Pre kohokoľvek, kto si ešte v priebehu niekoľkých posledných rokov myslel na vyskúšanie MOBA (Massive Online Battle Arena), pravdepodobne počuli názov hry s názvom "League of Legends". Riot Games je jeho vývojár, a zdá sa, že hra jednoducho nemôže byť porazená vo svojom žánri. S konzistentným tokom ľudí počas oboch dní, zatiaľ sa zdá, že sa mu venuje viac pozornosti ako ktorákoľvek iná hra na PAX 2013. Ja však nechcem hovoriť o tomto obri - ako o mene tento článok naznačuje. Chcem hovoriť o skvoste, ktorý som našiel tento rok, ktorý mal malý stánok skrytý vnútri TwitchTV, a vyvinutý Hi-Rez Studios.
Nazýva sa to Smite a má množstvo osviežujúcich aspektov, ktoré predtým neboli popularizované v MOBA. Potom, čo som strávil niekoľko hodín hraním dema, som si uvedomil, že na túto hru je oveľa viac, než som si pôvodne myslel. Bez ďalších okolkov, tu je niekoľko dôležitých vecí, ktoré by ste mali vedieť o tejto hre.
- Uhol kamery nie je zhora nadol. To ho odlišuje od hlavných titulov ako Liga, HoN a DOTA2. Vyzerá to, že to bolo inšpirované Mass Effect, s veľmi blízkou perspektívou tretej osoby. Dáva pocit, že je viac úzko spojený s postavou, ktorú ovládate, a cítite sa, akoby ste boli vlastne súčasťou boja, na rozdiel od toho, že ste jednoducho ovládali niekoho okolo poľa.
- Pacing: Hra hrá tempom podobným Guild Wars 2, aj keď sú boje kratšie - neexistujú žiadne skutočné liečebné triedy ani nič podobné. Stále existujú postavy, ktoré dobre dopĺňajú ostatných a zlepšujú alebo podporujú svojich spoluhráčov, ale ak je niekto pod silným nátlakom, neexistuje spôsob, ako ich udržať nažive s trvalými priamymi uzdraveniami a to udržiava tempo veľmi rýchle. Každý "Boh" má šikovnosť a zapôsobí na hráča, aby sa sústredil na každú akciu, ktorú oni alebo iní okolo nich môžu robiť. To neznamená, že iné MOBA to nemajú, len to vyzerá oveľa intenzívnejšie v Smite.
- Grafika: S neuveriteľne detailnými charakterovými modelmi a úchvatnou scenériou aj na tých najmenších mapách je Smite jednoducho najúžasnejšou MOBA, akú som kedy mal tú česť hrať. Skiny sú k dispozícii väčšinou farebné swapy, ale to je ľahko prehliadnuť, ako úžasne základné modely znakov vyzerajú.
- Je to v porovnaní s nízkymi nákladmi: Keď hovoríme o kožách, môžeme hovoriť aj o platenom obsahu. Vezmime Ligu ako základný príklad, pretože je to najobľúbenejší zo všetkých MOBA. Môžete použiť ich voľnú menu zarobenú hraním zápasov na odomknutie šampiónov za premrštené náklady, alebo môžete zaplatiť malý poplatok a mať okamžitý prístup k rovnakému šampiónovi. Aj keď táto "pay-to-win" mentalita bola už niekoľko rokov, mnoho ľudí (vrátane mňa) strávilo neuveriteľné množstvo času, peňazí alebo oboch, aby mali prístup k najkrajším novým aspektom hry. V snahe nie opakovane bodovať svojich hráčov v peňaženke, Hi-Rez predstavil niečo, čo je už dlho pre tieto hry. Za paušálny poplatok vo výške $ 30USD, prístup ku každému "Bohu" a všetky kože, ktoré sú v tej dobe, je natrvalo udelený kupujúcemu.
- Položky sú odstupňované: Toto je viac pre hráčov MOBA. Keď ste uprostred bitiek, niekedy sú chvíle, keď si poviete: "Človeče, mohol by som naozaj využiť viac zdravia a trochu brnenia." Namiesto čakania na vybudovanie receptu na položku a nákup jednotlivých častí, aby sa niečo mocné, Smite umožňuje hráčom kúpiť nízko-poháňal verziu položky a potom platiť viac zlata za prísne lepšiu verziu neskôr. To vám umožní osloviť do očí bijúce problémy so svojím štýlom hry oveľa rýchlejšie as malými bonusmi na rozdiel od masívnych skokov pri moci. Niekto, kto je v hre úplne zničený, sa stále môže cítiť, akoby sa dokázal postaviť aj napriek výprasku.
Tieto veci pomáhajú nastaviť Smite na rozdiel od ostatných vo svojom žánri. Bude to "Ligový vrah"? Nie. Rovnako ako TERA, AION a Rift mali byť "WoW-vrahovia", táto hra nebude "strhávať" ligu. Čo to bude, je zábavná alternatíva k gigantom, ktorí existujú tam, a ja pre jedného nemôžem udržať úsmev z mojej tváre, keď hrám túto hru. Naliehavo vás žiadam, aby ste si to vyskúšali, a zistite, čo iní vývojári ponúkajú, než len slepo vyzdvihnú to, čo je populárne.