Ak to nie je znamenie, že sme teraz v budúcnosti, neviem, čo to je.
Vo vyššie uvedenom videu, vedúci vývojár pre Still Alive Studios, Julian Mautner, ukazuje, ako sme konečne dosiahli nový kontrolný bod v dosiahnuteľných úrovniach ponorenia, interakcie a hry.
Myšlienka neurálneho rozhrania na hranie hier sa stále cíti ako fikcia. Zatiaľ čo súčasný stav technológie je relatívne hrubý, čas umožní presnosť týchto ovládacích prvkov, aby porazili spoločné zariadenia na riadenie pohybu, ako je Wiimote. Hoci je ťažké poraziť schopnosti a presnosť starého dobrého tlačidla, spôsob, akým táto technológia obmedzí problémy, ako sú obmedzenia rozhrania a reakčné časy, je tak veľmi vzrušujúci. Možnosti pre EPOC Emotiv, obzvlášť v spojení s ďalšími futuristickými rozhraniami, ako je Oculus Rift, sú skutočne nekonečné.
Terraforming, spellcasting, telekinéza, to je všetko len začiatok toho, čo je možné Syna Nora cez neurónové rozhranie. Ako poukazuje Julian vo videu, proces učenia sa v štandardných hrách zahŕňa stlačenie nového tlačidla alebo starých tlačidiel v novej kombinácii. Syna NoraPoužitie EPOC Emotiva umožňuje hráčovi naučiť sa rôzne spôsoby, ako odovzdať kúzla a viac, len s vaším mozgom. Len hovorím, že to znie smiešne, ale je to skutočné, je to pravda, je to tu.
Dokonca aj bez neurálneho rozhrania, Syna Nora formuje sa tak, aby bol krásnym fantasy zážitkom, s plnou kúzlo prispôsobenie a co-play, a veľa vzrušujúce obsah preč z pôvodného sveta Noshrac.
Syna Nora je určený na vydanie v 2. štvrťroku 2014 pre PC, Mac a Linux.