Rozbiť a dodge svoju cestu cez Brutálne Sci-Fi sveta v Surge

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 26 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Rozbiť a dodge svoju cestu cez Brutálne Sci-Fi sveta v Surge - Hry
Rozbiť a dodge svoju cestu cez Brutálne Sci-Fi sveta v Surge - Hry

Obsah

Musím tu byť úprimný: počujem termín "sci-fi" Temné duše"rozhadzujte sa okolo a nebol v skutočnosti taký nadšený." Prepätie, Nevidím odvolanie tejto konkrétnej série, a zdá sa, že teraz musíme trpezlivo čakať na to, aby sme zasiahli všetky rôzne štýly od samuraja po stredoveké až po sci-fi, než nakoniec zomreli v popularite.


Potom, čo bol daný Prepätie férový chvenie, nie som si istý, či je fér jednoducho to nazvať sci-fi duše klon, hoci jeho jasné, že to bola základná inšpirácia. Ak by som to musel variť, povedal by som, že je to v podstate Obliehanie vesmíru spĺňa Páni padlých, so zaujímavejšou vizuálnou atmosférou.

Či už je to estetika, vylepšený prístup k zložitej hrateľnosti ARPG, alebo zameranie na tvorbu, tento konkrétny záznam v štýle je oveľa viac zábavnejší ako čokoľvek, čo je uvedené v typickom duše fashion.

Je len niečo zábavné, keď si vezmeme zabijácke roboty vo futuristickom smetisku

Boj a hrateľnosť

Srdcom hry je uhýbať sa a rozbíjať boj a tento aspekt je skutočne uspokojujúci. Majte na pamäti, že vyhlásenie prichádza od niekoho, kto je veľmi frustrovaný duše štýl veľmi rýchlo - takže ak sa vám páčia masochistické aspekty týchto hier, potom toto môže byť pre vás príliš jednoduché.


To povedalo: Úroveň obtiažnosti je dosť trestná, Je to ľahko úroveň veľkosti ťažšie ako priemerná akčná hra, aj keď to nie je na úrovni, kde budete hádzať váš kontrolór každých pár minút.

Samozrejmosťou je vytrvalostný ukazovateľ, ktorý vám pomôže zvládnuť rôzne typy štrajkov a vyrovnať útoky proti uhýbaniu alebo stráženiu. Ak tu nie ste šikovný, tri alebo štyri hity vás budú zabiť.

Najťažšia časť je, keď sa objavia noví nepriatelia v prekvapivých lokalitách, pričom vás vytiahnu skôr, ako ste zistili ich vzory útokov. Existuje mnoho prípadov, keď v neočakávaných oblastiach čakajú nepriatelia s neznámymi štýlmi útokov.

Váš štartovací štýl sa trochu zmení v závislosti od toho, akú "triedu" (alebo v tomto prípade, ktorá je základom obleku exo-rig). Namiesto možnosti statického kliknutia na obrazovke vytvárania znakov je výber zabudovaný do intra, pretože hlavná postava sa rozhodne, či sa bude uchádzať o agilnú a všestrannú pozíciu technika Lynx alebo o ťažkú ​​technickú pozíciu Rhina v Creo.


Išiel som s Rhinom. Subtlety nie je môj silný oblek.

Upgrady a oddelené končatiny

Okrem základných útočných a uhýbajúcich sa typov je na mieste systém zameraný na zacielenie špecifických častí tela nepriateľa, pričom niektoré miesta sú viac obrnené ako iné.

Nemôžem sa dostať cez ťažko obrnený trup alebo kovovú končatinu? Namiesto toho prepnite na mäkkú, strnulú hlavu! Vzhľadom k tomu, že nepriatelia majú rovnaký postup ako ste vy, niekedy budete strhávať nohy alebo rozbíjať ruky na krvavú buničinu.

je tu viac než len zníženie škôd. Hra je založená na budovaní obleku brnenia zložky podľa komponentov, čo znamená, že musíte vytiahnuť konkrétne časti z mŕtvych nepriateľov.

V nádherne brutálne sčítanie, musíte oddeliť časti tela použiť vo vlastnom exoskeleton. Nemusíte vždy dostať tú časť, na ktorú sa chystáte, aj keď bola realizácia načasovaná správne - a niekedy by ste radšej mali viac technického odpadu ako oddelenú časť. Okrem toho, že vám dávate nové časti, s ktorými môžete pracovať, môžete sa tiež dozvedieť o konkrétnych silných a slabých stránkach nepriateľov tým, že uvidíte špecifikácie na oddelených zariadeniach.

Toto pridáva strategický prvok, ktorý robí grind viac tolerovateľným pri pokuse o vybudovanie konkrétneho komponentu alebo získanie častí potrebných na vylepšenie existujúceho panciera.

Ako bonus, pomalý pohyb, fotoaparát-rozmazanie dokončovacie pohyby, ktoré majú za následok oddelené kus zariadenia sú jednoducho vec krásy. premýšľať Spartacus v továrni na roboty sci-fi, a máte dokonale úroveň dier.

Na prednej strane sú rozdiely medzi zbraňami z hľadiska rýchlosti a polomeru útoku a všetci vyzerajú fenomenálne, pretože väčšina z nich nie je určená ako zbrane, Môžete mať piest, elektrifikovaný hydraulický lis, zubaté kusy vysokozdvižného vozíka atď.

Tvorba nových častí a modernizácia existujúcich, okrem výmeny implantátov pre rôzne bonusy alebo zručnosti, poskytuje veľmi dobre zaokrúhlený zážitok celkovo, že nie je všetko boj - aj keď je všetko v podstate založené na ničení robotov a zombie cyborgs.

Severing Arm Pridanie Do Arzenálu

Grind ... Oh, Bože, Grind

Napriek vysokej úrovni kvality a zábavy na t Prepätie trpí vážnou prekážkou - a nie je to príliš ťažká povaha nepriateľov. Skôr je to, ako títo nepriatelia respawn v ich pôvodnom postavení zakaždým, keď sa vrátite do med bay.

Na jednej strane to znamená, že je veľa príležitostí zarobiť viac technického odpadu a získať viac oddelených častí. Na druhú stranu, tento druh ničí ponorenie, pretože sa cíti menej, ako keby ste sa pohybovali v rozvíjajúcom sa príbehu a viac ako ste putovali okolo oblasti naplnenej hercami, ktorí resetujú zakaždým, keď odpočívate.

Rovnako ako u iných hier v tomto štýle, tento prvok pridáva bezohľadné množstvo grind. Budete "git gud," ale nevýhoda je re-zabiť rovnaké nepriateľov v presne rovnakých miestach niekoľko desiatok krát.

Budete musieť urobiť taktické rozhodnutie - vrátiť sa s množstvom technologického šrotu, ktorý máte teraz, že by mohlo stačiť na aktualizáciu jadra obleku, alebo pokračovať v boji a potenciálne zomrieť a stratiť všetko, ak sa k nemu nedostanete späť. tvoja mŕtvola?

Či tak alebo onak, to má za následok to isté grind. Keď idete na med bay nepriateľov respawn, ale aj respawn, ak zomriete a musíte sa vrátiť do tela korisť hromadu - tak je to druh strata / stratiť.

Upgrade zariadenia kus po kuse

Ako posledná nevýhoda, a to by mohlo byť viac veľký problém pre niektorých, ako iní, pípanie indikátor, keď v blízkosti skryté položky dostane dosť nepríjemné, keď nemôžete okamžite nájsť uvedené položky. Vyzerá to, že tento systém je pravdepodobne lepší na konzole ako PC, pretože predpokladám, že namiesto toho dostanete regulátor vibrácie.

Spodný riadok

vizuálne Prepätie farebná schéma je naozaj oko-popping, a animácie Aliens- inšpirovaný žltý exoskeleton sa cíti omnoho osviežujúcejšie ako viac fádny Temné duše/krvou/Nioh štýl.

Na fronte príbehu som sa naozaj tešil objavovaniu informácií o svete a korporácii Creo prostredníctvom propagandy, graffiti, zvukových záznamov a opisov zariadení.

Často mi pripomínali všetky temné komediálne opisy pracovného života na Marse v meste osud reštartu, a dostal dobrý smiech zakaždým, keď med Bay ma informoval, že "to nie je naplánovaný čas prestávky", keď som išiel liečiť a re-konfigurovať svoje zariadenie.

S niekoľkými zákrutmi na typické duše-isms, je tu dôvod aj pre non-fanúšikovia, aby tento náročný akčné RPG vyskúšať - dajte si pozor na obrovské množstvo grind na obzore!

Viac informácií o Prepätie, Môžete sa pozrieť na príves nižšie alebo navštíviť stránku Steam Store, aby ste si vybrali túto sci-fi akčnú hru za 49,99 dolárov.

Poznámka: Kópiu hry poskytol vývojár na účely tohto preskúmania.

Naše hodnotenie 8 Medzi oddelením častí karosérie pre vylepšenia a provizórne hydraulické zbrane, The Surge ponúka uspokojujúce (ak grindy) sa na mimoriadne ťažké akčné RPG.