Námestie Enix je neúcta k prednej misii s ľavým živým nie je prekvapenie

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 20 September 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Námestie Enix je neúcta k prednej misii s ľavým živým nie je prekvapenie - Hry
Námestie Enix je neúcta k prednej misii s ľavým živým nie je prekvapenie - Hry

Obsah

Viete, že hra je zlá, keď vydavateľ zakazuje vysielať ju v natívnom Japonsku a severoamerická verzia má jeden prehľad o službe Amazon deň po vydaní.


Taký je prípad, Ľavý živý, jedna z mála hier, na ktoré sa tento rok aktívne teším. Vedením k jeho vydaniu som mal nádej, že Square Enix dá Predná misia seriálu nejaký veľmi potrebný rešpekt napriek tomu, že sa neustále snaží prinútiť seriál k akčnému žánru.

Vidíš, Predná misia je tradične známa ako stratégia RPG série, ale Square Enix zmenil vzorec a pokúsil sa ho reštartovať ako akčnú sériu v roku 2010 Predné misie Evolved. To šlo rovnako ako očakávané uvažovanie Evolved len hodil všetko, čo urobilo seriál nezabudnuteľným, aby som mohol ísť na tie akčné hry.

Samozrejme, bolo by spravodlivé to povedať Predná misia je temný seriál na Západe. Videli sme Predná misia 3 na PlayStation, Predná misia 4 na PlayStation 2 a. t Evolved na PlayStation 3 v Severnej Amerike. Teraz sme sa dostali Ľavý živý, hra nastavená v Predná misia vesmíru, ale nie naozaj Predná misia.


Fanúšikovia seriálu na oboch stranách oceánu vedia Predná misia po tomto nezostane nažive, ako by to bolo aj po kopaní Evolved vyšiel.

Čo je na tom zlé? Nemôžem vám povedať z osobných skúseností; nedostatok revíznych kódov okolo hry bol alarmujúcim indikátorom jeho kvality, dokonca aj predtým, než som si zobral gander Amazon.co.jp v deň vydania hry v Japonsku.

Preskúmanie z vyššie uvedeného prehrávača obsahuje niekoľko možností výberu. Napríklad: Ľavý živý nemá akciu Metal Gear alebo Pancierové jadro, kryt systém je unintuitive, charakter animácie vyzerajú ako low-budget PS2 hry, to trvá večne pre hru, aby vás pilot Wanzer. Recenzent robí jedno vyhlásenie, ktoré je ťažké ignorovať:


"Odporučil by som ho pre ľudí, ktorí majú radi pozeranie na chrbát obrovských robotov, ale nie pre tých, ktorí chcú akčnú hru, tretiu osobu, strelca, Metal Gear, alebo Pancierové jadro.'

Ouch.

Možno by som mal niečo povedať skôr, možno by som mal napísať článok, ktorý by upozornil na niektoré recenzie z Japonska ako varovanie pre ostatných Predná misia Fanúšikovia.

Ak fóra a reddit príspevky sú akékoľvek náznaky, mnohí si už mysleli, že to bude hrozné na základe svojich obmedzených prívesov. V skutočnosti to nie je ako povedať, že by niečo magicky urobilo hru niečím iným ...

Ako to stojí, je ťažké nájsť aj recenzie Ľavý živý v angličtine mimo Steam a tie nie sú dobré, Zdá sa, že sťažnosti hráčov sú rovnaké bez ohľadu na to, kde sa nachádzate, pretože mnohí hráči, ktorí sa kvalifikujú, sa v podstate vyrovnávajú s kvalifikáciami, ktoré majú japonskí hráči: s ovládacími prvkami je ťažké pracovať, príbeh nie je pútavý, postavy sa pohybujú a vyzerajú, akoby boli v hre PS2, krycí systém je zlý a hra nie je dobre optimalizovaná.

To všetko sa javí ako platné, konkrétne dôvody, aby sa im nepáčilo Ľavý živý, Verdikt je jednoducho to, že je to "kusoge", hovno hra, v jeho súčasnom stave.

Myslím, že moja otázka vo všetkých týchto je "Prečo? Prečo to? Prečo greenlight vývoj hry a spáchať tak málo zdrojov na to? Prečo slap RPG série v akčnej hre kostým a hodiť to do odkvapu zomrieť?" "

Toto sú otázky, na ktoré úprimne nereagujem a o ktorých môžem len špekulovať. Možno, že Xbox 360 / PlayStation 3 generácia jednoducho požadovala všeobecné akčné hry príliš Predná misia žiť vážny život na nasledujúcej generácii. Ale to nie je ospravedlnenie, aby sme ju dostali späť do ešte horšieho tvaru pod úplne iným menom.

Prináša umelca Yoji Shinkawa z Metal Gear Slávou projektu bol špinavý trik na predaj hry na prvý pohľad. Hádzať nejaké Shinkawa umenie na obálke a predviesť nejaké mecha, máte sami kupujúci základňu len začať.

S Hideo Kojima von na Konami a Metal Gear seriálu, s ktorým sa neriadilo Metal Gear Survive, Ľavý živý bol uvedený ako titul, ktorý by mohol do určitej miery zaplniť túto neplatnosť.

Tam je určite priestor v priemysle pre hry štylizované po Metal Gear Solid, ale táto návnada a prepínač je nejaký druh čerstvého pekla. Nakreslite si fanbase, ktorá je stále niečo z jeho straty režiséra, a potom uvoľnite novú poloprístup ku klasickej sérii v stave, ktorý by nebol prijateľný pred desiatimi rokmi, a to je miesto, kde sme.

Myslím, že ak ste Square Enix, to sa zdá byť úplne prijateľné. Ak ste však spotrebiteľ, máte smolu.

uspokojenie

Bol som fanúšikom námestia Enix, pretože spoločnosti boli dvaja samostatní vydavatelia, Squaresoft a Enix.

Dvaja súperi, ktorí sa spojili, aby vytvorili Námestie Enix, boli veľkým problémom. Keď došlo k fúzii, niektorí z mojich priateľov sa obávali, že nedostatok skutočnej hospodárskej súťaže spôsobí, že obe spoločnosti budú spokojné. V tom čase som sa to trochu zasmial, ale predpovede z tak dávno, čo som v tých posledných rokoch naháňala do zadnej časti mojej mysle.

Boli správne? Páčilo sa námestie Enix?

Všetko, čo naozaj potrebujete urobiť, je vyvodiť svoj vlastný záver Námestie Enix, Squaresofta Enix Wikipedia stránky a pozrite sa na hry, ktoré spoločnosť vydala každú generáciu konzoly. Môžete odhadnúť percento hier, ktoré boli publikované z PlayStation 2 do dnešného dňa, ktoré sú vlastne hviezdne, nezabudnuteľné tituly.

Ak chcete dať viac pozadia, som obrovský Konečná predstava ventilátor a mierny Dragon Quest fanúšik, ale som ochotný priznať, že väčšina mojich preferencií na námestí Enix je založený na dielach, ktoré vydali vydavatelia pred viac ako 20 rokmi.

Najnovšie ponuky, ktoré by som mohol zobrať alebo odísť, čo nie je preto, že starnem alebo že sa zmenili moje city, ale pretože mnohé z titulov, ktoré vyšli z Square Enix, naozaj nie sú všetky že dobrý.

Ak chcete naozaj riadiť tento domov, poďme sa pozrieť na Severnej Amerike Námestie konzoly Enix vydáva od roku 2016 až dodnes niesu alebo porty:

  • Vzostup Tomb Raider
  • Dragon Quest Builders
  • Hitman
  • Hviezdny oceán: bezúhonnosť a bezbožnosť
  • Deus Ex: Ľudstvo rozdelené
  • Final Fantasy 15
  • Turingov test
  • Nier: Automata
  • I Am Setsuna
  • bábky
  • Spelunker Party!
  • Dragon Quest Heroes 2
  • Dragon Quest 11
  • Život je podivný: pred búrkou
  • Lost Sphear
  • Svet finálnej fantázie
  • Monster of the Deep: Final Fantasy 15
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Monster Energy Supercross
  • štrk
  • Úžasné dobrodružstvo kapitána Ducha
  • Octopath Traveler
  • Final Fantasy 15: Pocket Edition
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Život je zvláštny 2
  • Tichý muž
  • Len príčina 4
  • Srdce kráľovstva 3
  • Ľavý živý

Samozrejme, Square Enix vydala v rokoch 2016 a teraz oveľa viac. Ale čo viac?

Porty, remake a mobilné hry.

Prepáč Prepáč; Poďme späť. Nielen mobilné hry - gacha hry. Moja chyba.

Je to naozaj?

Medzi vyššie uvedenými vydaniami, ale nie sú uvedené, je niekoľko portov a remake klasických RPG zo zlatých rokov. Niektoré, ako Final Fantasy XII: Zodiac Age, sú neuveriteľne dobre vykonaná a zdokonaliť pôvod v takmer každom smere. Ostatné, ako je Tajomstvo Mana remake, alebo všetky tie hrozné Final Fantasy IX prístavy, nie sú tak šťastní.

Čo tak Srdce kráľovstva a jeho milióny prebalení? Nezačínajme tam.

Pre porovnanie, tu sú "úplne nové" verzie spoločnosti Squaresoft, ktoré sme videli v Severnej Amerike v rokoch 1998 až 2000:

  • Xenogears
  • Bushido Blade 2
  • Parazit Eve
  • Final Fantasy 7
  • Brave Fencer Musashi
  • Ehrgeiz
  • Chocobo's Dungeon 2
  • Final Fantasy 8
  • Chocobo Racing
  • SaGa Frontier
  • SaGa Frontier 2
  • Predná misia 3
  • Legenda o Manovi
  • Vlákna osudu
  • Chrono Cross
  • Parazit Eve 2
  • Final Fantasy 9
  • Final Fantasy taktiky
  • Vagrant Story

Enix nebol veľmi známy v Severnej Amerike, takže zoznam vydaní v rovnakom časovom rámci je oveľa kratší, ale stále plný kvality:

  • Star Ocean: Druhý príbeh
  • Bust Groove
  • Bust Groove 2
  • Torneko: Posledná nádej
  • Profil Valkyrie

Nemusím robiť žiadne priame porovnania medzi niektorými z týchto zostáv, pretože ste pravdepodobne s týmito hrami oboznámení od roku 1998 do roku 2000, aj keď ste ich vtedy nehrali.

Počuli ste o nich alebo si ich pamätáte, pretože boli nielen pamätné a dobre vytvorené, ale preto, že boli a sú kultové. Mnohé z nich sú bonafide klasiky klasickej hry, hry, ktoré prekročili generačné rozdiely a obstáli v skúške času v jednom ohľade alebo v mnohých ohľadoch.

Nemôžete povedať, že o väčšine okna vydania 2016-2019, aj keď nemáme privilégium spätného pohľadu. Niektorí budú určite žiť ďalej. Tituly ako NieR: Automaty, Vykrádač hrobov záznamov, Dragon Quest XIa Kráľovské srdce III bude veľmi pravdepodobne spomínať.

Takže v žiadnom prípade to nehovorím všetko hier vydaných v časovom rámci zlý; Hovorím, že komunita vo všeobecnosti pravdepodobne nebude spomenúť ani polovicu z nich ani za päť rokov.

A ak ste vedeli, počet gacha hier Square Enix vlastne dal za posledných desať rokov, budete pravdepodobne naštvaná pozornosť nebola zaplatená inde.

Štvrťročné mobilné ponuky spoločnosti Enix na platforme Qoo-App. Väčšina gacha.

Človek je náchylný k uctievaniu vydavateľov / vývojárov, keď je zakorenený v hernej kultúre, najmä keď tento vydavateľ alebo vývojár neustále vyvíja fantastické hry.

Squaresoft a Enix boli raz spoločnosti, ktoré ste mohli umiestniť do tohto zoznamu, môžete to vidieť vyššie.

Vyskytli sa nejakí podvodníci (Ehrgeiz), samozrejme, ale boli málo a ďaleko. Dalo by sa počítať s tým, že obe spoločnosti vydajú nielen dobré hry, ale aj skvelé hry.

Nechcem viniť spotrebiteľa za hru Ľavý živý, pretože Square Enix vedel, čo robia, keď propagujú hru tak, ako to robili, a vedeli, čo sa deje, kým sa vyvíjala.

Úprimne nechcem viniť niekto pre Ľavý živý a čo Predná misia sa stal; v niektorých ohľadoch je príliš bolestivé prijať to, čo to je.

Dnes sa náklady na vývoj zvýšili, marketing stúpa nad kvalitu a obavy tohto priateľa, že som pokrčil ramenami v roku 2003, sa ukázali ako proroctvo. Zdá sa, že Námestie Enix sa v skutočnosti stalo spokojným.