri, čo by mal byť jej obchodný model. Niektorí podporujú model hry zadarmo, iní propagujú model „Guild Wars“ „model“ a niekoľko z nich dokonca tlačí na predplatné. Zenimax zatiaľ neuviedol žiadne informácie o tom, aké sú ich plány, takže teraz je na nás, aby sme špekulovali. Vzhľadom na množstvo času a peňazí, ktoré Zenimax nalial do ESO a jeho očakávanú kvalitu (prémia, AAA MMO), sa zdá, že model predplatného je pravdepodobne pravdepodobný. Que povzdych; ale verte tomu alebo nie, poplatok za predplatné by mohol byť dobrou vecou pre ESO.


Bežný argument, ktorý mnohí oponenti prítomného modelu predplatného zvyčajne chodia niečo také: „poplatok za predplatné by bol pre potenciálnych zákazníkov, najmä pre hráčov, ktorí nie sú MMO, ktorí nie sú zvyknutí platiť predplatné, alebo pre tých, ktorí sú na to, Nemôžem si to dovoliť. “Teraz existuje určitá platnosť tohto argumentu. Veriaci, ktorí sa nikdy nedotýkali MMO, budú pre starších Scrolls cudzie a skôr off-putting. Ak sme sa však dozvedeli jednu vec z World of Warcraft (iná ako nestojí v ohni), ľudia boli ochotní platiť za kvalitu. V skutočnosti sú ochotní zaplatiť ruku za kvalitu. Keď WoW bol prepustený, to otřáslo MMO trhu a ľudia šťastne zaplatili predplatné, jednoducho preto, že WoW bol najlepší.

Je tu úlovok. ESO musí byť dosť dobrý na to, aby odôvodnil predplatné. Ľudia sú ochotní zaplatiť za dobrú hru, ale ak kvalita nezaručuje pätnásť dolárov mesačne, upustia ju. Rýchlo. SWTOR je toho živým dôkazom. Trh MMO bol vždy obzvlášť prudký. Spotrebitelia vedia, čo chcú, a ak ho nedostanú, sú nemilosrdní. Ak sa im to podarí, sú ochotní ísť na netopier pre hru, dokonca aj peňažne. Bar bol pre ESO nastavený veľmi vysoko, ale ak dokáže priniesť skutočne prémiovú hru AAA, nebude sa musieť starať o to, aby sa ľudia zbavovali predplatného.


Predplatné by mohlo fungovať

Ak je ESO všetko, čo sa od neho očakáva, ale prečo nie ísť na model „buy the box“? Mnohé citujú úspešný obchodný model Guild Wars ako dokonalý kompromis medzi predplatným a modelmi na hranie. V skutočnosti model „kúpiť krabicu“ funguje aspoň na chvíľu. Hlavný problém s týmto systémom je, že akonáhle ste si zakúpili hru spoločnosť za hru je v podstate vykonáva s vami. Teraz samozrejme spoločnosť aj naďalej aktualizovať a patch hry, aby sa jeho zákazníci spokojní: ak sa hráči stanú nespokojní potom žiadne nové zákazníkov si kúpiť hru. Tento trend pokračuje na chvíľu, ale nakoniec hra vrcholí v popularite, nasledovaný poklesom nových predajov. Keďže spoločnosť robí všetky svoje peniaze z nových predajov, neexistuje žiadny stimul na uspokojenie existujúcich hráčov. Na rozdiel od predplatiteľského modelu, kde hrozba straty podielov neustále udržuje vývojárov na nohách, model „kúpiť box“ dáva devs výhovorku, že je nedbanlivý.


Ako som už uviedol, model „buy the box“ môže fungovať v krátkom čase. Pokiaľ sa do hry dostanú noví hráči, tento systém funguje celkom dobre a balíčky na expanziu môžu byť vždy použité na predĺženie toku nových nákupov. Ak však chce ESO dosiahnuť dlhovekosť, ktorú WoW potrebuje, potrebuje stabilnejší obchodný model. WoW je staroveký vo videohre rokov, blíži desať rokov, a napriek tomu sa môže pochváliť 8 miliónov + hráčov vďaka svojmu udržateľnému obchodnému modelu. Ak sa chce ESO na chvíľu držať, potrebuje plán predplatného.

Konečne sú tu zástancovia čoraz obľúbenejšieho modelu hry. V poslednej dobe Rift oznámila, že by bolo odhodenie jeho predplatné poplatok za mzdu hrať model od 12. júnath, označujúc pád ďalšieho MMO. Určite sa zdá, že je to voľná hra, ktorá je cestou budúcnosti, tak prečo ju neuplatňovať na ESO? Krátka odpoveď je, že hrať jednoducho nemohlo podporiť hru kalibru ESO. Základnou zásadou slobodného hrania je, že otvorením hry viacerým hráčom sa zvýši šanca zarobiť peniaze prostredníctvom mikro transakcií. Hra, v ktorej len časť hráčov musí finančne podporovať celú hru, jednoducho nebude fungovať pre prémiovú hru. Aj keď tento model bol veľmi úspešný pre iné hry, faktom je, že jednoducho nemôže podporiť titul AAA ako ESO.

"Za čo si zaplatíš, to aj dostaneš"

Poplatky za predplatné sú často hanobené ako dno bez peňazí, ale v skutočnosti môžu byť prospešné pre hru aj hráčov. Ako som už uviedol v článku, Zenimax ešte neoznámil svoj obchodný model, a tak nikto presne nevie, ktorý plán ESO použije, ale ja si myslím, že model predplatného je skutočne tou najlepšou cestou pre ESO.