s Pavúčí muž len pár hodín od vydania, jedna otázka bola znepokojujúca fanúšikov neskoro: kvalita grafiky hry. Keď si hráči začali všimnúť rozdiely v niektorých snímkach obrazovky hry medzi kópiami predbežnej kontroly a ukážkou E3, niektorí sa začali pýtať, či hra bola znížená.
Napriek tvrdeniam od Insomniac, že sa zmenila len veľkosť louže, fanúšikovia rýchlo vytvorili termín "Puddle-Gate".
Otázku možno vidieť pri porovnávaní časti hry, ktorá bola použitá v demo hry E3 2017. V ňom, Spider-Man bojovať s niektorými goons na streche. Tam sú kaluže okolo goons, a mnohí si všimli, že osvetlenie a odrazy týchto kaluží, rovnako ako Spider-Man oblek, neboli rovnakej kvality vo vydaní, ako boli v pre-release.
S týmito informáciami v ruke, analytici hier, Digital Foundry, našli opačné výsledky v ich analýze Spider-Man.
Vo videu John Linneman načrtáva, ako väčšina zmien, ako napríklad oblek Spider-Man, kde sa hra stala menej lesklou a realistickejšou:
Finálna hra vykazuje jemnejší, viac difúzny vzhľad, ktorý je pravdepodobne realistickejší. Demo E3 sa zdá byť príliš lesklé a plasticky v porovnaní ..... Toto je jednoznačne zmena riadená umelcom, nie technická, ktorá by sa snažila ušetriť na výkone.
Keď hovoril o obrazoch ložísk, Linneman sa domnieval, že to pravdepodobne malo menej čo do činenia s ľudskou silou a viac s techno mocnosťou:
Zmeny, ako je toto, je to, že vo väčšine prípadov je dôvod viac spojený s pracovnou silou ako s hardvérovou silou a verím, že je to tak. V tomto prípade fungujú odrazy rovnako ako v E3 Demo. Je to len základné umenie, ktoré bolo zmenené.
Pavúčí muž vydáva 7. septembra na PlayStation 4.