Malé rozpočty a čiarky; Veľké Nápady - Príbeh Akordeónov Hry

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 6 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
Malé rozpočty a čiarky; Veľké Nápady - Príbeh Akordeónov Hry - Hry
Malé rozpočty a čiarky; Veľké Nápady - Príbeh Akordeónov Hry - Hry

Tam sú milióny hier vonku, ktoré si všetci užívame. Z veľkých rozpočtových titulov ako Svet Warcraftu a Metal Gear Solid, až po nezávislé drahokamy, ktoré si nájdu cestu k svojim divákom, ako napríklad hity posledných rokov Axiom Verge a Undertale.


S týmito veľkými rozpočtovými spoločnosťami pracuje mnoho špecializovaných tímov vo svojich oddeleniach s cieľom vytvoriť masívne projekty. Čo sa však deje v nezávislých oddeleniach? Keď sa spoločnosti rozpadnú na jednu osobu pracujúcu v každej oblasti vývoja, úzko prepojený pracovný priestor je úplne odlišný.

Chcel som získať lepší pocit z tohto viac klaustrofobického prostredia vývoja hier. Ihneď som potom išiel k dobrému kamarátovi, ktorý získal titul v hernom dizajne. Bude to malý článok o tom, ako sa dozvie viac o tom, čo robí hru. Ale potom ukázal na muža, ktorý ho učil - Joshua Yates.

Joshua Yates je profesorom na Webster University, ale nerobte žiadnu chybu tiež učiť. Yates je prezident a zakladateľ spoločnosti Accordion Games, nezávislej spoločnosti založenej v roku 2012.


"Nevykonal som krok do biznisu, kým ma moja žena v roku 2011 nevyzvala, keď som robila nejaké malé hry vo Flashi. To ma priviedlo k práci na viacerých hrách, tvoriacich spoločnosť (Accordion Games, založená v roku 2012) ), stať sa licencovaným vývojárom pre Nintendo. "

História hier Yates je do veľkej miery plná mnohých klasických RPG vrátane Final Fantasy VII a X, spolu s oveľa staršie ako posledná slabika slova série a Hľadanie slávy, séria, ktorá sa začala koncom 80. rokov. V poslednej dobe si užil veľa hodín minulého roka Fallout 4 a Ubisoft Divízia, vydaných začiatkom tohto roka.

"Najviac hier považujem za učenie, ak ich rozbijete."

Yates je nezávislým vývojárom už asi päť rokov, ale nie sú tam žiadne konkrétne hry, ktoré hovorí, ako ide o navrhovaní hry. Namiesto toho je to všetko o tom, čo robí hru dobrým v jej jadre. V podstate systémy a mechaniky, ktoré z neho robia hru, nie len niečo interaktívne. "Ak hra nie je zábavná ako bloky na plochom pozadí, nebude to zábava s umením / modelmi," hovorí. Prevedenie tejto filozofie dizajnu do zvyšku jeho tímu je pomerne bezšvové - decentralizovaná povaha hier Accordion Games z neho robí jednu z viacerých spoločností s voľnými formami.


"Snažím sa, aby všetky nápady prúdili na stránku, potom sa filtrujeme, zapadneme do celkovej vízie danej hry a pozeráme sa na tie nápady, ktoré sa zdajú byť najviac ťahané s druhmi hier, ktoré sme obaja pohodlne robiť a mať technické zázemie v rámci nášho tímu. "

Najočakávanejší pripravovaný zápas Yates pre hry na akordeón je Arcology, psychologická hororová hra zameraná skôr na atmosféru a hádanky ako na bojové a groteskné nepriateľov. Je to osobitná práca lásky pre samotného Yatesa, keď na ňom pracuje už roky.

Vychádza z inšpirácie klasických hrôzostrašných hororových hier Fatálny rámec a Tichý kopec. Z kanála Accordion Games YouTube môžete vidieť, že vývojový proces časom rastie. Tím spolupracuje na projektoch, ako sú tieto, kreatívne, čo znamená, že celkovú konečnú hru dominuje vízia žiadnej osoby. „Povzbudzujem všetkých ľudí, ktorí so mnou pracujú na Akordeóne (vrátane našich stážistov), ​​aby do svojej práce priniesli svoje osobné skúsenosti,“ hovorí. "Tí kombinujú spolu so všetkými ostatnými (vrátane mojich), čo robí náš hotový výrobok zaujímavejším a kreatívnejším, než keby to bolo mojou víziou a skúsenosťami, ktoré sú veľké v celom projekte."

Keď som sa ho spýtal na to, ako hry na akordeón fungujú väčšinou na PC a mobilných hrách, Yates urobil niečo jasné - to nebude vždy. Chce presunúť spoločnosť na konzoly, ale mobilné hry sú dôležitou súčasťou priemyslu.

"Každá spoločnosť musí pracovať s mobilnými hrami, je to jeden z najväčších trhových segmentov tam vonku [...] Ignorovať to je rovnaké ako ponechanie peňazí na stole."

Ako už bolo povedané, Accordion Games je už od roku 2012 licencovaným vývojárom spoločnosti Nintendo. Vytváranie diel pre tretie strany pre Wii U. Zatiaľ čo spoločnosť Microsoft bola druhá, ktorá ich licencovala nedávno, Yates hovorí, že si myslí, že PlayStation 4 by bol tiež skvelým platformu pre ich hry. Arcology a Aidenský labyrint Obaja sú vo vývoji pre Wii U a PC niekedy koncom roka 2016 / jar 2017.

Jedna z prvých otázok, ktorú som položil Joshua Yates, bola, keby mal nekonečné finančné prostriedky, akú hru by urobil? Vysvetlil myšlienku otvoreného sveta, ktorá sa dramaticky mení s vašimi voľbami. Ale potom sa odôvodňuje tým, že hovorí: "Snažím sa obmedziť svoje myslenie na tie hry, ktoré sú v rozsahu nášho rozpočtu." Je úžasné vidieť takéto ambície v týchto veľkých množstvách projektov s takým malým tímom, ktorý má Yates, ale s takýmto zameraním na každú hru. V nasledujúcich mesiacoch uvidíme viac akordeonových hier, pretože ich dlhodobé projekty čoskoro berú svoje finálne podoby a z pohľadu toho, že tieto práce lásky sú už dávno príchodom.

Ďalší titul akordeónových hier, Raúl zachraňuje svet, je vyvíjaný tímom stážistov v spoločnosti a uvoľní tento pád na zariadeniach iOS a Android. Ak sa chcete dozvedieť viac o tomto titule, môžete prejsť na stránku na stránke Akordeónových hier, alebo sa dozvedieť viac o tejto hre aj prostredníctvom svojej veselej webovej stránky kampane.