Čítanie skvelého nedávneho článku pani Grahamovej o Národnom múzeu videohier, ktorý sa má čoskoro otvoriť, ma veľmi potešilo. Spolu so všeobecnou úľavou, že v Amerike bude čoskoro ústredné miesto, ktoré bude pracovať na zachovaní samotných videohier, som bol tiež vďačný, že múzeum sa snaží aktívne zbierať a uchovávať príbehy, ktoré tvoria históriu videohier ako priemyslu a umenia.
Nedávno som sa stretol s týmto dielom, ktorý napísal Patrick Scott Patterson pre G4 @ Syfygames, v ktorom hovorí o spôsobe, akým bola história videohier reprezentovaná a skreslená v priebehu rokov, a o dôležitosti učenia sa o nej. Tvrdí, že je to „len tým, že poznáme túto históriu, môžeme naozaj vedieť, odkiaľ toto odvetvie pochádza,“ učiť sa z úspechov minulosti, ako aj chýb. (Koniec koncov, ako sa môžeme vyhnúť opakovaniu neslávne známej priemyselnej havárie v roku '83, ak nevieme, čo ju spôsobilo na prvom mieste?)
Takže sa musíme vzdelávať sami - ale ako? Patterson odporúča vrátiť sa do starých kníh a videohier. Aj keď si myslím, že sú to cenné zdroje, sú tiež bude trvať oveľa viac času na čítanie, než je priemerný hráč pravdepodobne má - najmä preto, že mnohí z nás snažia nájsť čas, aby dokonca hrať hry.
Knihy ako Konečná história videohier ponúkajú slušnú alternatívu, ale majú aj obmedzený rozsah. Je nevyhnutné, aby sa zbavili niektorých mien a príbehov, aby vytvorili centrálny, koherentný príbeh o tom, ako sa odvetvie videohier formovalo. Toto obmedzuje naše vedomosti na „veľké mená“, takže všetci ostatní ľudia, ktorí spolupracovali, prinášajú všetky jednoduchá hra k životu.
Národné múzeum videohier však pracuje na zbieraní širokej škály príbehov z prvej ruky od ľudí, ktorí urobili históriu. To umožní muzeu - a jeho návštevníkom - možnosť pozrieť sa na históriu videohier z rôznych uhlov pohľadu, vidieť, ako sa všetky malé príbehy spoja, aby vytvorili väčší príbeh. Môžu dokonca byť schopní vystopovať tých, ktorí boli v minulosti nedôveryhodní dizajnéri a programátori, ktorých rozhodnutia pomohli urobiť videohry, čo sú dnes - napriek tomu, že niektorí išli bez názvu aj v časopisoch tej doby, ako napríklad skupina programátorov Intellivision, na ktorú odkazuje ako Blue Sky Rangers. NVM bude schopný vyplniť medzery, ktoré tieto staré knihy a časopisy nemôžu.
Toto múzeum poskytne histórii videohier ústredné miesto v našej krajine, kde sa môžeme dozvedieť a šíriť tieto informácie, kým sa základy histórie videohier nestanú bežnými poznatkami. To dá budúcim generáciám miesto, kde sa môžu učiť a dokonca sa nechať inšpirovať k samotným hrám. A dá každému šancu hrať hry, ktoré sa stali dejinami.
Viac ako čokoľvek iné sa stane históriou v aktívnej, hrateľnej veci, ktorú si každý môže vychutnať.