Greenlight & comma od Steam; a jeho otázky

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 4 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Greenlight & comma od Steam; a jeho otázky - Hry
Greenlight & comma od Steam; a jeho otázky - Hry

Obsah

Para je dobrým miestom pre nezávislých vývojárov, aby si ich hry mohli prezrieť, prediskutovať a (prípadne) kúpiť. Získanie vašej hry Greenlit už nie je veľký problém, ale možno to naozaj musí byť.


Problémy

Pred niekoľkými mesiacmi, Steam dal plnú náhradu pre každého, kto si kúpil malú indie hru Cesta Svetla, ktorý bol - ako mnohí verili - priamy podvod. To bolo inzerované ako 'nemožné vyriešiť' a chválil 7 rôznych úrovniach, ktoré by ste mohli hrať cez. Jediný problém bol, že bolo nemožné vyriešiť, že nikto nemohol prekonať prvú úroveň. Niektoré rýchle kontroly súborov ukázali, že okrem prvej úrovne, zvyšok úrovní nebol ani v hre.

Pokiaľ ide o podvody, je to dosť dômyselné, ale zároveň veľmi hlúpe. Lord Kres, vývojár hry, povedal, že omylom vymazal väčšinu súborov po pridaní opravy chýb. Odvtedy však zavolal chorých a ešte sa k nám nevrátil. Prekvapenie, prekvapenie.


Nespočetné množstvo hier je nahraných na Steam pre rýchly buck a väčšina z nich sa dostáva do Greenlitu aj napriek tomu, že sú rozbité, nedokončené a dokonca úplne podvodné. Cat Simulator, Prvá osoba 'mačka hra' s jednou úrovňou, a fyzika viac rozbité ako bankový účet z roku 1930, je len ďalší príklad zlomenej hry, ktorá by naozaj nemal byť Greenlit. A to nie je ani to najhoršie.

Tam boli 'Black Screen simulátory', úplne rasistické hry, a nehovoriac o majetku flip debacle, kde uhlíkové kópie jedného typu hry možno nájsť po celom zatracenej stránky.

Digital Homicide, „spoločnosť vyvíjajúca hry“, sa stala neslávne známou na Steame, kde sa na stránke objavil úplne kecy, ich najznámejšie bytie Porážka, Potom, čo boli vyhnaní, oni robili novú spoločnosť s názvom ECC hry, a oni pokračovali dostať hrozné a rozbité hry Greenlit.


Prečo je to problém?

Okrem ľudí, ktorí plytvajú peniazmi na rozbitých hrách, táto prax neustále spôsobuje stratu viery v vývojárov. Ľudia sú unavení z toho, že sú otrhaní, a to zase poškodzuje predaj; do bodu, kedy môžete skutočne vidieť stabilný pokles popularity indie hry.

Pretože ktokoľvek a ich nelegálne dovezený pavián si môžu zahrať hru, je to bod, keď je viac kecy ako kukurica. To zasa ubližuje skutočným nezávislým vývojárom - viete, tým tímom, ktoré do svojich hier vložili skutočné úsilie? A je to pre nich ťažšie urobiť si meno pre seba.

Ďalšou otázkou je, že vývojári týchto „hier“ budú blokovať a priamo útočiť na ľudí, ktorí sa odvážia povedať niečo proti svojmu „dieťaťu“. To má ďalšiu výhodu pre recenzentov, ktorí sú podkopaní v ich boji, aby dostali slovo o zlej hre a, samozrejme, ublížili príjmom týchto hodnotiteľov. YouTube osobnosť TotalBiscuit mal run-in s vývojármi Deň jeden Garryho incident len z takého dôvodu. A to sa stále deje.

Prečo však Steam nič nerobí?

Predpokladá sa, že para má politiku otvorených dverí - mali by dať komukoľvek šancu, aby si tam mohli zahrať svoju hru a možno si urobiť meno pre seba. Pre malej indie developer, je to dar z nebies. Pre inteligentného scammera je to zlatý důl.

Ale do určitej miery Steam niečo robí. V súčasnosti oslovujú hráčov, aby ich informovali o zlých hrách, podvodoch a problémoch s autorskými právami. Zdá sa, že to funguje, ale stále to umožňuje ľuďom, ako je lord Kres, využiť naivných hráčov a urobiť z nás ešte viac ostražitosti pri kúpe hry v budúcnosti, čo by poškodilo predaj.

Je to situácia, ktorá prehrá výhru.

Ako to teda opravíme?

Para už ponúkla náhrady za zlé hry, čo je veľký krok správnym smerom. Ale nie je to všetko, čo je v poriadku, neexistuje jednoduché riešenie. Aby sa to dalo opraviť, musí byť naozaj pevnejšie a menej odpúšťajúce politiky. To bude mať vplyv na politiku „otvorených dverí“, na ktorej sa pára, ale aspoň vyfiltruje niektoré z najhorších hier.

Úsilie pary dať každému šancu predať svoju hru je obdivuhodné, keď o tom premýšľate. Je to naozaj dať menšie spoločnosti slušnú šancu na propagáciu svojich výrobkov. A buďme úprimní - skrze to najhoršie sme dostali úžasné hry.

Vždy bude viac kecy ako kukurica v neustálom výkyvoch vývoja hry - môžeme len dúfať, že kukurica na to nebude horšie.