Takže si tvrdý chlap a dvojbodka; Mužské stereotypy vo videohrách

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 22 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Takže si tvrdý chlap a dvojbodka; Mužské stereotypy vo videohrách - Hry
Takže si tvrdý chlap a dvojbodka; Mužské stereotypy vo videohrách - Hry

Obsah

V týchto dňoch sme veľa rozprávali o stereotypoch a zobrazovaní žien vo videohrách. Hoci veľmi hodnotná téma, niečo, čo nie je tak často diskutované, je ako chlapci sú zobrazovaní v rovnakých hrách.


Videohry sú typom médií, ktoré majú potenciál mať veľký vplyv na naše názory ako spoločnosti - ako detí, tak dospelých. Na rozdiel od filmov alebo iných v rovnakom výreze, hra vám umožňuje fyzicky vykonávať akcie namiesto toho, aby ste ich boli svedkami.

Tvár Hrdiny

Chlapci vo videohrách majú tendenciu byť veľmi svalnatí, drsní, a keďže som dievča, myslím, že sa dokážu dostať preč s tým, že hovorím, že je to sakramentsky horúce. V mnohých hrách - hlavne v FPS - vyzerajú hlavní protagonisti. Vezmite dva nižšie uvedené obrázky Splinter Cell a poistka, Títo chlapci mohli byť takmer bratia. Silné, svalnaté paže. Štíhla konštrukcia. Tmavé vlasy. Drsná bitka opotrebovaná tvár. Taký druh prenikavého Dirty Harryho, ktorý sa pozerá na ich oči.


A nie sú jediní. Mužské hlavné postavy (hrdinovia) majú tvrdý, silne svalnatý, dobre vyzerajúci typ tela, ktorý sa zdá byť šablónou pre Hero.


Nezmapovaný znak

Len spôsobiť charakter

Bez ohľadu na hru, často vidíte tieto hlavné postavy s extrémne atletický typ tela, ktoré sú komplimenty ich made-for-film tváre. Štruktúra nosa, kontrola kostí, tvaru očí a dokonca aj krčí alebo línií v ich tvárach sa zdajú byť dosť časté.Niekedy účes alebo farebné zmeny, ale veľa funkcií môže byť často podobné. Pridajme aj to, že zvyčajne (Neváhajte a opravte ma v komentároch, ak máte pocit, že sa mýlim), sú často rovnakého vekového rozpätia a etnicity.


Dokonca aj v Halo alebo iné znaky s brnenia, keď nie je v skutočnosti vidieť tvár, ste stále schopní vedieť, že mužská postava je silná, štíhla, a dobre zapadá do zvyšku jeho kolegu zadok kopať vojakov. Zdá sa to trochu nemožné ma že ten chlap môže byť tenký, zatiaľ čo nosím to, čo len predpokladám, je aspoň mierne hrubé brnenie, ale hej možno je to moja vnútorná dievčina, ktorá odvádza skrytú závisť, ktorá je na vine tohto názoru.

Existuje mnoho ďalších hier okrem týchto, ale väčšinu času stále zahŕňajú rovnakú zostavu. Dokonca aj tie podivné postavy si to stále zachovávajú zotročených je opičí chlapec:

Som si celkom istý, že tieto postavy budú čoskoro mať svoje tváre uviaznuté týmto spôsobom.

Považujem za absolútne fascinujúce, ako môže byť hlavná postava Enslaveda humorná vo svojich charakteristikách a napriek tomu stále nereálne budovaná. Skoro má chvost! A jeho meno je doslovne opice! Ale nechceli by ste, aby ste si mysleli, že sa nedokáže sám vyrovnať, pretože hlavná postava by zrejme bola iba schopným hrdinom, keby to takto vyzerala. Ako keby to bola normálna ľudská vlastnosť mať ruky, ktoré sú hrubé a tvár schopná urobiť gorily s útekom úplného zúfalstva.

V podstate majú vzorec hore nohami trojuholník, pridať nejaké obrovské ruky, a držať ho na dvoch nohách.

No, to môže byť trochu extrémne, ale dostanete môj názor. Opičí chlapec nie je jediný svojho druhu. Pre začiatočníkov ho môžete tiež hodiť Gears of War, pretože by zapadol. Nie všetko postavy videohier majú fyzický vzhľad, ktorý je tak prehnaný, ale aj tie, ako napr Nezmapovaný alebo poistka vyššie, ktoré sú bližšie k realite, stále zobrazujú špecifický typ tela.

S hrdinom nie je zlá vec ...

Mať idol, dokonca aj ten, ktorý je nereálny, nás môže motivovať alebo inšpirovať k tomu, aby sme sa dostali ďalej, než by sme inak mohli mať. my chcieť hrať dobre vyzerajúce postavy tak dlho, ako sa to robí správne. Verím, že veľa ľudí hrá hry, pretože chcú niečo zažiť. Možno je to zachránenie našej planéty pred hordou cudzincov. Možno je to prežiť zombie apokalypsu a udržať svoju postavu dcéru v bezpečí. Možno chcete byť Yoshi a vytlačiť obrie vajcia von. Dali sme sa do týchto rolí tak, aby žiadny film nemohol nikdy dosiahnuť. my stať sa hrdina. Preživší. Zodpovedný. Často, keď premýšľam o hrdinoch, ktorých napodobňujem, sú mimo akejkoľvek ľudskej schopnosti. Keď sa prihlásim do svojho Xbox alebo PC, chcem sa stať niečím neobyčajný, Títo hrdinovia videohier sú ilúziou; podobne ako všetci hrdinovia bývajú. Sú viac o vlastnostiach, ktoré obdivujeme ako čokoľvek iné.

To isté platí, keď sa pozrieme do minulosti na Herkulov, Jane of Arks, William Wallaces našich legiend alebo dejín - a vidíme niečo neuveriteľné. Niečo oveľa väčšie ako my, ktoré nás zastihuje. To, čo robia, nie je pre nás smrteľníkov možné, ale preto ich máme radi. Prečo ich obdivujeme.

... Ale musíme sa uistiť, že nie sme v nebezpečenstve zabudnutia, že tieto postavy nie sú skutočné.

Bez ohľadu na to, čo iné, ukazuje ľudí - veľmi často deti a mládež - ktorí hrajú tieto hry, že to nie je jediná vec, ktorá je tam vonku. Ako hry, ktoré nám umožňujú prispôsobiť náš hrdina fyzický vzhľad, alebo ešte lepšie hry ako Polovičný život ktorý má príjemne prekvapujúce okuliare na sebe Gordon Freeman ako hlavná postava.

Dokážte, že áno, môžete byť šikovný a vyzerať šikovne, ale aj zadok.

Že nemusíte mať nevyhnutne milión svalov, byť super štíhly, mať bláznivé široké ramená, alebo mať určitý druh tváre, aby ste zachránili svet pred úplným zničením. Alebo z zombie. Alebo stážistov.

Tieto fyzikálne vlastnosti, ktoré vidíme tak často pochádzajú zo zrejmých dôvodov. Robiť niečo fyzické vyžaduje veľa sily. Mnohé z týchto postáv však idú ďalej. Spôsobom, videohry môžu odrážať fyzický vzhľad a vlastnosti, ktoré obdivujeme, rovnako ako veľa médií, ale majú tiež schopnosť ovplyvniť to, čo obdivujeme rovnako rovnako.

Je dôležité si uvedomiť, aké veci naozaj stoja za tento obdiv, a čo nie. Dôležitejšie ako akýkoľvek vzhľad je osoba, ktorá stojí za postavou - hráč - ktorý by mohol vo svojich hrách urobiť niečo lepšie, aby mal viac hrdinov.