SMITE Season 3 relikvie sprievodca a dvojbodka; Aktívne dobývanie nového pamiatkového systému

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 17 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
SMITE Season 3 relikvie sprievodca a dvojbodka; Aktívne dobývanie nového pamiatkového systému - Hry
SMITE Season 3 relikvie sprievodca a dvojbodka; Aktívne dobývanie nového pamiatkového systému - Hry

Obsah

Vieme, čo si myslíte: zmena je desivá. Tu sme, hneď na začiatku celej novej sezóny zničiť, a naše milované (alebo behated) actives sú preč, nahradený relikvie. Zlou správou je, že o novom systéme je toho veľa.


Dobrou správou je, že aj keď je nebezpečné ísť sám, môžete si vziať túto príručku so sebou.

Jedným z najdôležitejších aspektov nového systému, ktorý sa má dostať, je, že relikvie sú založené na úrovni, na rozdiel od zakúpených aktív pred nimi. S jedným relikvie na úrovni 1 a druhej na úrovni 12, relikvie sú oveľa predvídateľnejšie ako ich staré náprotivky - ak Bellona strká proti vám v sólovej dráhe zdvihol Purification ako jej prvá relikvie, ona nebude Teleporting späť do čoskoro čoskoro. Flip strana mince je, že v priebehu hry každý má asi 1800 viac zlata pracovať. To je značný kus zmeny v ktorejkoľvek fáze hry, a viac ľudí bude mať viac položiek (a viac moc špičky) skôr ako predtým.

Našťastie väčšina relikvií robí podobné veci ako ich staršie iterácie, a to na úrovni niekde medzi ich starými vrstvami úrovne 2 a úrovne 3. Stále existuje silnejšie jadro relikvie, ktoré hráči budú chcieť vyzdvihnúť najmenej jeden z najčastejších prípadov, ako aj niekoľko situačných rozhodnutí, starých aj nových, ktoré stoja za to pozrieť sa nižšie.


Veľký 5

To najlepšie z partie, týchto päť relikvie má moc urobiť alebo zlomiť celé hry pre hráčov, ktorí ich ovládajú. Získajte pohodlné používanie "Big 5" z zničiťsystém relikvie a spojenci budú sledovať vaše vedenie v žiadnom momente:

  • čistenie
    Použitie tejto relikvie odstraňuje efekty ovládania Crowd Control a robí vás imúnnymi voči novým pre 2s. 160 sekúnd.

Najčastejšie relikvie, Purification pomáha squishier ciele, ako mágovia a poľovníci uniknúť ovládaniu davu, ktorý tak ľahko kúzla smrti, umožňuje vrahovia uzavrieť na ich obete a zároveň odolávať obrane davu kontrolu, a umožňuje tanky a pohmoždivá brodiť cez nepriateľský tím, bez toho, aby bol ošúpaný mimo cieľ. Čistenie CC imunity vám tiež umožňuje vyhýbať sa niektorým bohom, ktorí sa takmer úplne (pri pohľade na vás, Ares a Fenrir), stávajú jedným z najvýkonnejších efektov v hre - a vďaka novému systému relikvie je to zadarmo! Ak ste si niekedy istí, čo relikvie stráviť slot, čistenie je vždy dobré mať po ruke.


  • šprint
    : Pomocou tejto relikvie sa zvyšuje vaša rýchlosť (a vaši spojenci) do 55 stôp o 40% na 6 sekúnd. To tiež robí imunitný voči spomaleniu na dobu trvania. 120 min.

Či už je to naháňať nepriateľov nízko na zdravie, alebo uniknúť z nepriateľov, keď je to, že je to stále nízke, Sprint je veľmi užitočná kombinácia mobility a špecifické CC imunitu ideálny pre vrahov, lovcov a mágov. Zatiaľ čo vaše základné útoky budú stále znižovať rýchlosť pohybu, ostatné spomalí, takže je oveľa jednoduchšie dostať sa tam, kam potrebujete ísť. Majte na pamäti, že zvýšenie rýchlosti sa bude vzťahovať aj na blízkych priateľských bohov, čo z neho robí skvelú aktívnu aktivitu pre skoré hry v nebezpečných situáciách aj mimo nej a neskorá hra sa ponáhľa k cieľom.

  • Curse:
    Použitie tejto relikvie redukuje rýchlosť pozemných síl všetkých nepriateľov o 40% v okruhu 55 stôp okolo vás na 5 sekúnd. Ich hojenie sa tiež znižuje o 65% počas trvania. 150 sekúnd.

Aktualizácia Weakening Curse, jeden z najvýznamnejších aktívnych aktérov v zničiť hrať pred novou sezónou, Curse je mocná proaktívne aj reaktívne. Na niekoho, ako je podpora (primárna úloha vybrať tento konkrétny relikvie) s poškodením predajcovia zálohovanie je, Curse je silný nástroj na zabezpečenie zabíja alebo ganks tým, že obmedzí schopnosť nepriateľa uniknúť a zotaviť sa z škody, ktorú hodíte ich cestu , Aj keď je to najčastejšie vyzdvihnuté ako pult pre špecializovaných liečiteľov na nepriateľský tím, ako je Hel, je to tiež silný, keď váš tím má ťažkú ​​trvalú oblasť poškodenia, ako je Zhong Kui.

  • Sanctuary:
    Použitie tejto relikvie vás robí nezraniteľným k poškodeniu po dobu 2 sekúnd, ale zabraňuje útoku alebo prijímaniu opatrení. Stále sa môžete pohybovať. 160 sekúnd.

Sanctuary je fantastická voľba pre každého, kto potrebuje trochu viac pomoci prežitie v zničiť, aj keď je to najčastejšie na mágoch alebo iných "vysoko prioritných" cieľoch, ktoré prichádzajú pod ťažký požiar. Tento aktualizovaný Aegis stále umožňuje pohyb, takže vám pár sekúnd dýchať, zatiaľ čo sa pohybujete z poškodenia spôsob.

  • teleport: Použitie tejto relikvie vám umožňuje teleportovať sa na akúkoľvek spojeneckú vežu alebo oddelenie bez prerušenia poškodenia, pričom sa nemôžete pohnúť. Ste stále prerušený ovládaním davu. 180 sekúnd cooldown.

Hoci nie je tak rozšírený ako niektorí z ostatných v Big 5, Teleport je obrovskou výhodou pre hráčov v sólovom jazdnom pruhu, čo vám umožňuje vrátiť sa na základňu, liečiť, aktualizovať vaše zariadenie a dostať sa späť do jazdného pruhu oveľa rýchlejšie ako bohovia bez neho. , S novým systémom uzamknutia hráčov do jedinej voľby, až do úrovne 12, pričom Teleport, keď váš súper vzal korálky čoskoro v sólo pruhu necháva vás na pomerne veľkú nevýhodu, pokiaľ ide o zápasy, ale obrovský favorit na udržanie vpred na farme. Ako sa hra pohybuje nad fázou tréningu, začnite hľadať Teleport, kde budete potrebovať brániť ciele, a snažte sa, aby boli všetky boje čo najmenej nespravodlivé.

Podmienené výbery


Nie všetky relikvie sú stvorené rovnako, a častejšie ako ne, budete používať hlavné relikvie, ktoré sme prešli vyššie. Avšak v určitých situáciách stále viac podmieňovaných relikvií môže svietiť a je dôležité sa s nimi zoznámiť. Aj keď nie je tak bežné ako Big 5, zostávajúce tipy biť je relikvie systém všetky majú svoje použitie - a vedieť, každý nástroj, ktorý máte k dispozícii, je obrovský krok k hraniu ako profesionáli.

  • Blikať: Pomocou tejto relikvie vám umožní teleportovať krátke vzdialenosti okamžite. Skôr než sa môže poškodiť, nesmiete ho poškodiť 5 sekúnd. 120 min.

Kým Greater Blink aktívny, ktorý prišiel predtým nebol presne nezvyčajný ako nástroj pre niektoré bohov, aby sa tam dostať a zapojiť nepriateľa, Greater Blink to nie je - stopovanie v takmer dvojnásobok cooldown svojho predchodcu. Je to stále fantastické, keď ste absolútne musieť dostať sa k cieľu s vysokou prioritou alebo naozaj chcieť, aby sa medzera priblížila (Tyr ...), ale so všetkými nevýhodami toho, čo prišlo pred ním a žiadnym z dobrých kúskov, tento už obmedzený rozsah tejto relikvie sa ešte viac obmedzil. Pozrite sa na túto relikvie, najmä keď ste na tanker bohov, ktorí začínajú bojovať o svoj tím so silnými ultimates, ako Ares alebo Geb.

  • meditácie: Použitie tejto relikvie obnoví majiteľovi a jeho spoluhráčom do 35 stôp 15% zdravia majiteľa a 35% maximálneho mana majiteľa. 120 min.

Aj keď je to all-star v režime Assault hry, vaše typické Conquest hry sú ponechané trochu chcú túto konkrétnu pamiatku. Skôr než si to vyzdvihnúť pre udržanie (pretože môžete zvyčajne zvládnuť, že s položkami), budete najčastejšie chcete, aby Meditácia proti bohom s "prevedenie" ultimates ako Thanatos alebo Ao Kuang. Keďže ich schopnosť úplne preskočiť poškodenie a len zabiť cieľ závisí od toho, že ich korisť je na úrovni alebo pod určitým percentom HP, náhle uzdravenie na sebe alebo na blízkom spoluhráči vás môže udržať mimo dosahu popravy a potenciálne aj „odpad“ „Konečný, ktorý už začali.

  • Sunder: Po aktivácii vystreľuje skrutku, ktorá sa zaoberá 40 skutočnými poškodeniami + 14 poškodeniami na úrovni boha a znižuje ochranu cieľa o 25% na 4 sekundy. 120 min.

Jeden z nových ponúk relikvie systému, Sunder je trochu divné všade okolo - je to vietor, než to skutočne požiare, a výstrel sám je docela ľahko zablokovaný alebo sa vyhnúť kvôli tomu, ako tenká je. To, čo mu chýba v jednoduchosti použitia, aj keď to znamená, že pri moci. 25% zníženie ochrany je obrovský, prichádza len trochu hanbiť plne uplatnený kat alebo Spear Magus debuffov. Okno využiť teraz oveľa squishier cieľ je pomerne otvorený na 4 sekundy, takže je to skvelá voľba pre vrahov, ktorí chcú nejaké ďalšie zranenia za ich hity.

  • scout: Po aktivácii môžete umiestniť jeden Sentry Ward. Cooldown tejto relikvie sa obnoví po návrate do fontány. 140 sekúnd cooldown.

Opýtajte sa mnohých iných zničiť profesionáli, čo vyhrá hry, ste povinní získať veľa rôznych odpovedí - ale vízia bude dosť vysoká na väčšine svojich zoznamov, a tak je zlato. Kým náklady sú vysoké v relikvie slot, potenciálne úspory zlata v priebehu dlhej hry sú ohromujúce, a ľahšie včasnú kontrolu nad tým, čo vy a vaši nepriatelia môžete vidieť môže byť hra vyhrávať. Ďalšie štyri pozície pravdepodobne neponesú miesto na relikvie, ale podporuje to, aby sa ich veci posunuli o niečo rýchlejšie, pričom ich tím a ciele by mohli byť v bezpečí oveľa horšie ako Scout.

  • šialenstvo: Použitie tejto relikvie odstraňuje Disarm debuff zo všetkých spojencov v okruhu 70 stôp a dáva im + 20% fyzického a magického poškodenia buff po dobu 10 sekúnd. 120 min.

Najlepší priateľ výtržníka, Frenzy je ideálny pre tank s tímom, ktorý chce byť v tme vecí. Keď sú vaše boje viac krviprelievania ako krátke šarvátky, Frenzy môže ľahko zmeniť prílev bitky v prospech vášho tímu s obrovským nárastom škôd. To, čo to drží pred tým, že je ešte väčším uchádzačom o vašu relikviu, je to, že veľa času bojuje šarvátky, zanechávajúc s vami pomerne silný relikvie, ale nie je to vôbec zrejmý čas na jeho použitie.

  • Shell: Použitie tejto relikvie dáva majiteľovi a ich spojencom +45 fyzickej a magickej ochrany po dobu 5 sekúnd. Všetky poškodenia sa znížia o 15%. 140 sekúnd cooldown.

Načechraný huggy pocit-dobrá inverzia Frenzy, Shell má o niečo viac ako jeho krvilačný brat, čo umožňuje vášmu tímu účinnejšie prežiť ťažkú ​​oblasť poškodenia efektom, ako sú slnká Hou Yi alebo Agni firebombs, zatiaľ čo oni vás nasledujú k víťazstvu. Ak má nepriateľský tím skôr tendenciu zaoberať sa kúskami škôd na veľkých plochách, než aby oddelil konkrétne ciele, zvážte to, aby ste tento relikvie chytili.

  • hnev: Použitie tejto relikvie má 480 poškodení, v okruhu 15 jednotiek, na jedného nepriateľa minion alebo monštrum džungle. Cieľ je vždy ten s najvyšším zdravotným stavom. Táto položka sa zaoberá 1000 škody na džungle šéfov. Následné účinky vášho tímu na rovnaký cieľ budú mať 50% škody. 60 sekúnd cooldown.

Ako padli mocní. Akonáhle "musí mať" pre konkurencieschopnosť zničiť zápasy, Wrath (alebo HoG, ako to bolo predtým známe) bol odštiepený na dosť, že je to teraz len roleplayer, pomáhať džunglíkom s chudobnými čoskoro jasné, alebo robí všetko pre zabezpečenie alebo ukradnúť ciele. Kým jeho schopnosť vziať Fire Giant alebo Gold Fury z tímov, ktoré nechali ich strážiť dole, je drasticky znížená v porovnaní s jeho slávnymi dňami, Wrath je stále v pohode v tom, aby bral skorých džungle nadšencov z nepriateľa. Dávajte pozor, ak nepriateľ sólo laner alebo džungle sa stalo obzvlášť dobré v boji čoskoro, a sú balenie tejto relikvie - sú pravdepodobne plánujú tráviť veľa času na polovicu mapy.

S novými pamiatkami pod pásom budete v žiadnom momente žiarivým svetlom svojho tímu! Choďte ďalej a dobite, potom sa vráťte a povedzte nám o svojich vlastných tipoch a trikoch s relikvie Smite.