SMITE Morrigan Build Guide & dvojbodka; Začíname s Phantom Queen

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 4 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
SMITE Morrigan Build Guide & dvojbodka; Začíname s Phantom Queen - Hry
SMITE Morrigan Build Guide & dvojbodka; Začíname s Phantom Queen - Hry

Obsah

Prach sa usadil na 3. sezónu zničiťVíťazi majstrovstiev sveta opäť zvíťazili nad Mjolnirom (opäť) a Battleground sa po mesiacoch vojny dostal do pokoja.


Ak, samozrejme, Morrigan o tom nemá čo povedať - a ona má na čo povedať všetko.

Ruka, ktorá obracia koleso osudu, matka všetkých vojen a kráľovná, aby zvrhla kráľovné, Anu, Máchu a Badba - kolektívne Morrigan - prišli k bojisku Bohov len s jedným úmyslom: udržiavať prúdenie krvi.

Tak mocný ako suverenita, ako divoká vojna, a ako neúprosný ako smrť, Morrigan je magický vrah ako nemilosrdný a neskrotný ako samotný osud. Kým zlá hra opustí stretnutie násilný koniec v rukách Podložka, nasledujte nás po tejto rieke tipy a triky (a krv). S trochou opatrného umiestnenia a uvedomenia si hry (ako vždy) čoskoro poviete svojim nepriateľom, aby vyšli a stretli sa so svojím Osudom.

Čo najviac z Morrigan

Morrigan je prvou bohyňou, ktorá má zvýšiť keltský banner Biť. Ale ako hrôzostrašný magický vrah je veľmi v súlade so známou tvárou na zozname zaradených a konkurenčných zákazov - Ao Kuang.


Zlou správou v porovnaní je, že jej chýba skutočný dokončovací finišer, ktorý bol kľúčovým faktorom úspechu Ao ako vraha. dobrý Novinkou je, že proti squishy cieľom je stále dokonale schopná ich 100% roztaviť v jednej rotácii.

Z tajnosti.
S omráčením uprostred.
Bez akéhokoľvek použitia.

Zatiaľ čo jej slogan hovorí Mage, nenechajte sa zmiasť - Morrigan je hra-kradne silný magický vrah, ktorého hlavným cieľom je stlačiť Delete na nepriateľské backliner pred aktiváciou jej konečný... čo nás privádza k nášmu poslednému bodu.

Morrigan je jediná najviac oddaná bohyňa v hre, pokiaľ ide o odmeňovanie rýchleho myslenia a zážitkov z hry. Bodka. Jej konečný - čo jej náhodou dáva niekoľko božských zručností v zápase na pár sekúnd, vrátane ich konečný - odovzdá jednu z najúčinnejších zručností, ktoré sú k dispozícii v zničiť, ako aj jeden z najuniverzálnejších.


Možnosti Morrigan sú ohromujúce - pre tých, ktorí sú oboznámení so širokým rozšírením bohov a bohyní na bojisku. Zatiaľ čo jej súprava je dostatočne výkonná na to, aby trochu niesla novších hráčov, jej absolútne absolútne odmeny robia vaše domáce úlohy a získavajú opakovanie s ostatnými výbermi. zničiť (okrem hry s ňou).

To znamená, že Morrigan sa chystá vziať veľa praxe so schopnosťami, ktoré pokrývame nižšie. Ale akonáhle sa dostanete rukoväť na tento Badb kostí keltskej bohyne? Budete kričať Morr, Morr, Morr.

Schopnosti

Doomsayer

Tretí hit Morriganovho hit reťazca bude explodovať, čo spôsobí škody všetkým nepriateľom v dosahu a Dooming všetkým nepriateľom. Doomed nepriateľov bude mať ďalšie škody v priebehu času.

  • poškodenie: 9% maximálneho zdravotného stavu cieľa
  • Polomer: 10
  • doba trvania: 3s

Doomsayer, pokiaľ ide o nedávne pasívy, je vlastne relatívne krotký - aj keď určite stále silný. Namiesto typického Mage útočného reťazca, Morrigan pridáva oblasť efektu poškodenia praskla na každý tretí útok, ktorý spôsobí menšie DoT.

Magická ochrana robí tento obchod o niečo menej ako je to v popise 9% v praxi, ale napriek tomu je voľný Qin's Sai proc alebo tak každý tretí útok (v AoE o nič menej) pokutový bonus. Pamätajte, že magické znaky majú v skutočnosti možnosť ľavého kliknutia.

to tiež robí jemný spôsob, ako pomôcť, aby sa jej priemerný waveclear v ranom hre, ako je cieľom tretieho útoku na zadnej lukostrelec linka po potiahnutí vlny s jej Dark Omen zvyčajne čistí je pekne.

Deadly Aspekty

Keď je aktivovaný, Morrigan začína kombinovať silu zo všetkých troch foriem. Keď sa znovu aktivujú, súčasne poškodia a omráčia nepriateľov pred nimi.

  • poškodenie: 80/135/190/245/300 (+ 80% magického výkonu)
  • ohromiť: 1s
  • náklady: 60/65/70/75/80 mana
  • Schladiť: 12 sekúnd

Druhý úder v The Morrigan je absurdne silný dva hit combo, a jej druhá primárna úroveň hore po Dark Omen (sans jej konečný), Deadly Aspekty bude zvolať ďalšie dve tretiny Morrigan je jeden-telo formulár plávať blízko nej, "likvidácia "o niečo menej ako sekundu." Keď je znovu aktivovaný (alebo keď je stlačený Základný útok), troj-ako-jedna bodne dopredu, aby sa vysporiadala s masívnym poškodením a omráčila cieľ.

Za zmienku stojí relatívne krátky rozsah tejto schopnosti, Morrigan je obmedzený len na mimo dosahu melee, aby pristál poke, hoci kužeľ schopnosti je dosť široký na kompenzáciu.

Tiež (pretože v podstate musíte sedieť na hlave nepriateľa, aby ste sa dostali dosť blízko, aby ste ukázali cieľ všetkým týmto smrtiacim aspektom), je možné aktivovať prvú polovicu schopnosti, zatiaľ čo ste stealthed.

Nie je to tak horúce na waveclear, ale vynikajúci nástroj pre Godclear, Deadly Aspects je jedným z najkratších magických útokov na ihrisku v hre a jedným z najvýraznejších signálov, že ak by ste chceli, aby bola tradičným mágom ... no, osud mal iné plány.

(Atentát. Väčšinou ide o atentát.)

Dark Omen

Morrigan spúšťa vlnu temnej mágie na svojich nepriateľov, ktorá sa zaoberá poškodením, poskytuje bonusové škody na prisluhovači a aplikuje Omen na nepriateľských bohov na 8 sekúnd. Bohovia s Omenom budú mať bonusové poškodenie, keď ich nabudúce zasiahnu všetky škodlivé schopnosti.

  • Počiatočné poškodenie: 40/70/100/130/160 (+ 40% magického výkonu)
  • Poškodenie od Boha: 40/70/100/130/160 (+ 40% magického výkonu)
  • Poškodenie bonusu minion: 20/35/50/65/80 (+ 20% magického výkonu)
  • náklady: 60/65/70/75/80 mana
  • Schladiť: 7 sekúnd

To je Morrigan je chlieb a maslo schopnosť, jej primárna vlna jasné, jej prvý hit na Insta-delete lategame combo, a jej primárne vyrovnaný schopnosti po jej konečný.

Dark Omen je malá, rýchlo sa pohybujúca fialová ohnivá guľa - ale môže to byť aj obrovský blikajúci neónový nápis, ktorý bliká „Čoskoro zomriete“ nad jeho cieľom.

Všetci spolu, Dark Omen (keď bol úspešne spustený) robí 320 (+ 80%), čo je solídny vstup až k Mage kúzlam. Ešte lepšie je to, že pri relatívne nízkej teplote ochladzovania 7 sekúnd je tiež pomerne stabilný.

Zatiaľ čo vaše základné útoky nespúšťajú druhú polovicu Omen (nie, ani vaša fantázia tretia, ktorej pomáha váš pasívny), nemusia byť nevyhnutne potrebné tvoj schopnosti, ktoré ich spúšťajú - ktorákoľvek z poškodzujúcich schopností vašich spojencov bude fungovať v pohode, aby zabuchla doom tlačidlo.

zmätok

Morrigan vytvára fantóm seba, pričom sa stealthed a zvyšuje rýchlosť pohybu. Fantóm beží na cieľovú oblasť, nevykonáva žiadne škody a zomrie, ak je poškodený. Ak Morrigan zaútočí alebo sa poškodí, bude odhalená a stratí zvýšenú rýchlosť pohybu.

  • doba trvania: 4/5/6/7/8 sekúnd
  • Rýchlosť pohybu: 20/25/30/35/40%
  • náklady: 70 mana
  • Schladiť: 15 sekúnd

Niektoré prekrížené kríženie medzi Lokiho Decoy a Ao Kuangovou vodnou ilúziou, zmätok určite žije až do svojho mena. Zatiaľ čo skúsení hráči určite uvidia veľa mobilných klonov v čase - alebo si všimnú, že Morrigan z nejakého dôvodu stojí strašne stále - prechod do stealth je v skutočnosti relatívne bezšvový a bude stále chytiť veľa hráčov mimo stráže, ak to nebude. hľadáte.

Uprostred masívneho teamfightu, vy (alebo skôr, vaši nepriatelia) nemáte vždy čas ani sústrediť sa na jeho hľadanie.

Aj keď je ľahké povedať, že dôležitou súčasťou je stealth (ktorý vás nastaví na atentáty kombá), klon môže byť aj cenným aktívom, keď sa používa ziskovo. Napríklad:

Putovanie džungľou, všimnete si nepriateľa džungle za rohom vďaka oddeleniu, ktoré ste umiestnili skôr. Pomocou zmätku predtým, ako vás uvidia, váš klon pokračuje v pohybe smerom k nim, ako sa budete držať v blízkosti, ale mierne preč na stranu. Nepriateľ si všimne, že klon a kúzla na ňom, pravdepodobne nechať ich celú schopnosť - a hneď vedľa Morrigan, so všetkými jej Omens a Deadly Aspekty. Hádajte, kto má osud na ich strane ...?

Changeling

Morrigan si vyberie Boha z aktuálneho zápasu a stane sa jeho kópiou. Ona kopíruje všetky ich aktuálne štatistiky a môže využiť všetky svoje schopnosti na dobu trvania. Zachováva si svoje vlastné pamiatky a nemôže používať spotrebný materiál.

Hodnosť jej schopností sa prenesie do schopností boha, ktorého kopíruje.Táto schopnosť cooldownu sa zvýši tak, aby zodpovedala cieľu Božieho konečného, ​​ak ho použije pri transformácii.

  • doba trvania: 10s
  • náklady: 100 mana
  • Schladiť: 160/140/120/100/80

Najsilnejšia schopnosť v súprave The Morrigan - a pravdepodobne vo všetkých zničiť zatiaľ - Changeling je hra-lámanie konečný.

(Vážne, hra sa tam na chvíľu rozbila.)

Schopnosť kopírovať boha v hre, ako aj ich štatistikyznamená, že Morrigan je jedným z najuniverzálnejších tipov, ktoré by ste mohli urobiť. Uvažuj ...

Nepriateľ Scylla sa dostal na 5 zdravia? Nie, keď môžete tiež prístup k ich Neith World Weaver, ona nie. Arachne vás naháňa s Night Crawler? Ak to pre ňu funguje ...

Vaše Ares je každý, kto je zrušený s Purification, ale čo keď váš tím mal dva? A čo keď niekto prišiel z absolútne nikde vďaka stealth mechanikovi?

Našťastie pre niektorých, a bohužiaľ pre iných, Changeling znamená, že najlepší hráči pilotujúci The Morrigan budú tiež byť skvelý v iných výberoch, a pri rýchlom rozmýšľaní s mnohými možnosťami viac ako ktorýkoľvek iný tradičný boh alebo bohyňa. to tiež znamená, že hra sa zmenila - zatiaľ čo predtým, ako ste mohli udržať silný konečný výsledok z nepriateľských rúk tým, že ho pripravíte v súťažnej hre, Morrigan ponúka nepriateľovi šancu na samotného hráča, ak ste samozrejme nechceli dva z nich...

To všetko povedalo, Changeling môcť tiež byť trochu nepríjemné občas až do úrovne 20. Kým Morrigan kópie štatistiky a plné spektrum schopností svojich cieľov Changeling, jej úroveň schopností zostať verná svojej pôvodnej podobe - čo znamená, že Skill 2s nasleduje Skill 1s budú vyrovnané. najviac. Takže ak nie ste v nej len pre konečnú kópiu - čo v mnohých prípadoch ste - snažte sa vyhnúť tým bohom, ktorí sa spoliehajú na svoje zručnosti, ktoré zaberajú sloty, ktoré máte v súčasnosti relatívne nerovné.

Ak neviete, kto to môže byť, potom je to spravodlivé. Je tam veľa bohov a bohyní Biť. Ale to tiež znamená, že nemusíte používať Phantom kráľovnú na jej plný potenciál.

Stavba a stratégia spoločnosti Morrigan

Tím Comp

Najlepší rys Morrigan je, že využíva nielen svoje vlastné zloženie tímu, ale aj nepriateľa. Pozrite sa, ako ju vybrať nielen v hrách, kde má váš tím naozaj rozbité hry, ktoré chcete zdvojnásobiť - ako napríklad Ares, Athena alebo Janus - ale v hrách, kde ich má aj nepriateľ.

Niekoľkí bohovia a bohyne v hre si vytvorili konkurenčný priestor pre seba, pretože jednoducho ohýbajú pravidlá, najmä pokiaľ ide o mobilitu. Janus je stredný majster, nie preto, že má svoju fázu tréningu (čo je v poriadku), ale preto, že má jedinečnú schopnosť niesť svoj tím kdekoľvek v okamihu. Celé boje, ciele a hry boli vyhraté jednoducho preto, že tím Janus tam vždy bol, bol tam prvý a bol tam s viacerými ľuďmi a nebol tam žiadny Celá dávka nepriatelia by s tým mohli urobiť.

Už nie. Teraz Morrigan môže zápas cez priestor a čas pre priestor a čas. Athena už nemôže nakláňať bitky nesporne s Defender of Olympus - alebo, ak sú Athena a Morrigan spojenci, môžu rozhodne nakloniť bitky v ich prospech. To je len neporiadok Defending Olympus všade a po celej mape.

Iné, viac bojovo orientované ultimáty ako Herkules, Agni, Sylvanus, Artemis, alebo Serqet - veľké tlačidlá poškodenia bez toho, aby boli naozaj užitočné - nie sú pre The Morrigan také veľké remízy, pretože už je schopná zvládnuť šialené zranenia. sama za seba.

Všeobecne platí, že čím menej "dostaneme do veľkého kruhu tímový súboj a klikneme na tlačidlo" súprava boha alebo bohyne je, a čím viac jedinečný alebo netradičný je ich konečný výsledok, tým viac by sme mali zvážiť Morrigan.

predmety

V budove The Morrigan - Jungle alebo Mid lane sú dva hlavné body rozhodovania a Tradičný mág alebo prasknutý vrah kráľovnej. Kým druhý bit je ťažšie rozpoznať a bude sa spoliehať hlavne na vašu schopnosť bezpečne pristupovať k nepriateľovi vášho nepriateľa (alebo na nevyhnutnosť, že tak robíte), prvá otázka je jednoduchšia. Začneme tam.

Jungling / Burst Assassin Build

Pre džungle začnite Bumba je maska, topánkya niektoré zdravie a multipotions, Kým Talaria Boots nedávno vstúpila do priazne pre džungľovníkov, Morrigan jednoducho nemá čoskoro jasné, aby sa spoľahlivo vyhýbal maske Bumba - a možno aj hnev (alebo HoG pre starších hráčov) - aj keď je sprevádzaná hráčom podpory roamingu. Väčšina vášho potenciálu Junglingu bude pochádzať skôr z úspešných radov než z jasných, takže odporúčame včasnú pomoc a zabiť potenciál, ktorý nájdete v Burst Assassin build.

Pre Burst Damage (aka Single Rotation Kill aka "pozrite ma, ja som Ao Kuang") stavať, viesť sa s vašou príslušnú východiskovú položku, a pracovať na dokončenie Topánky Magi a Polynomicon čo najskôr. Polynomicon pomôže vašej udržanie a mierne až prasknutie poškodenia Deadly Aspekty, zatiaľ čo topánky Magi ponúka cenné magické prenikanie - ktoré chceme oveľa viac ako jednoduché zníženie cooldown. Odtiaľ vyplňte svoj šialený potenciál poškodenia Realizátor duše, Ako teraz pridávame Deadly Aspect damage, poškodenie Dark Omen bonus, poškodenie Polynomicon bonus a bonus bonusu Soul Reaver na náš stealth gank.

Ak sa teraz, nepriatelia začali budovať magické ochrany, chytiť Obsidiánsky črep aby vám pomohli udržať rieky krvi. Ak nie, otáčajte kolesom osudu o niečo častejšie Prívesok Chronos, Odtiaľ pokračujte s ktoroukoľvek z týchto dvoch položiek, ktoré ste nedostali, a zaokrúhlite sa Rod Tahuti.

Tu je roztrhnutý combo / jungler TL; DR:

Štartér> Topánky> Polynomicon> Soul Reaver> Obsidian Shard + prívesok Chronos> Prút Tahuti.

Laning / Traditional Mage Build

Pre laning, začnite Soul Stone - alebo proti Magesovi s dobrým poke ako Isis, Vampiric Shroud, Vaša relikvie je na vás, aj keď odporúčame obrannú pamiatku svätyne alebo čistenie (zvyčajne Svätyňa). Budete tiež chcieť strieľať na tradičnejšie Mage stavať, ako vaša schopnosť plížiť sa nedetekované do zadných línií je oveľa ťažšie, keď nepriatelia nemajú iný silný Mage zamerať svoju pozornosť.

Ak ste uviazli v tradičnej úlohe Mage, potom zdvihnite Topánky Magi najprv, potom nasleduje Kniha Thoth online (aj keď ste pod tlakom tlaku, Warlock Sash je dobrá náhrada, keď potrebujete prežitie viac ako poškodenie). Odtiaľ začnete dostať svoje cooldowns online častejšie Prívesok Chronos, a udržať svoje kúzla tvrdo Obsidiánsky črep, Chyť Rod Tahuti vedľa toho, aby ste sa oboznámili so známym poškodením mágom, a zatiaľ čo posledný slot je trochu flexibilný (Mantle of Discord môže byť skvelé, keď ste primárny cieľ a beží Warlock Sash, Okrídlený čepel proti Poseidons alebo Chaacs, atď.), Realizátor duše alebo Spear of Desolation sú vaše go-to dokončovacie Mage poškodenia položky.

Tu je tradičný mág / laner / nemôžem sa dostať na ich zadnú líniu TL; DR:

Hlavná stránka> Obuv Magi> Kniha Thoth> Prívesok Chronos> Obsidian Shard> Tyč Tahuti> Soul Reaver / Spear of Desolation

A tradičný mág, ale "bohovia, ktorí sú na mne, im pomáhajú" TL; DR:

Úvodná stránka> Topánky Magi> Warlock Sash> Prívesok Chronos> Obsidian Shard> Mantle of Discord> Rod Tahuti

Počkajte, podržte. Prepáč. Nesprávny Morrigan. Moja chyba.

Stratégia hry

Pri výbere Morrigan si najprv vyberte, ktorú stavbu budete používať. Majú hry-drvenie backliners, ktoré je potrebné okamžite odstrániť, ako Ra, alebo Scylla? Alebo je váš Morrigan vybrať viac o vyrovnaní nepriateľov ultimates (alebo zdvojnásobenie na vlastnú päsť)? Akonáhle budete informovaní, vaša úloha vo všeobecnosti nasleduje v súlade s vašimi položkami.

Je taká dôležitá, že je potrebné držať sa plánu. Ak je nepriateľ backdooring s Apollo pred ulting preč na tímový súboj na druhej strane mapy, potom uložiť konečný urobiť len to. Snažiť sa napodobniť Apollo je Chariot jazda ako Morrigan dostane oveľa ťažšie, keď ste spálili svoje konečné pre zabiť pred tridsiatimi sekundami.

Medzitým, pokiaľ ide o to, čo robiť medzi krádežou identít priateľa a nepriateľa, Morrigan by sa mal snažiť pohybovať neviditeľným cez nepriateľské pozície - ničiť rozhadzovanie s jej Dark Omen, Deadly Aspect combo (základný útok sa občas vyžaduje ) a potom behať a schovávať sa, kým to neurobí znova. Nie je to honosné, Gandalf-esque "You Shall Not Pass" scéna Mage, ktorá stojí a strieľa všade. Je to neviditeľná vyraďovacia guľa, ako neočakávaná a nepochopiteľná ako osud.

Jednoducho povedané ... všetky The Morriganove hlasové správy by mohli byť len osemnásť kolesami, pretože to je to, čo jej ciele majú pocit, že boli zasiahnuté. Ale akonáhle padnú skôr, než sa zaregistrujú, čo ich udrelo, musíte urobiť ako hladký zločinec - a dostať sa z vyhýbania, kým sa nepriateľ na vás zrúti. Odporúčame pri pohľade na ostatných vrahov alebo bojovníkov v hre čoskoro, pretože zvyčajne majú najlepšie súpravy na únik nebezpečenstva v zhone.

Zvrchovanosť. Vojna. Death. Neexistujú žiadne jemnejšie spojencov, ktorí majú na bojisku Bohov - tak choďte ďalej a zvíťazte! Ale nezabudnite sa zastaviť a povedať nám, koľko riek krvi ste brodili s The Morrigan, Phantom Queen.