Obsah
Pôvodne známe ako Hrana duše v roku 1995 Soulcalibur seriál naozaj našiel slávu, keď bol ported do domácej konzoly, počnúc úplne prvým Dreamcast a potom sa šíri vo všetkých platformách za menej ako päť rokov. So svojou stredovekou fantasy témou, bojom založeným na zbraniach a pamätnými postavami, Soulcalibur je "90. rokov obľúbené dieťa." Fanúšikovia netrpezlivo čakajú na šiestu splátku v sérii, ktorá sa má uskutočniť v tomto roku. Ale ktoré z nich zostali?
Tu sú v mojich vlastných preferenčných radoch v priebehu rokov, podľa mojej vlastnej skúsenosti s franchise.
ĎalšieSoulCalibur V
Pokračovanie okolo 17 rokov po príbehu SoulCalibur IV, nové postavy a hrdinovia boli predstavení do franšízy v SoulCalibur V, Avšak, SC V nebol schopný priniesť príjemné, solídny príbeh režim pre hráčov sledovať mimo boj.
Kým v čase sa očakávalo zlepšenie v grafike a online režime, väčšina dlhodobých hráčov bola upustená od epizód týkajúcich sa príbehov o Patroklosovi, novom, zjavne nedbanlivom protagonistovi. To bolo a stále sa považuje za downgrade z predchádzajúcich splátok.
SoulCalibur III
Tretia splátka bola prvá, ktorá zasiahla výhradne platformu PlayStation, čo znamenalo, že až do neskoršieho obdobia nebola k nej pripojená žiadna arkáda. Bandai Namco našiel v konzolových užívateľoch solídne výsledky.Toto bolo najpríjemnejšie spoločenské stretnutie pre tých, ktorí chceli hrať jeden na jedného, držať sa klasických postáv a bojovať podobne ako jeho milovaní predchodcovia.
Opäť platí, že ťahanie hry nadol bol nudný a opakujúci sa príbehový režim, ktorý je povinný pre odomknutie doplnkov, generických hrateľných znakov a možností vlastnej charakterizácie. To tiež trpel dlhé zaťaženie časy, ktoré boli obrovské hádka v oboch single a multiplayer móde.
SoulCalibur IV
Prináša nové zručnosti, vylepšenia bitky, zbrane a boje spolu s osviežujúcou, ale klasickou grafikou, SC IV sa podarilo zostať verný franchise pri zavádzaní online hry. Režim príbehu a hlasové hovory boli priemerné, ale používatelia sa o nich nezdali príliš sťažovať. Nástrahy zahŕňali laciné a nereagujúce AI a skôr tuhé kontroly pre hru. Opäť platí, že dlho očakávaný on-line hry a hosť postavy z Hviezdne vojny franchise dala sérii podporu.
SoulCalibur II
Udržiavanie šťastných fanúšikov po tom, čo sa zdalo byť bezchybným debutovým vydaním, nebolo ľahkou úlohou, ale Bandai Namco to dokázal s SoulCalibur II, Táto verzia bola vydaná na všetkých troch platformách - Xbox, PlayStation 2 a Gamecube - a ukázala sa ako príjemnejšia ako Mortal Kombat a Tekken kombinovať.
To znamená, že to bol tiež prvý, kto ponúkol hosťom znaky. To predstavovalo Zeldaodkaz na hru GameCube, TekkenHeihachi pre PlayStation a Spawn z komiksu pre Xbox. Jediné jemné rozdiely medzi originálom SC a táto verzia bola vylepšením v grafike oko-candy a vylepšeným systémom dynamického riadenia.
Soulcalibur
Prevažne pozitívne recenzie na originál Soulcalibur boli z veľkej časti spôsobené čírou nostalgiou pre Dreamcast. V skutočnosti, hlavní hráči tvrdia, že dobrým dôvodom na kúpu Dreamcastu by bolo len vychutnať si túto hru ešte raz.
Vydaný pre arkády spočiatku a kompletný s konkurenčným leaderboard, brilantná grafika bola prekvapivo pred ich čas, a hyperaktívne bitka režim ponúkol veľké množstvo adrenalínu a vzrušenia. Zbrane boli jednoducho úžasné, boj bol hladký a dynamický a postavy boli milé.
---
Po vykopaní sutiny je staré zlato po všetkom. Avšak bez ohľadu na to, ako staré franchise rastie, nikdy nás neprestane baviť svojím jednodňovým bojom, nerealisticky atraktívnymi postavami a záhadným tajomstvom samotného Soulcalibur.