& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Hands On Combat Review of FFXIII & hrubého čreva; Vracia blesk

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 11 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Hands On Combat Review of FFXIII & hrubého čreva; Vracia blesk - Hry
& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Hands On Combat Review of FFXIII & hrubého čreva; Vracia blesk - Hry

Obsah

Na podujatí pre-NYCC 2013 Square Enix mi a mojemu komiksu Con partner-in-crime Steve umožnili dostať sa do krátkeho dema nového Final Fantasy XIII pokračovanie, Vracia blesk.


Po vstupe do sveta Vracia blesk Chcel som sa dostať k najspornejšiemu aspektu záznamu z novej hry: Bojový systém. Potom, čo som dostal trochu kontextu - monštrum jesť chocobos (alebo ako Steve volal: Chicken-Horses), ktoré patria k susedným obyvateľom - bol som na ceste k boju s monštrami.

Čo je boj v FFXIII

Bojový systém začína udalosťami stávok

V prípade, že narazíte na nepriateľa skôr, ako vás zasiahnu, stratí určité percento svojho celkového zdravia. Samozrejme, ak si nie ste vedomí nepriateľa, môžete sa na vás plížiť a dať vám rovnaké zaobchádzanie. Po začatí boja sa odvíja štandardná RPG udalosť vstupu do bitky. Ale keď sa skutočne ocitnete vo strapcoch, necítite sa inak.

Máte plnú kontrolu nad Lightningovým telom a ste schopní zaútočiť alebo brániť, kedykoľvek to uznáte za vhodné. To dáva akcii trochu agresívnejší pocit - máte moc byť úplne bojový alebo si zahrať svoj čas a čakať na dokonalé otvorenie útoku a využiť slabosť.


Ťahaním za pravý spúšť (hral som na 360) si môžete prezrieť hlbší prehľad o nepriateľovi - umožňuje vám vidieť slabé stránky konkrétnych útokov a prvkov. Slabiny sa nezastavia na základnom elementárnom zozname - napríklad chocobo-jedlík má najtragickejšiu slabosť, keď je ústa zvieraťa agape a pripravuje sa na štrajk. Všetky pohyby, ktoré má spoločnosť Lightning k dispozícii, sú tiež zmapované na tlačidlá tváre, čo dáva schopnosť rýchlo vyhodnotiť nepriateľa oproti vašej pohybovej súprave a podľa toho strategizovať za letu.

** Štandardný prípad refluxu kyseliny. Cítim jeho bolesť.

Čo ak čelíte nepriateľovi, ktorý má slabosť voči elektrickým útokom bez pohybov, ktoré spĺňajú elektrické kritériá?


No, pane - možno by ste mali prepnúť svoju triedu.

Blesk môže zmeniť svoju triedu za behu, od magického ťažkého ťahadla až po pohybový útok založený na fyzickom útoku a všetko medzi tým. Okrem vrstvených slabostí nepriateľov má Lightning všestranný systém tried, ktorý môžete zmeniť kedykoľvek chcete alebo potrebujete používať ramenné tlačidlá. Ak je nepriateľ slabý voči určitému prvku alebo zručnosti, blesk môže v okamihu upadnúť do potrebnej triedy a spôsobiť zmätok.

Väčšia stratégia vstupuje do hry kvôli časovému limitu tried. V ľavom dolnom rohu obrazovky je niekoľko funkcií, ktoré predstavujú každú z vašich tried a pomaly sa znižujú, keď sa používa príslušná trieda. Takže ak je nepriateľ slabý k útoku na základe ohňa a Lightning má len jednu triedu s takou schopnosťou, že máte obmedzené množstvo času, aby ste využili uvedenú slabosť.

Bojový celkovo je unikátny twist na vyskúšaných a skutočných pilieroch JRPG založených na ťahu, ktorý ako fanúšik akčného žánru naozaj oceňujem.

Bojové otázky

Najviac rozptyľujúca vec Vracia blesk je HUD. Vyššie uvedené múdre sú prinajmenšom obštrukčné. Sú obrovské až do bodu, kedy sú takmer v strede obrazovky. Určitý druh časovača je samozrejme nevyhnutnosťou vzhľadom na charakter bojového systému, ale je potrebné ho minimalizovať do určitej miery, aby sa filmový boj mohol lepšie zarámovať.

** Niektoré z bitiek animácie sú naozaj obrovské a rušivé. **

Ďalšou starosťou je poloha kamery počas bitky: to je bolestne v blízkosti Lightningovho chrbta. Myslím si, že vývojári sa pri ovládaní Lightningu usilujú o veľmi verný pocit, ale blízkosť fotoaparátu neprispieva k tomu, aby sa k útokom nakrútil film. To tiež spôsobuje, že mnohé animácie útoku sa zdajú byť naozaj obrovské - akoby to robili celú obrazovku. V žiadnom prípade to nie je problém, ktorý by sa dal rozbiť, ale je to nepríjemné a uberá z toho, čo je inak skutočne sľubný systém.

Veľa fanúšikov Final Fantasy XIII seriály boli hlasné o znepokojení nad zmenami v boji, ale dať im šancu; možno zistíte, že ide o celkom prirodzený vývoj v bojovom štýle, ktorý je od začiatku hrania hier.

Príčina pre opatrný optimizmus

Ja som viac ako ktokoľvek kritický voči JRPG, čo robí to ešte pôsobivejším, že mám veľké nádeje na výsledok tejto hry. Veľa fanúšikov Final Fantasy XIII seriály boli hlasné o znepokojení nad zmenami v boji, ale dať im šancu; možno zistíte, že ide o celkom prirodzený vývoj v bojovom štýle, ktorý je od začiatku hrania hier.

Môj čas s hrou nebol taký dlhý, ale išiel som s nulovými očakávaniami a zostal som celkom spokojný. Jadro každej hry spočíva v jej hrateľnosti a niektorých vylepšeniach Vracia blesk by sa mohlo ukázať ako prekvapenie pre tvrdých fanúšikov i pre mňa.

Zaujímate sa o zmeny v boji Vracia blesk, alebo ste nadšeni, že vidíte inú možnosť na starom mechanikovi. Zvuk v komentároch dole dole a možno vám dám super kostým, ktorý vám umožní strieľať blesky na monštrá.

Pozrite sa na ďalšie správy o pripravovaných vydaniach z New York Comic Con!