Obsah
- Pri uvoľnení: 8.5 / 10
- Bláznivá AI chce všetkých zabiť? Nuda ...
- Teraz: 9,0 / 10
- Aspoň 343 si ponechalo svoje sľuby pred spustením
Krátko potom, čo Bungie opustil Microsoft pracovať osud, 343 Industries prevzal svätožiara povolenie pokračovať v príbehu Majstra Šéfa. Prirodzene, to tiež znamenalo, že mali na starosti jednu z najobľúbenejších hier pre viacerých hráčov všetkých čias. Bohužiaľ, urobili niektoré zmeny v hrateľnosti, ktoré boli považované za trochu sporné (t. J. Pokles kapacít).
s Halo 5: Strážcovia, 343 Industries sa rozhodlo v podstate všetko rozdeliť a znovu vybudovať halo je mechaniky od základov. Ale nakoniec sa to vyplatilo?
Pri uvoľnení: 8.5 / 10
Bláznivá AI chce všetkých zabiť? Nuda ...
V trochu ironické zvrat, väčšina kritikov chválil rozhodnutie odstrániť niektoré funkcie, ktoré boli prítomné v Halo 4 - menovite systém nakladania, kvapky a brnenia. Kampaň bola, žiaľ, dosť ostrá a suchá s ťažkým zameraním na Fireteam Osiris a priťažujúce Strážca Večný boss bojuje.
Navyše, to nepomohlo, že reklamná kampaň pre Halo 5 skončilo zaujímavejšie ako Halo 5's skutočný príbeh - ale to nie je ani tu, ani tam.
Teraz: 9,0 / 10
Aspoň 343 si ponechalo svoje sľuby pred spustením
Ak nič iné, 343 Industries možno tlieskať za ponúkanie konzistentných, zmysluplných aktualizácií Halo 5 že väčšina hráčov chce - a urobili to zadarmo. Je pravda, že veci ako Forge a Big Team Battle mali byť pôvodne v hre, ale aspoň boli pridané Halo 5 trochu rýchlo.
Na jasnej strane, 343 pridalo okolo 3 nových máp za mesiac od vydania (aj zadarmo), pričom si zachováva svoj predsunutý prísľub bezplatných DLC balíkov. Je pravda, že nové zbrane a súpravy brnení, ktoré pridávajú v každej aktualizácii, môžu byť odomknuté len šťastím, ale aspoň nie sú absolútne nevyhnutné na to, aby sa dobre predvádzali.
Ale najlepšie zo všetkého je, že 343 dokázalo, že sa im nakoniec podarilo nájsť správnu rovnováhu medzi modernou a klasickou hernou mechanikou. Každá zbraň má svoje použitie (aj keď dlho svätožiara fanúšikovia môžu byť naštvaní na to, ako presné môže byť útočná puška), šprintovať už nie je z karty bez väzenia a nová pohybová mechanika nie je neustále strhnutá do tváre.
Páči sa alebo nie, svätožiara pravdepodobne sa nevráti do klasického sprintu, bez brnenia, BR sú len užitočnou zbraňovou hrateľnosťou, ale aspoň Halo 5 je spravodlivý kompromis medzi starým a novým.
Co si myslis? Vykúpili sa 343 Industries po zmiešaných reakciách Halo 4 mal alebo je Halo 5's hrateľnosť ako divné ako nové smerovanie umenia?