Herný priemysel prišiel s niektorými naozaj podivnými regulátormi, z pôvodného ovládača Game Cube (najlepší popis v histórii: Robotická chobotnica hodila na bumerang) na monštrum mechového kontroléra, ktorý prišiel s Steel Battalion, na ovládače pohybu Wii a 360 Kinect. Schopnosť hladkého ovládania hry bola vždy v podivnom ťahanom vojne so schopnosťou ponoriť niekoho do prirodzeného zážitku. Byť schopný skutočne sa dostať do hry, skôr než mechaniky hry, je jedným z konečných úspechov akejkoľvek danej kontrolnej schémy.
Omni, vo vyššie uvedenom videu, môže byť veľmi najbližší, ako sme kedy prišli k prirodzene pohlcujúcemu regulátoru. Vezmite si náhlavnú súpravu z virtuálneho chlapca, pridajte farby, potom sa nasaďte do detského chodítka na bežiacom páse a nechajte sa objavovať.
Použitie formy technológie Kinect-štýl zvládnuť pozerať sa robí niečo, čo pravdepodobne musí byť skúsený, aby plne pochopiť účinok. Schopnosť obrátiť hlavu, aby sa pozerala smerom a potom vlastne fyzicky chodila, sa veľmi rýchlo približuje ríšam science fiction veľmi praktickým spôsobom.
Aktívne by sa tým povzbudili ľudia, ktorí majú problémy so vstupom do hry, otvorením digitálnych sfér, ktoré si všetci užívame, mnohým ľuďom, ktorí by ich inak nemohli alebo nemohli oceniť rovnakým spôsobom ako my. Zjednodušuje počiatočné obdobie učenia pre danú hru tak, že pohyb a prezeranie je intuitívne, ako sa vlastne pohybuje a rozhliada. Už žiadne absurdné výučbové správy, ktoré by nám hovorili, aby sme tlačili aspoň na ľavú tyč.
Spoločnosť za Omni plánuje v blízkej budúcnosti spustiť Kickstarter pre hardvér. Medzi ďalšie použitia, ktoré sú uvedené v zozname, patria zariadenia, ktoré nie sú určené na hranie hier, ako napríklad virtuálny cestovný ruch, videokonferencie, virtuálne múzeá, fyzikálna terapia, fitness tréning a pravdepodobne mnoho ďalších nápadov, ktorým by Matrix závidel.
Navyše, všetky praktické aplikácie stranou, myslím, že sa môžeme všetci zhodnúť na jednej ďalšej veci. Táto vec je naozaj, naozaj cool.