Obsah
- Čo to má spoločné s videohrami? Nechaj ma vysvetliť!
- Tieto záplaty sú zvyčajne určené na zlepšenie hry a spríjemnenie hry, ale niekedy odstránia zručnosti alebo zmenia hru tak, aby odstránili „slam dunks“.
Počas šesťdesiatych rokov sa niektorí basketbaloví funkcionári začali báť toho, aký vplyv mali na dun “dunk shots”. Vyšší hráči ako Lew Alcindor (možno ho poznáte ako Kareem Abdul-Jabaar) dokázali ovládnuť hru - a celý tok sa zmenil. Obrancovia museli sledovať tradičné zábery, rovnako ako sa snažia zadržať niektorých hráčov z takmer zaručeného bodu.Niekoľko rokov NCAA dokonca zakázala slam dunks, ale nakoniec im to znova dovolili.
Čo to má spoločné s videohrami? Nechaj ma vysvetliť!
Každý deň sa eSports scéna zväčšuje a zväčšuje. liga legiend a Dota 2 Majstrovstvá pravidelne vidieť stovky tisíc divákov, a dokonca aj menšie hry vidia rast divákov na kanáloch, ako je Twitch a YouTube. Profesionálne hrané videohry sú stále veľké a je to vzrušujúci čas. Ale ako scéna rastie a viac ľudí sa pozerá, stávky sa zväčšujú ... ale stále tu niečo chýba. Vlastne, vezmem to späť, chýba mi to. To stále sa oprava.
Oprava hry je stále relatívne nová vec, a to najmä s viac vývojárov sa snaží držať prísnejšie dátumy vydania a väčšie očakávania, myslím, že môžeme očakávať, že ich uvidíme na dlhú dobu prísť. Záplaty sú tiež zavedené, keď existujú zneužitia a problémy, ktoré je potrebné opraviť.
Ale keď príde na konkurenčné hry ako Liga legiend, DotA 2, alebo Starcraft 2náplasti nie vždy prinášajú úľavu. Hry sa môžu dramaticky meniť zo záplaty na opravu. liga legiend dokonca zaviedla sezóny, kde sa mení celá „meta“ hry.
Tieto záplaty sú zvyčajne určené na zlepšenie hry a spríjemnenie hry, ale niekedy odstránia zručnosti alebo zmenia hru tak, aby odstránili „slam dunks“.
Zdá sa, že vývojári zabúdajú, že niekedy sú to najzábavnejšie časti hry. Odstránenie sa môže zdať lepšie pre konkurenčné hry, ale aspoň pre seba, to odoberie niektoré z iskru. Rovnako ako slam dunking v basketbale, samotný ťah nemusí byť najťažšie vytiahnuť, ale to trvá nejakú zručnosť, a len preto, že vývojár hry si nemyslel, že by hráči robili niečo také, keď urobili hru nie je To neznamená, že by to nemalo byť povolené. Môže tiež skončiť ako jedna z najzábavnejších vecí na pozeranie.
Počas leta hostil Valve „The International“ DotA 2, Víťazi sa chystajú vziať domov 1,4 milióna dolárov, a tam bol ďalší milión pre ostatné tímy v súťaži vziať domov.
Hry boli elektrické a s takými vysokými stávkami tímy hrali v tom najlepšom prípade. Natus Vincere, alebo NaVi v krátkosti, nie sú cudzinci The International, vyhrali prvú Invitational a umiestnili sa na druhom mieste v nasledujúcom roku. Takže to nebolo prekvapenie, keď boli v hornej skupine, súťažili o miesto vo finále. Sledoval som, ako sa NaVi dostalo do ich základne, snažiac sa vyjsť zo 4-bodového deficitu, a Dendi, hráč na Navi, použil kombo, ktoré vyústilo do toho, že sa celá hra otočila. Mohol by som vysvetliť, čo sa stalo, ale len pozerať!
Pre tých z vás, ktorí nehrajú DotA 2, postava Pudge má zručnosť, kde môže háčať iný znak a ťahať ich tam, kde stojí. Ďalšia postava, Chen, má zručnosť, kde môže teleportovať všetkých spoluhráčov späť do svojej základne. Poslednou časťou rovnice je, že základňa zaútočí na každého nepriateľa, ktorý sa pokúsi dostať do bodu trenia.
Combo je neuveriteľne ťažké vytiahnuť, spoliehať sa na dvoch hráčov, aby si časovali svoje pohyby dokonale, ale ako vidíte, funguje to celkom dobre. NaVi pokračoval v získaní druhého miesta v turnaji a krátko po tom, čo turnaj Valve odhodil hru tak, aby každý háčik Pudge priniesol len zahnutý charakter, kde stál Pudge, keď ho hodil, nie tam, kde stál.
Ďalším skvelým príkladom Slam dunks vo videohrách je L zrušenie Super Smash Brothers a v Super Smash Brothers Melee, Každý, kto hral hry, vám môže povedať, že niekedy je len jedna milisekunda na to, aby ste vyhrali alebo prehrali hru, a že zasiahnutie svojho súpera môže prísť až na záležitosť snímok. Použitie L zrušenia umožňuje hráčovi, aby sa zotavil z vzdušného pohybu rýchlejšie, čo umožňuje, aby sa postava začala pohybovať skôr, než keby práve pristáli.
V turnajových hrách, kde sa všetci hráči pohybujú v zlomových rýchlostiach, to môže znamenať obrovský rozdiel. Nakoniec, L zrušenie bolo z hry odstránené Super Smash Brothers Brawla kvôli tomu a niekoľkým ďalším zmenám niektorí hráči stále radšej hrajú na turnajoch Melee.
Posledným príkladom je snáď ten, s ktorým je najviac oboznámený. Sakra, dokonca má svoju vlastnú hru Google. Zerg Rushing je termín používaný na opis taktiky Starcraft kde sa hráč bude snažiť vyhrať hru rýchlo vybudovaním armády malých, lacných „zerglingov“ a potom sa ponáhľa na nepriateľa, dúfajme, že ich chytí nepripravený a vyhrá hru.
V origináli to bolo veľmi účinné Starcraft, a hoci to bolo nerfované Starcraft 2, môže byť ešte použitý s určitým úspechom. To zmenilo spôsob hry dramaticky. Hráči museli hrať defenzívne, ak hrali proti hráčom Zergu, ale stále potrebovali pripraviť si vlastnú armádu skôr, než by inak potrebovali.
Hráči Zergu tiež potrebovali zmeniť spôsob, akým hrali, pričom všetky svoje stávky by im zaistili takmer na nulu, ak by sa im to nepodarilo, takže by si museli vybrať medzi tým, či budú všetci v hre, alebo riskujú stratu tým, že budú držať príliš veľa. Zmenilo to spôsob Starcraft sa hrá a stále sa používa v memoch. Ale keby to bolo naskladané čoskoro, možno by sa nikdy nevybrali tak, ako to urobilo.
Nakoniec nie som vývojár, nie som profesionálny hráč, ale milujem hry. Sledovanie eSports je pre mňa príjemnou zábavou a milujem sledovanie „slam dunks“. Iste, niekedy môžu zmeniť hru a sťažiť menej kvalifikovaným hráčom, ale to je to, čo robí všetkých lepšími. Dúfam, že viac vývojárov ponechá na svojich hráčoch, aby rozhodli, čo by malo a nemalo by byť ponechané v ich hrách, pretože niekedy sú najlacnejšie body najzábavnejšie. Dajte mi vedieť, čo si myslíte v komentároch.