SMG Studio je dobre známe v hernom priemysle pre výrobu vysoko kvalitných mobilných hier, dôsledne presahujúc očakávania tých, ktorí si myslia, že mobilné hry sú oslabenou verziou skutočných hier. Niektoré z ich najznámejších hier sú Palec Drift a Jeden ďalší odraz.
Ich ďalšia hra, Smrť štvorcovej, vyjde koncom tohto roka. Po tom, čo urobil obrovský úvod na PAX Austrálii (a robí náš zoznam najlepších dema na PAX West 2016), očakávania pre túto hru co-op puzzle je vysoká.
Ako humbuk Smrť štvorcovej rastie, mal som možnosť sadnúť si s vedúcim dizajnérom hry, Patrickom Cookom, aby som hovoril o hre aj o priemysle ako celku.
HraSkinny (Bobby Singer): Smrť štvorcovej bude vaše prvé štúdiové štúdio na konzoloch, pričom hra bude dostupná na PS4 aj Xbox One. Je to smer, ktorý štúdio plánuje pokračovať, alebo sa budete vracať k mobilným hrám Smrť štvorcovejprepustenie?
Štúdio SMG (Patrick Cook): Na mobilnom telefóne sme mali veľa úspechov, takže s tým budeme pokračovať, ale sme multiplatformoví hráči a vývojári. Náš plán bol vždy len používať čokoľvek platformy, ktoré sú vhodné pre hru, a nikdy neplánujeme príliš ďaleko na to, čo budú naše ďalšie projekty.
singer: Vaše štúdio sídli v austrálskom Sydney. Vidieť ako, ako predpoklad Smrť štvorcovej je, že akoukoľvek akciou sa môžete zabiť, aký veľký vplyv bol vtip, ktorý vás v Austrálii môže zabiť?
Cook: Myslím, že populárny názor je, že všetko tu vás zabije bez ohľadu na vaše konanie. Povedzme Smrť štvorcovej potom je naozaj o tom stať sa pánom svojho vlastného osudu. Alebo niečo.
singer: Rovnako ako mnohé z vašich predchádzajúcich vydaní, Smrť štvorcovej je svetlý a farebný. Aké sú vaše názory na názor, že príliš veľa AAA hier v týchto dňoch používa fádne farebné palety?
Cook: Je to osviežujúce vidieť hru, ktorá robí naozaj živé a farebné vizuály, ale zároveň si myslím, že niekedy šedá / sépia vec vyhovuje rovnako. Vždy by som dúfal, že vývojári využijú najlepšiu voľbu pre nastavenie, namiesto toho, aby svojvoľne volili smerovanie umenia, o ktorom si myslia, že menej ľudí bude nadávať.
pre Smrť štvorcovej, farby boli funkčnou voľbou dizajnu, ale s výsledkom som určite spokojný aj esteticky.
singer: Myslíte si, že to robí rozdiel v tom, koľko zábavy ste hrali Smrť štvorcovej v závislosti od toho, či hráte s priateľom v tej istej miestnosti ako vy, v porovnaní s hraním s priateľom online?
Cook:Smrť štvorcovej je hra určená na úzku, okamžitú a nepretržitú komunikáciu s vaším tímom, takže je to len gauč. Je to práve táto dynamika, ktorú sme milovali na PAX a iných výstavách, odkedy sme to začali demo a myslím si, že je to najzábavnejšie s nejakou dobrou spoločnosťou.
Poznámka editora: Hráči PS4 Death Squared budú môcť hrať online prostredníctvom podpory Share Play.
spevák: Rovnako ako všetky predchádzajúce hry, Smrť štvorcovej nemá príbeh. Má vaše štúdio jednoducho nemá príbeh povedať, alebo si len chcete dať všetku vašu pozornosť na hrateľnosť, aby bolo čo najleštenejšie?
Cook: Nič z toho sme na PAX neukázali, ale Smrť štvorcovej v skutočnosti má príbeh vo svojom hlavnom súbore úrovní. Príbeh môžete zažiť buď v spolupráci dvoch hráčov, alebo ovládaním oboch robotov v singleplayeri. Všetky úrovne sú drop-in / drop-out co-op, takže môžete tiež postupovať rôznymi spôsobmi v rôznych časoch, ak vám to vyhovuje.
Pri svojom vzniku Smrť štvorcovej bol naozaj zameraný len na jednu zastrešujúcu hernú premisu - vyriešte hádanku bez toho, aby sme sa navzájom zabíjali.
singer: Fantázia na displeji Smrť štvorcovej ukazuje, že vaše štúdio má veľkú predstavivosť. Ak máte neobmedzený rozpočet, akú hru si myslíte, že by ste ju chceli urobiť?
Cook: Je takmer nemožné na to odpovedať. Existuje mnoho druhov hier, ktoré by som rád vytvoril vo viacerých žánroch. Myslím, že keď sa pozerám späť na moju históriu hrania počas celého života, RPG sú pravdepodobne na vrchole. Takže môj "neobmedzený rozpočet" hra by pravdepodobne nejaký RPG. Možno. Potrebujem neobmedzený rozpočet a urobím konečné rozhodnutie. Možno.
singer: Aký aspekt Smrť štvorcovej ste na mňa najviac hrdý?
Cook: Puzzle návrhy v hre boli obrovské množstvo zábavy pracovať. To sa stalo akýmsi osobným problémom vidieť, koľko rôznych spôsobov, ako rovnaký mechanik mohol byť prevrátený alebo kombinovaný do nového typu puzzle, a udržanie rovnováhy medzi zaujímavými prekvapeniami a dostupnými úrovňami.
Predovšetkým však myslím, že by som bol veľmi hrdý na to, aký jednoduchý je herný engine. Je to zďaleka jeden z najjednoduchších motorov, ktorý som napísal, pretože všetko prichádza namiesto jeho dizajnu. Ide o mechanické návrhy, hádanky a všetky interakcie. Trvá sotva nejaký kód povedať ", že veci sa pohybuje týmto spôsobom, keď sa budete pohybovať týmto spôsobom", ale to, čo robíte s tým, čo sa počíta.
Chcel by som sa vám veľmi pekne poďakovať Patrickovi Cookovi, Kyle MacGregorovi Burlesonovi a všetkým štúdiom SMG za to, že si našli čas na zodpovedanie mojich otázok.
Hráči, ktorí majú záujem o vyzdvihnutie Smrť štvorcovej v priebehu tohto roka bude môcť sledovať svoje vydanie na PlayStation 4, Xbox a PC.