Starší spisovateľ pre Destiny, Eric Osborne, sa nedávno posadil s IGN a dotkol sa troch bodov, z ktorých mnohí z nás netrpezlivo čakali na odpovede.
osud je veľmi vysokým rozpočtom a titulom s vysokým rizikom pre titul Activision, najmä kvôli jeho závislosti od toho, že je online. Našťastie sa zdá, že neexistujú žiadne plány na zabezpečenie ich stávok niklom a stmievaním hráčov, ktorí chcú "platiť za výhru".
"Na mikrofrotransakčnom fronte sme neoznámili nič, ale naším cieľom je absolútne sa uistiť, že keď dáme hru za 60 dolárov, je to skvelý zážitok bez ohľadu na to, aký typ hráča ste ... Takže sa nepozeráme na žiadne To je to, čo počujem ako hráč, keď ľudia hovoria, že sa obávajú modelov a programov, ktoré nikel a dime ľudia, nebudeme to robiť.
Ďalšími dvoma kľúčovými vlastnosťami hry, o ktorých sme hovorili, sú medziplanetárne cestovanie a schopnosť prispôsobiť si kozmickú loď. To viedlo mnohých k tomu, aby sa čudovali, ako by sa tento mechanik zapojil. Osborne ďalej hovorí:
"Nerobíme priestor, kde by ste lietali hviezdami,"
"Robíme strelca prvej osoby. Takže primárny spôsob, akým sa dostanete po celom svete, je peši ako strelec prvej osoby, potom cestovanie vesmírom je pre vás skvelý spôsob, ako prispôsobiť svoju loď a obísť."
Takže by sa zdalo, že prispôsobenie je skôr kozmetická vec ... aspoň v počiatočnom vydaní hry.
Nakoniec, otázka, ktorú som umieral vedieť, bola oslovená - čo PC verzia hry?
„Vieme, že je tam veľa ľudí, ktorí žiadajú o PC a vieme, že existuje veľa hráčov, ktorí by nám ochotne poskytli peniaze, ale to, čo musíme urobiť, je uistiť sa, že sme dostatočne zameraní, aby sme priniesli dobrý zážitok. Na akúkoľvek platformu, na ktorej sa vydávame. To, čo 100 percent nebudeme robiť, sa rozprestiera tak úzko, že negatívne poškodzuje ostatné platformy, takže teraz máme štyri platformy, na ktoré sa musíme veľa zamerať.
Čo, v rozprávke vývojárov, znamená, že bude pravdepodobne existovať PC verzia za rok alebo tak dole po plynovode od tretej strany štúdio ... podobné ako Gearbox portoval pôvodný Halo do PC.
"Z nášho pohľadu ako vývojára je ťažké GTA Online zavrhnúť pod niečo ako 10 miliónov hráčov, ktorí sa pokúšajú naraz naraziť na servery."Takže tu niekto plánuje účasť v masívnom beta? Mala by sa Activision obávať spustenia masívnej on-line hry po katastrofálnych spusteniach Sim City a GTA Online? Sme predurčení zistiť, kedy sa hra spustí v budúcom roku.