Obsah
- Rýchle (ale povinné) Poznámka Predtým, než som Bash Bethesda hry
- Plot je len dláždený Mish Mash oboch predchádzajúcich hier
- Môžeme dostať malý kúsok inštrukcie, prosím?
- V.A.T.S. Použitie
- Čisté, dobre osvetlené miesto
- Perky Galore
- Môžete byť A-Hole, Ale Vy ste stále dobrý chlap
- Karma rovnica
- Pozri No Evil
- Nie ste naozaj do všetkého toho čítania, tak ako tak
- Pri zatváraní ...
Je to už takmer dva mesiace, odkedy Bethesda obliekla svet s ďalším otvoreným svetovým majstrovským dielom v ich veľkolepej tradícii. Najnovší klenot z Bethesda Softworks, Fallout 4Odvtedy, čo bol vydaný 11. novembra, kritizuje kritikov a ničí osobné životy fanúšikov. Nakoniec už uplynulo dosť času na to, aby sa počiatočná bázeň akéhokoľvek vydania Bethesdy stratila a ľudia sa začali snažiť umiestniť tento najnovší opus do katalógu. veľkých titulov Bethesda.
Určité nové dodatky k hrateľnosti, ako napríklad dodatočné vrstvy prispôsobenia zbraní a schopnosť postaviť osadu od základov, robiť Fallout 4 jedinečný (a frickin 'úžasný) dodatok kánonu. Hra však nie je bez jeho chýb a fanúšikovia ich rýchlo a značne upozornili. Vážne, len sa pozrite r / spad ak chcete zdravú dávku kritického komentára.
Keď sa však prach usadí, ako to robí Fallout 4 porovnať s predchádzajúcimi záznamami v sérii? Ak ste gramotní (a prečo by ste tu boli, keby ste neboli), potom už poznáte moje myšlienky.
Väčšina ľudí by pravdepodobne chváli Fallout 3 ako vrchol série, ale New Vegas a Fallout 3 sú tak blízko vo svojej konštrukcii, že je to naozaj hádka. Ak chcete povedať, že uprednostňujete jeden z týchto titulov, práve vyjadrujete preferenciu rozvetvených príbehov veršov, ktoré sú viac starostlivo skonštruované, je to voľba medzi šedivým farebným poschodím alebo púšťou nasiaknutou slnkom. Ja osobne dávam prednosť veciam, ktoré sú trochu prsteň, keď chytíte môj drift, ale Fallout 3 je stále rovnako hodnotným titulom.
Fallout 4je to však celá iná šelma, a hoci je to výnimočné, v predchádzajúcom Bethesde je stále úplne nezodpovedá rovnakej úrovni dokonalosti. spad hry. Tu sú moje myšlienky.
Skutočné rýchle: Nižšie uvedený zoznam nie je zahrnutý. Ak som niečo zmeškal, alebo ste so mnou úplne nesúhlasili, neváhajte a vysvetlite, prečo sa v nižšie uvedených komentároch mýlite.
Rýchle (ale povinné) Poznámka Predtým, než som Bash Bethesda hry
Ľudia, hry Bethesda Softworks sú univerzálne úžasné. Fallout 4 nie je výnimkou z tohto pravidla. Je dôležité, aby sme to vyjasnili skôr, ako budeme hovoriť o Bethesda Game.
Myslite na to takto: v porovnaní s Krstný otec a Kmotr II, Kmotr III je úplne nevýrazný. Je to však fantastický film. Je to to isté Fallout 4 v porovnaní s Fallout 3 a Fallout: New Vegas, Heck, Fallout 4 je pravdepodobne lepší ako Kmotr III keď príde na to. Ale ja odbočím.
Ide o to, bez ohľadu na to, o čom sa hovoria negatívne veci Fallout 4 je to stále úžasná hra, ktorá je jedným z najlepších titulov vydaných v tomto roku.
Teraz, k zneužívaniu.
HEAD'S UP: Ak ste dokončili PLAT FALLOUT 3, FALLOUT: NOVÉ VEGAS, ALEBO FALLOUT 4, MÔŽETE CHCETE ZNOVAŤ TERAZ.
Plot je len dláždený Mish Mash oboch predchádzajúcich hier
v Fallout 3, hráš znepokojeného syna, ktorý vyrazí do pustatiny D.C., aby si našiel svojho otca. Po ceste sa vaše osobné hľadanie nájsť vašu rodinu zahalí bitka medzi šľachtickým bratstvom ocele a hanebnou Enklávou na kontrolu zásobovania vodou v hlavnom meste. Zatiaľ čo zvyšok hry ponúka rovnaké variácie na questy ako zvyšok vlastností Bethesdy, hlavný quest nasleduje po prísnej ceste, ktorá vás v konečnom dôsledku rozhoduje medzi poskytnutím čistej vody občanom D.C. alebo zabitím všetkých, ale tých, ktorí sú zlí.
v Fallout: New Vegas, hráte kuriér, ktorý - v úvodných kreditoch - je zastrelený do tváre a odišiel do mŕtvych. V nejakom zázraku prežijete a vydáte sa cez Mojave pri hľadaní muža, ktorý vo vás dal guľku. Pozdĺž cesty, sa stanete zapletený do trávnikovej vojny medzi niekoľkými bojujúcimi frakciami.
Vašou úlohou je strieľať a-diera, ktorý sa snažil z vás a potom určiť priebeh udalostí, ktoré zmenia budúcnosť Mojavské pustatiny.Môžete si skutočne vybrať medzi niekoľkými koncovými hrami v New Vegas, rozhodovanie medzi rôznymi odtieňmi zla, ako si vybrať a vybrať, ktoré frakcie na stranu.
Teraz, osobne, dávam prednosť ožiareným, blackjackom naplneným rohom Mojavskej pustiny. Hranie ako neuzavretý kuriér mi uľahčilo vziať si hru vlastným tempom, ako protiklad k tomu, že som mal zastrešujúci quest, ktorý sa cíti tak naliehavo, že ignorovať to vyzerá ako skutočný ťah penisu. od tej doby New Vegas„Kuriér nemal žiadnu rodinu a len čisto osobný podiel na udalostiach, ktoré sa nachádzali v hre. Medzitým, keď ste dieťa hľadajú jeho pop, robiť amorálne rozhodnutia z charakteru. To je moja osobná preferencia.
Tiež som mal rád hranie v New Vegas, Možno trochu moc.
Teraz v Fallout 4, pustíte sa do hrdinského pátrania, aby ste zachránili ukradnuté dieťa Fallout 3 zdá sa, že - celkom úprimne - sa zdá byť lenivým, keď sa predpokladá, že sa cíti poctivo a nostalgicky. Opäť, hráč je konfrontovaný s questom, ktorý má pocit, že by mal mať prednosť pred, viete, baviť sa. Zachráň svoje dieťa. Ak sa necháte odbočiť, ste zlý rodič a horšia ľudská bytosť. Avšak, ako
Avšak, ako New Vegas, na prelome, váš príbeh sa posúva z osobného pátrania do inej trávnikovej vojny, tentokrát nad spálenými zvyškami väčšej Bostonskej oblasti a.k.a.
Inými slovami, príbeh Fallout 4 je zmes 3A jeho hrdinov quest New VegasNaratívnej štruktúry. Ďalší spôsob, ako povedať, že je v Fallout 4vzali najobľúbenejšie kúsky príbehov predchádzajúcich dvoch titulov a poplácali ich spolu s novým náterom.
A to je nudné, chlapci. Nuda.
Môžeme dostať malý kúsok inštrukcie, prosím?
Je to dobrá vec, že som v mojej histórii hral veľa hier z hry Bethesda Fallout 4 nie je hra pre nováčikov. Ako veterán, veci ako V.A.T.S. a prispôsobenie a dokonca aj budovanie osád mi prinieslo určitý zmysel. Keby to bola moja prvá skúsenosť s Bethesda, strávil by som väčšinu času sledovaním spoločnosti Google v otváracích hodinách, aby som sa mohol naučiť hru od dobročinných hráčov, ktorí sú ochotní vysvetliť, čo sa sakra deje.
V.A.T.S. Použitie
Najmä V.A.T.S. spad herný zážitok. Ako hráči sú si vedomí, s cieľom kompenzovať pušku na odpadky, vývojári jeden-tlačidlo mechanizmus, ktorý spomaľuje čas a umožňuje hráčom vybrať a vybrať, kde tam niekoľko ďalších snímok ísť. Vzhľadom k tomu, že boj hry je určený čisto len pomocou podradených kockových roliek - na rozdiel od skutočných zručností v boji - tento pomalý mechanik je absolútne nevyhnutný, aby ste sa vyhli vytrhnutiu vašich vlasov a zároveň prechádzali cez odpad.
A tam je nulová zmienka o V.A.T.S. hry.
Čisté, dobre osvetlené miesto
Zatiaľ čo tí hráči, ktorí sú ochotní nadviazať na questy Minutemen a potom pátrať po Sturges pre misiu Sanctuary, získajú návod na budovanie základne (to znamená, že ste ukázali základy udržiavania svojich osadníkov nažive), nie je možné hľadať ďalšie inštrukcie o neuveriteľne hlbokom procese budovania dokonalého osídlenia. Od hráčov sa očakáva, že sa budú učiť jemnejšie konštrukčné body prostredníctvom procesu vyčerpávajúceho pokusu a omylu. Keď je samotný stavebný proces dosť únavný (aspoň na konzolách), kombinácia môže urobiť jednu z nich Fallout 4Je dosť neatraktívne.
Perky Galore
Dobre, celý Perk systém vo Falloute bol vždy spletitý, ale v Fallout 4Dostali ste nulovú inštrukciu o tom, čo robiť, keď ste konfrontovaní s celým plagátom možností. Pre veľa hráčov, to má niekoľko postaví stavia (opäť, prevažne pokus a omyl), aby konečne dostať na kĺb nový perk systém. To je niekoľko desiatok hodín, ktoré sa stratili pri preplávaní systémom, ktorý by sa mal jasne vysvetliť od začiatku.
Môžete byť A-Hole, Ale Vy ste stále dobrý chlap
Jedna z najväčších sťažností od hráčov (aspoň od samotných tulákov, ktorí číhajú na Reddit) je neschopnosť hrať hru ako Raider. Títo ľudia chcú možnosť priniesť smrť, zničenie a strach do spoločenstva, prosperujúce na vlne vraždy a dobytia. Znie to celkom v pohode, že? Nie, ak pracujete v Bethesde. spad vývojári obmedzili schopnosť hráča ovládať svoju morálku na väčšie dĺžky ako kedykoľvek predtým.
Karma rovnica
V predchádzajúcich hrách ste nikdy nemohli byť super zlí, ale Bethesda použila systém karmy Fallout 3 a New Vegas ktoré ponúkajú rôzne bonusy na dosiahnutie rôznych kontrolných bodov na oboch koncoch spektra. To umožnilo niektorým hráčom, aby boli totálnymi dierami, ktorých zlé im zakazovalo, aby dokonca komunikovali s niektorými NPC; Samozrejme, goody-two-shoes v populácii, ktorá hrá hru by nikdy nebola schopná komunikovať s miestnou spodinou a darebákom.
v Fallout 4takýto systém však neexistuje. Hráči nie sú nikdy ostrakizovaní kvôli minulému správaniu. Neváhajte pokosiť všetkých v tejto osade. Preston Garvey je stále tvoj kámoš. Vražda si cestu cez Goodneighbor a bratstvo ocele sú stále dole, aby s vami viseli. Inými slovami, neexistuje žiadne správanie, ktoré obmedzí vaše možnosti. Ak samozrejme nezabijete hráča, ktorý by vám inak dal misiu. Potom nemôžete hrať túto misiu. Okrem toho vás, bez ohľadu na to, aké ohavné sú vaše činy, svet vás vždy pozdraví ako spasiteľa.
Pozri No Evil
Z hľadiska dejín predchádzajúce tituly tiež využívali niektoré frakcie, ktorých bezohľadná taktika apelovala na viac zlých hráčov. Enkláva bola napríklad dosť dobrá New Vegas„Caesarova légia pracovala z hierarchie sily a brutality. Tieto skupiny umožnili hráčom prístup k ich tmavšej strane. Koniec koncov, spad Vesmír nemá ekvivalent ekvivalentu Temného bratstva, s ktorým by si mohol svoje skazené chute nasýtiť, takže niektorí ľudia potrebujú zásuvku.
Fallout 4 nemá žiadne zásuvky. Inštitút, dokonca ani hru, ktorá je údajne zlá, je naozaj diabolská. Samozrejme, že majú úplnú kontrolu (a miernu otroctvo), ktorá ide proti nim, ale bratstvo ocele je v poriadku s genocídou a železnica je skupina radikálov, ktorí devalvujú ľudský život. Každá frakcia má však aj svoje pozitívne body.
Inými slovami, v hre nie sú žiadne skutočné jasné zlé možnosti, ktoré by obmedzovali schopnosť hráča tvoriť postavu, ktorú skutočne chcú.
Nie ste naozaj do všetkého toho čítania, tak ako tak
Možno vinu tento vývoj na Bioware ...
V súlade so zjednodušeným dialógovým oknom populárnym v iných hrách otvoreného sveta Bethesda upustila od populárneho systému interakcie Fallout 3 a Fallout: New Vegas v prospech niečoho, čo vyzerá takto:
Voliteľné koleso tu v podstate zodpovedá:
- (Y) = získať viac informácií
- (X) = hráč vyzve chlapa, aby hovoril
- (B) = hráč hovorí niečo hrubé, ten človek odpovedá, hovorí
- (A) = hráč hovorí niečo zdvorilé, ten človek odpovedá, hovorí
To je v podstate to, ako každá konverzácia v Fallout 4 hrá. Hráč môže pridať svoje „áno“ odpovede - chuť, ktorá siaha od „sarkastického“ až dickheada - predtým, ako NPC ponorí s ich myšlienkou. Neexistuje žiadna ilúzia interakcie, tu.
Medzitým, obe predchádzajúce spad dialóg s hrami, ktorý vyzeral takto:
Rýchla poznámka: Pamätajte si, keď ste mohli jednoducho načítať body do vašej charizmy zručnosti a spoľahlivo vánok prostredníctvom rozhovorov na rozdiel od chradnutia na obrazovke nákladu, ako si ušetriť spodnú cestu k pozitívnym výsledkom dialógu?
Niekedy bolo až šesť, sedem alebo dokonca osem možných odpovedí na výzvu NPC a každá bola úplnou vetou, ktorá poskytla celkový kontext pre reakciu hráča. Každý mal charakter a (možno najlepšie zo všetkých), hráč mohol čítať a zvažovať následky každej reakcie predtým, než sa pohne dopredu. Tento posledný kúsok - „zváženie následkov“ - bol mimoriadne dôležitý, ak predchádzajúce hry, pretože, pamätajte, bolo možné skutočne odcudziť svojich kolegov a potenciálnych spojencov prostredníctvom vašich akcií a možností dialógu.
Výsledkom je a spad Hra, v ktorej konverzácie majú malú až žiadnu váhu, je to len predohra k akcii, ktorá, ak si spomeniete, nie je silným oblekom tejto hry.
Pri zatváraní ...
Udržíme to krátke, pretože, Sheesh, to bolo zdĺhavé. Zhrnúť:
v Fallout 3 a Fallout: New Vegas, hráči boli nútení sledovať svoj krok a zaviazať sa k svojim rozhodnutiam, pretože tieto akcie mali skutočné následky. Mali slobodu konať ako totálne monštrá, ak sa tak rozhodli, pretože sú to dospelí a tak chcú hrať svoju hru.
v Fallout 4, Bethesda sa rozhodla zbaviť sa role-playing aspekty titulu a s ním išiel zmysel pre voľby a všeobecné vzrušenie za väčšinu rozhovorov. Ešte ďalej, tento posun zničil schopnosť hráčov nasmerovať svoju vnútornú temnú stranu. Výsledkom je obrovská hra s viacerými vetviacimi líniami, ktoré sa stále cítia akosi obmedzujúce.