Herná náhlavná súprava Sony Project Morpheus pre virtuálnu realitu (VR) potrebuje prejsť z dobrého na skvelé, s lepším zážitkom z hrania hier pred tým, ako bude pripravená na maloobchodný trh, povedal prezident spoločnosti Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida v rozhovore pre spoločnosť Polygon.
Systém VR, ktorý bol odhalený v marci, nebol zaručený na predaj na spotrebiteľskom trhu, ale Yoshida povedal, že len dve veci sa musia uskutočniť predtým, ako bude projekt Morpheus pripravený.
"Máme dobrý systém," povedal. "Ľudia si užívajú demo Morpheus, ale to nestačí. Je to blízko, ale nie je dosť z hľadiska vytvárania skutočných skúseností s pocitom prítomnosti."
Yoshida povedal, že kým nie je "dosť vývojárov veľmi pohodlné produkovať veľké skúsenosti," výrobok by nemal byť uvedený na trh. Povedal tiež, že existuje "dlhý zoznam" vývojárov, ktorí čakajú na používanie technológie VR od spoločnosti Sony.
Vývojári nie sú jediní, ktorí potrebujú kúpiť do VR, aj keď, ako povedal Yoshida, spotrebitelia tiež potrebujú veriť v technológiu, či sú presvedčení o projekte Morpheus alebo jeho náprotivku VR, Oculus Rift.
"Potrebujeme, aby ľudia vedeli, že VR je prvýkrát na úrovni spotrebiteľov," povedal. "A je to tak úžasné, že o tom vieme, sme takí nadšení, ale naozaj to zažijete, aby ste tomu verili. Takže musíme využiť každú príležitosť, aby sme ho propagovali a nechali ľudí upozorniť."
Projekt Morpheus bol nedávno predstavený na The Tonight Show a tiež na tohtoročnom E3 prostredníctvom ukážok ponúkaných systémom VR.
So všetkou pozornosťou sa zdá ťažké predstaviť si, že by projekt Morpheus nakoniec nepracoval na spotrebiteľskom trhu, najmä ak by sa uvažovalo, že sledovacie svetlá PlayStation 4 sú implementované s ohľadom na systém VR.
Projekt Morpheus a Oculus Rift nie sú jedinými hráčmi na trhu, ale ako VR headset od spoločnosti Samsung bol oznámený v máji a Nintendo Shigeru Miyamoto povedal, že spoločnosť má záujem o technológiu VR, aj keď tvrdil, že sa cíti neistý. či je to najlepší spôsob pre fanúšikov Nintendo hrať.
Hoci Yoshida povedal, že pred projektom Morpheus je pre spotrebiteľov pripravený iba dve veci; to môže byť nejaký čas, než kupujúci môžu dať do zoznamu svojich želaní, za predpokladu, že niekedy robí uvoľnenie na maloobchodný trh. Napríklad Oculus Rift, financovaný prostredníctvom kampane Kickstarter v roku 2012, zvýšil o 2,4 milióna USD a takmer 1 000 percent svojho cieľa financovania, ale zatiaľ nemá potvrdený dátum vydania spotrebiteľského produktu (hoci je k dispozícii vývojový kit). Existuje však niekoľko hier dostupných v službe Steam, ktoré už majú podporu Oculus Rift.
Napriek tomu, že Sony a Oculus VR pracujú na podobných produktoch, Yoshida pre Engagdet povedal, že tieto dve spoločnosti sú navzájom priateľské.
"Veríme, že pracujeme pre, verím, že aspoň pracujem pre rovnaký cieľ - popularizovať VR," povedal.