Sinner a hrubého čreva; Obetovanie za vykúpenie je tak krásne, ako to vyzerá

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Sinner a hrubého čreva; Obetovanie za vykúpenie je tak krásne, ako to vyzerá - Hry
Sinner a hrubého čreva; Obetovanie za vykúpenie je tak krásne, ako to vyzerá - Hry

Obsah

Pravdepodobne ste počuli ramblings na internete o novom pseudo-žánri porovnávajúcom väčšinu morbídnych, náročných hier s Temné duše tému. Je možné pomenovať niekoľko hier - indie, mobil a konzolu - ktoré sa hodia k názvu. A zatiaľ čo indie akčná RPG Sinner: Obetovanie za vykúpenie rozhodne nesie nezvyčajnú podobnosť s duše hry, je to jedinečný, osviežujúci a kreatívny pohľad na to, čo to znamená bojovať so svojím vnútorným ja.


Možno inšpirovaný Danteho Božská komédia, hriešnik je debutové vydanie jedného hráča Dark Star Studio. Developer v Hongkongu vytvoril zlovestnú a skôr sardonicky náboženskú predstavu o hrateľnosti a to, čo sa zdalo byť nekonečnou zásobou grisly šéfov, ma priviedlo do bdelých nočných hodín, keď som sa zúfalo snažil prejsť cez jediné kolo.

Tajomný podnik pre zmierenie

Morbidný príbeh je presne taký, aký znie. Hráte ako Adam, malý amnesický rytier, ktorý reprezentuje celé ľudstvo. Kým on rozptyľuje svoju strašnú minulosť, musí čeliť každému zo svojich siedmich hriechov v hrozných karikatúrach. Tieto odporné odrazy ľudského zla môžu byť sprístupnené iba obetovaním jeho štatistík, aby sa získali zmierenia za jeho skutky.


Asi to, čo ma v hre najviac trápilo, bolo minimálne zameranie na dej. Iste, je to akčná hra, ale bolo by to príjemnejšie, keby bol príbeh (ktorý je skôr kreatívny) vytvorený dynamickým spôsobom. Namiesto toho dostávame atraktívne, monochromatické, manga-štýl snímky a krátke, vágne opisy postavy hrdinu.

Oceňujem to, keď sa hra odreže k naháňačke, ale nie, keď ste v pozadí trochu bezradní. hriešnik je jednoduchá, priamočiara séria veľkých výziev, ale nesie fascinujúci a temný podtón, o ktorom by som rád počul viac.

Základný boj proti nemožné Feat

Hra začína v neohrabanej, bezútešnej scenérii pripomínajúcej cintorín, s množstvom symbolických náhrobkov po obvode. Dvaja z nich sú aktivovaní od začiatku - váš výber, ktorému by ste chceli čeliť ako prvý. Išiel som s Faiz Tilus, alebo Greed, ako začiatočník, vidieť, ako to bolo proximálne k môjmu východiskovému bodu, len aby som si uvedomil, že moje zdravie a výdrž boli kompromitované, a nemohol som sa dostať do hry. Ak chcete zahriať ruky na ovládacie prvky a bojovať, vziať na Levin Undok, alebo Envy, robil tú hroznú úlohu oveľa jednoduchšie.


Povedať, že bitky sú náročné, je to zľahka. Keďže medzi šéfmi neexistujú praktickí nepriatelia, aby si zdokonalili svoje bojové zručnosti, každý z nich vyžaduje jedinečný prístup, aby sa dali dole - a často viac ako päť pokusov, dávať alebo brať. Keď obetujete svoje silné stránky voči svojej vôli, musíte zistiť, kde - a ako - zložiť súpera, ktorý stojí pred vami, bez toho, aby ste ohrozili to, čo má zdravie, výdrž alebo predmety, ktoré máte.

Niektorí z týchto zlých chlapcov vyžadujú vzdialený, premyslený prístup; iné vyžadujú postupnú smrteľnosť. Záleží len na vás, aby ste sa rozhodli, ako chcete dať každý z hriechov dole. Títo bastardi tiež prichádzajú s prispôsobenou zdatnosťou, aby si hra peklo. Napríklad Levin Undok, ktorý zastupuje Envyho, je vysoký a pomstychtivý tvor, ktorý je v porovnaní s ostatnými pomerne ľahký. Je však sprevádzaná dvojčaťom (presne ako ona, ale s iným útokom na dlhé vzdialenosti) a tento konkrétny cieľ sa stáva dvojitou výzvou.

Na niektorých miestach v hre sa budete cítiť, akoby nebolo možné napredovať. Temné duše má tiež tento prvok večného zúfalstva dostať sa cez šéfa. Je to dosť frustrujúce, že chceš vytiahnuť vlasy von, ale so zameraním a odhodlaním je to zvládnuteľná výzva. Rovnako ako Adam by ste mali byť ochotní obetovať svoj čas a pozornosť, aby ste dosiahli vykúpenie, ktoré si zaslúžite. Ako sa váš protagonista vyrovnáva s každým nepriateľom, ste príliš pokorní v tvár spravodlivosti.

Búrlivá téma zúfalstva a melanchólie

Stačí povedať, že hra je pre takýto minimalistický koncept krásna.Hral som to na mojom notebooku pri najnižšom možnom rozlíšení a stále som našiel herné prostredie vhodné pre charakter hry.

Šéfovia boli groteskní a ich nastavenia boli skľučujúce, ale veľkolepé. Kreatívny dizajn Del Toro-spĺňa-steampunk Sins je osviežujúci a úprimne jedinečný pre hru. Ponecháva vzhľad každého hriechu s charakteristickým znakom jeho povahy, a ak to nie je nevyslovené rozprávanie vo vizuáli, neviem, čo je.

Hra nesie len tie správne odtiene strachu a smútku, a to pravé nastavenie pre tému očistca a zmierenia. Melancholický soundtrack bol pre niektorých protivníkov chytľavý a ja to hovorím len preto, že som ich podvedome chytil do sprchy.

Frustrácie ...

Obnovenie zdravia alebo používanie zbraní je často smiešne pomalé. Časy odozvy niektorých príkazov zvyčajne začínajú zaostávať za naozaj zlými momentmi - mohli by ste byť od palca od porážky samotného diabla a vy by ste váhali len preto, že váš malý muž leží na zemi dobré dve minúty bez pohybu. Ako sa očakávalo pre novú hru, prirodzene to nebude dokonalé. To môže byť našťastie zabránené tým, strategicky manévrovanie váš boj, aby sa zabránilo byť na zlom mieste v zlom čase.

Ďalším pojmom, ktorý som osobne našiel, bol nedostatok flexibility fotoaparátu. Väčšina hier ponúka 360 preklenutí, ale táto funkcia uzamknutej obrazovky sa najprv dusila. Keď sa pohybujete a zadávate boj, kamera sa štandardne rozprestrie, aby vyhovovala vašim zmyslom, a prispôsobíte sa tomu - ale mne to nestačilo. Dalo mi to úzke prostredie pre prácu a zvláštny počiatočný pocit klaustrofóbie. Priznám sa, že som rozmaznaný hráč.

Záverečné myšlienky

Sinner: Obetovanie za vykúpenie bol to samozrejmý názov, ktorý som si prial. S vyvážením práce a školy, terapeutické rozptýlenie náročného boja bolo požehnaním pre myseľ. Je to krásne morbídna hra s nádychom stredovekej fantázie a folklóru.

Ak si Temné duše alebo Tieň Kolosu fanúšik, alebo dokonca nováčik hľadá novú chuť žánru, môžete vyzdvihnúť Sinner: Obetovanie za vykúpenie na Steam, Xbox One alebo PS4 25. apríla tohto roku.