Hviezdne vojny urobili EA opäť cool

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 3 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Hviezdne vojny urobili EA opäť cool - Hry
Hviezdne vojny urobili EA opäť cool - Hry

Electronic Arts: najhoršia spoločnosť v Amerike.


Po dva roky po sebe, EA bola udelená s touto nešťastnou česť čitateľov Consumerist, citovať ponáhľal a rozbité hry, drobné nikel-a-stmievanie, a nedostatok zákazníckej podpory. Tieto dve slávne listy mali legitímnu nenávisť od tisícov hráčov, ktorí sa cítili zle, týraní a scammed.

Napriek tomu, že EA zasiahla so svojimi zákazníkmi naozaj hrubú náplasť, len jeden mesiac po tom, čo druhýkrát vyhrala najhoršiu česť, EA urobila to, čo možno teraz považovať za najlepšie rozhodnutie zákazníka, aké kedy urobila: Hviezdne vojny.

Dňa 6. mája 2013 EA oznámila, že získali exkluzívne práva od spoločnosti Walt Disney Company na vývoj a publikovanie nových základných hier založených na Hviezdne vojny vesmíru na desať rokov, zahŕňajúce konzoly, počítače, tablety, mobilné zariadenia a ďalšie.


Zatiaľ čo niektorí boli skeptickí v prvom z exkluzívnej dohody, nemuseli čakať príliš dlho, kým boli ich pochybnosti vyhostené, pretože EA čoskoro oznámila Star Wars Battlefront, a doteraz to bola všetka chvála a vzrušenie, ktoré viedli až do jej vydania 17. novembra tohto roku.

zatiaľ čo bojisko developer DICE pokračoval ako prvý, ktorý využil herný engine Frostbite 3 od spoločnosti EA Hviezdne vojny, Mŕtvy priestor Vývojár Visceral Games sa povie, že je prvý, kto vytvoril otvorenú svetovú hru Star Wars, a nemohli to urobiť jasnejším po tom, čo chytili mozog za všetky veci Nezmapovaný, Amy Hennig.

Dňa 3. apríla 2014 generálny riaditeľ spoločnosti Visceral Games Steve Papoutsis oznámil, že kreatívny riaditeľ Nezmapovaný seriálu by sa stal kreatívnym riaditeľom najnovších Hviezdne vojny hra.


Po odchode Nezmapovaný developer Naughty Dog, čo z jedného z najlepších spisovateľov v biznise urobilo, že ide o developera, ktorého vlastníkom je jedna z najhorších spoločností v podnikaní? Podľa Papoutsisa: "Cítila som, že to, čo ju skutočne nadchlo, bolo." Hviezdne vojny.'

Byť spojený s najhoršou spoločnosťou v Amerike nie je v skutočnosti na vrchole každého, kto si praje, ale je s ním spojený Hviezdne vojny? O tom snívajú milióny ľudí po celom svete.

Nikto nechce vstúpiť do spoločnosti, ktorá robí hry nikto nestará. Ľudia chcú byť súčasťou niečoho veľkého, niečoho slávneho, niečoho chladného a čo je chladnejšie v populárnej kultúre ako galaxia ďaleko, ďaleko?

Hennigov príchod do EA by bol len začiatok, ako práve minulý týždeň 13. júla bolo oznámené, že spolutvorcom Assassin's Creed franchise a bývalý prezident Ubisoft Toronto, Jade Raymond, bude štartovať nové štúdio EA s názvom Motive v Montreale, a bude dohliadať na viscerálne hry v Kalifornii.

Motívom bude "kreatívne riadený tím, ktorý bude inkubovať úplne novú IP a rozvíjať neuveriteľné zážitky z akcie". Ale čo je prvá vec na zozname úloh?

"Som nadšený, že prvý veľký projekt, na ktorom budeme pracovať v Montreale, bude mať Amy ako kreatívny riaditeľ. Príležitosť spolupracovať s ňou a tímom Visceral a hrať v tíme Hviezdne vojny Vesmír, je raz za život. “

Jade Raymond je profesionálka videohier, ktorá je kedysi v živote: vytvorila viacero herných povolení, pomohla vytvoriť početné rozvojové skupiny a venovala sa pokroku žien v tomto odvetví.

Po minuloročnom odchode z Ubisoftu niet pochýb o tom, že pre ňu bolo otvorené množstvo príležitostí a mnohí by sa podobali práci, ktorú predtým robila. Ale po takom úspešnom dvadsaťročnom pôsobení v priemysle, čo iné tam bolo? Čo by mohlo byť nové, čerstvé a celkom vzrušujúce?

Odpoveď pre Raymonda bola Hviezdne vojny, a EA boli výstižne jediní, ktorí mohli krížiť to zo zoznamu vedier.

Hlavný prevrat EA Hviezdne vojny viedla len k väčším prevratom, s oživením milovanej série, príchodom prominentného spisovateľa a vytvorením úplne nového ateliéru vedúcou výkonnou mocnosťou.

Po partnerstve s Disney, EA vzrástol zo svojho strašného stavu ako zlé peniaze-hogging korporácie na kreatívny fan-milujúci podnik. Nenávisť sa zmenila na vzrušenie a stálosť sa zmenila na tvorivosť.

Vďaka tomu sa EA stala lákavou silou pre hráčov a vývojárov Hviezdne vojny, a vyzerá to, že to bude tak dlho, ako je držba ako najhoršia spoločnosť v Amerike.

To by mohlo byť len predpokladom, ale len dva roky do dohody, a už Hviezdne vojny urobil EA opäť cool.