Séria Evolution Championship Series, čiže EVO, tento víkend uzavrela s množstvom účastníkov a sponzorov, ktorí vidia hráčov z celého sveta, že vyhrajú tisíce dolárov v peňažných výhrach po mesiacoch tréningu koordinácie ruka-oko a strategického plánovania. Zatiaľ čo ich tituly sú čestné, stále nie sú uznané ako športovci.
Konkurenčná herná kultúra má dokonca nový názov značky, eSports, ale to, čo je potrebné zlepšiť, aby konečne rozpoznali hráčov ako športovcov?
eSporty boli vždy obhajované jednoduchou logikou toho, čo robí šport „športom“. Zahŕňa to požiadavky fyzickej aktivity, všeobecne dohodnuté na súbore pravidiel vynucovaných počas zápasu a súťaž na vyhlásenie konečného výsledku.
Ale teraz, dôvody na uznanie videohier ako športu sú posilnené rôznymi úrovňami účasti, veľkosťou globálnych majstrovstiev, ich divákom a predajom vstupeniek a rozšírením sponzorstva.
Nie každý má genetickú schopnosť byť postavený ako 6-noha-4, 258 libier Národný futbalový liga (NFL) pochôdzka a RedBull sponzorovaný športovec DeMarcus Ware, ale existuje možnosť byť sponzorovaným športovým hráčom eSports, ak nájdete správnu videohru.
Existuje dokonca možnosť zúčastniť sa vysokej školy pre talent hrania videohier. Jedným z najnovších odporúčaní pre eSports je malá americká univerzita. Robert Morris University v Chicagu teraz zváži liga legiend rôznorodý šport, rovnako ako ich futbalové a hokejové programy. To znamená, že univerzita môže ponúknuť hráčom štipendiá na súťaž na virtuálnom ihrisku. Ak vezmeme do úvahy, že 50% z výučby a izby pre športovcov v eSportu je pokryté univerzitou na hranie videohier, hra naozaj hrá.
Tí istí vysokoškolskí študenti majú nielen možnosť stať sa profesionálmi a hrať na svetových šampionátoch za peňažné ceny, ale teraz majú možnosť byť sponzorovaní aj veľkými spoločnosťami.
RedBull, energetický nápoj zameraný na akčné športy pre sponzorov a reklamu, teraz pridáva eSporty do zoznamu financovaných športov. Športovci sponzorovaní RedBull, ako napríklad víťaz NBA Slam Dunk Contestu John Wall a 10-násobný zlatý medailista X Games Travis Pastrana, sa teraz nelíšia od spoločnosti, ktorej sú sponzorovaní eSports David "Walshy" Walsh a Ji Sung "Bomber" Choi.
Hlavné herné súťaže rastú rovnako ako sponzorské príležitosti. Okrem turnajov, ako je napríklad Major League Gaming (MLG), EVO rozrástla od svojho začiatku pred 18 rokmi a 40 účastníkov súťažilo v malom meste Santa Clara v Kalifornii. V tomto roku sa sponzori ako Mad Catz, Capcom, IGN a Xbox pripojili k viac ako tisíc účastníkom z celého sveta v Las Vegas, kde hráči súťažili až o 20 000 dolárov v peňažných cenách.
Pre šampionát, ktorý sa účtuje ako „najväčší a najdlhšie trvajúci turnaj bojových hier na svete“, to nie je veľa. NFL športovci, ktorí vyhrajú Super Bowl zarobiť 92.000 dolárov paušálnu cenu. Hotovosť pridáva až 4,8 milióna dolárov cez 53 mužský zoznam.
Ale EVO nie je jediná súťaž videohier. Štvrtý turnaj International má prize pool zhruba dvojnásobok veľkosti Super Bowlu na $ 10.5 miliónov. Ak vezmeme do úvahy iba päť hráčov, ktorí zarábajú peniaze, zdá sa to rozumné. Čo robí 10,5 miliónov impozantných, je, že takmer každý jeden dolár bol zvýšený komunitou hráčov videohier. Nie sponzori. Nie spoločnosti. Nie miliardári. Gamers.
Ekonomické čerpanie eSportov nie je len pre sponzorov a hráčov, ale aj divákov a produkčných spoločností.
Atletika v tomto športe má zadné sedadlo. To vlastne pomáha apelovať eSports na divákov. Väčšina olympijských športov, ako je trať a diskom, má dlhšiu a bohatšiu históriu ako americký šport, ako je americký futbal a basketbal, ale nie sú populárne, aj keď telesná výchova zohráva kľúčovú úlohu v úspechu.
eSporty však v tichom pohľade dolu, ktorý sa deje prostredníctvom monitora, umiestnili súťažiacich do nohy. Majú len prípravu, koordináciu ruka-oko a intelekt, aby im pomohli konkurovať.
Tento štýl súťaže láka divákov na turnaje. Sídlo spoločnosti Seattle v Key Aréne, v areáli International 4, vypredalo všetkých 10 000 vstupeniek za hodinu DotA 2 súťaž. Tento úspech nasleduje po minuloročnom roku liga legiend Finále Svetového šampionátu sa konalo v kultovom Staples Centre v Los Angeles, kde vypredané publikum 11 000 ľudí prišlo vidieť dva tímy piatich hráčov.
Videohry sa stali konečnou hranicou v športe a hrách. S finančnou podporou a silným kultúrnym následným predajom celých arén je čas, aby sa videohry považovali za šport.