Stellaris MegaCorp DLC a hrubého čreva; Používateľská príručka k novým funkciám v období 2 a 2;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 27 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Stellaris MegaCorp DLC a hrubého čreva; Používateľská príručka k novým funkciám v období 2 a 2; - Hry
Stellaris MegaCorp DLC a hrubého čreva; Používateľská príručka k novým funkciám v období 2 a 2; - Hry

Obsah

stellaris nedávno podstúpili obrovské mechanické zmeny, a to aj v prípade, že ste si nekúpili nové Megacorp DLC, úplne zmenia spôsob, akým hráte vanilku.


Či už sa práve vraciate stellaris po dlhej prestávke ste nový hráč, alebo ste si práve kúpili Megacorp a chcete byť pripravení na to, čo príde, je tu tona vecí, ktoré majú prejsť.

Od novej občianskej výchovy a nových typov planetárneho vývoja až po nové formy diplomacie a nevojenské dobytie, dostať sa k skutočnému mäsu tohto DLC sa dostať do neskorej hry. Len načítanie a začatie novej hry to neurobí spravodlivosť.

Ak budete investovať tento druh času, radšej by ste boli pripravení čo najlepšie využiť túto novú vec, keď sa stane relevantnou v hre, nie? Našťastie sme na vás. Tu je váš sprievodca všetkým, čo je nové v najnovšom vydaní vesmírnej podivnosti Paradoxu.

Voľný Patch funkcie


V prvom rade, Unity Ambitions už nie sú zamknuté za utópia DLC. Sú zadarmo pre všetkých.

Ak vlastníte utópia, to nebude veľký problém; je to ten istý mechanik, ktorého poznáte a milujete. Ale pre tých z vás, ktorí sú v systéme noví, je to podstata: môžete vytvoriť Jednotu prostredníctvom určitých pracovných miest pre vaše popové polia a tieto body môžu byť použité buď na diplomatické záležitosti alebo na rad výhod, ktoré zlepšujú niektoré prvky vašej frakcie ,

Demokratické civilizácie potom získajú všetky druhy nových mandátov a iných výhod, ktoré ešte viac kompenzujú nevýhody výdavkov na zdroje, ako aj účinky, ktoré vyúsťujú do vedúcej pozície. Opäť platí, že to všetko je krásne vysvetlené hru je veľmi dôkladné tooltips.


Ale skutočné mäso z bezplatnej náplasti? Je to nový Planetárny systém.

Preč sú dni práce na báze dlaždíc. Teraz majú dlaždice okresy, ktoré sú ďalej rozdelené na:

  • Mestské časti (bývanie a administratíva)
  • Obvody generátorov (energetické kredity)
  • Banícke oblasti (nerasty)
  • Poľnohospodárske oblasti (potraviny)

To tiež robí oveľa dôležitejšie vybrať múdro pri zvažovaní planét a kolónií. Veľkosť planét, ktoré predtým určovali, koľko dlaždíc budú planéty obsahovať, teraz určuje maximálny počet dostupných okresov.

Máte tu výber zbraní alebo masla. Môžete previesť všetky dostupné okresy na mestské dlaždice, použiteľné pre bývanie alebo vybavenie, aby sa vaše pop šťastný, napríklad. Jediná hranica, koľko mestských častí môžete mať, je veľkosť samotnej planéty. Len nezabudnite, že každá mestská časť, ktorú staviate, je o jeden okres menší, ktorý môžete použiť na banské zdroje.

Ostatné tri okresy majú čiapky, reprezentované malými štvorčekmi v pohľade na planétu. Nie všetky planéty sú rovnako bohaté na zdroje, takže si ich chcete strategicky plánovať.

Medzitým existujú budovy, ktoré môžu byť postavené tak, ako predtým, ktoré ovplyvňujú celkovú planetárnu produkciu.

Namiesto toho, aby tieto dlaždice boli spracované priamo, ako tomu bolo v minulosti, teraz dostanete jednu budovu na 5 popov a vaša maximálna populácia sa riadi výrobou potravín a počtom mestských častí, ktoré vytvoríte na zabezpečenie bývania.

Vedie k väčšej špecializácii, najmä preto, že existuje viac zdrojov; výroba zliatin z minerálov, obchodná hodnota pre použitie s novými ekonomickými systémami hry a Jednota pre tie požitky vzostupu opísaná vyššie je záležitosťou budovania správnych vyspelých budov.

A navyše k vyššie uvedenému je teraz pre „vysoké“ ríše jednoduchšie, aby sa vyrovnala s nedostatkom územných rozlohy, ktoré boli predtým potrebné na ťažbu vzácnych surovín produkovaním týchto vzácnych materiálov planét.

Keď už hovoríme o hodnote obchodu, nielenže tam je obchodná hodnota, ktorú produkujú vaše planéty, ale aj teraz je hodnota Trade vyrobená rovnakým spôsobom ako iné zdroje v vzdialených hviezdnych systémoch.

Využívanie tohto zdroja však vyžaduje oveľa viac práce. Budete musieť vybudovať a aktualizovať Starbases, aby ste sa dostali k tomuto obchodnému potenciálu, a potom budete musieť vytvoriť obchodné cesty späť do svojho hlavného mesta.

Čím ďalej od hlavného mesta sú zdroje, tým viac budete musieť venovať svoje flotily na ochranu týchto obchodných ciest, pretože inak sa stanete obeťou pirátstva (nebojte sa, hra vám povie, posledný energetický kredit, koľko strácate s pirátstvom a koľko čiapiek flotily budete musieť zastaviť, aby ste to všetko zastavili.)

Keď sa to stane, všetko, čo piráti dostanú, sa stratí vašej ríši.

Potláčanie pirátstva nie je len otázkou nasadenia kozmickej lode; starbases môže byť zabalený do žiabre s batériami, ktoré majú nielen anti-pirátstvo potlačenie hodnoty, ale tiež príde vhod, keď viac organizovaných nepriateľov ukázať. Bojujte defenzívne s dobre modernizovanou prítomnosťou starbase a bude to samovražda pre nepriateľa, aby sa pokúsil vypuknúť ten silný bod.

To pridáva strategický rozmer, najmä ak hráte s Hyperlane FTL pravidlami; teraz máte ľahko obhájiteľné hraničné body.

Existuje nová politika, známa jednoducho ako „obchodná politika“, ktorá je teraz k dispozícii na karte bežných politík impéria, ktorá určí, na čo sa táto obchodná hodnota používa. Môžete ho použiť na „Tvorbu bohatstva“ (konverzia obchodnej hodnoty na energetické kredity 1: 1), „Spotrebiteľské výhody“ (0,5 EC a 0,25 spotrebného tovaru na jednotku televízora) alebo „Trh nápadov“ (0,5 EC, 0,15 bodov Jednoty na jednotku TV.) Ako vždy, tooltip je tu, aby vám pripomenuli, čo získavate.

Spoločne, nielenže je to úplne nový spôsob, ako hrať základňu, ale pre tých, ktorí dokážu čo najlepšie využiť dostupné nové zdroje, je to obrovský zisk, ktorý, ak máte Utopiu, bude príde v reálnom šikovný, keď je čas vybudovať tie neskoré hry Megastructures.

Funkcie MegaCorp

Pobočky a dcérske spoločnosti

Začnime menovkou DLC, Megacorporations, ktoré sú v hre úplne novým typom impéria.

Na rozdiel od Machine Empires a Hive Minds, Megacorps vám umožňujú používať akúkoľvek kombináciu spoločenskej etiky. A výber medzi materialistom a spiritualistom vám teraz dáva dva úplne odlišné spôsoby, ako hrať DLC; každý prichádza s vlastnými výhodami a nevýhodami na vrchole predchádzajúcej dichotómie medzi vedou a šťastím.

Toto všetko je sprístupnené novou právnou formou korporácie, ktorá je špeciálnou formou vlády podobnou stroju a úľovým formám z ďalších dvoch DLC pre hru.

Keď si to vezmete, máte na výber úplne nový súbor občianskej výchovy a vaša planetárna vládnuca trieda teraz produkuje obchodnú hodnotu okrem svojich ďalších účinkov.

Najväčšou výhodou, ktorú ponúka Megacorps, je vyšší administratívny strop. „Vysoké“ impériá teraz môžu rozvinúť tieto vysoko obývané planéty v plnom rozsahu.

Kompromisom je, že pokuta za prekročenie čiapky je teraz obrovská. Toto nie je pre „široké“ impériá. Ale netrápte sa; stále existuje spôsob, ako ju rozšíriť. Tentokrát je to budovaním pobočiek na priateľských planétach, s ktorými môžete uzavrieť obchodný pakt.

Akonáhle máte pakt, pobočka poskytuje energetické kredity pre vás aj pre cieľovú frakciu. A keď je pobočka dostatočne silná, môžete ju premeniť na plnú dcérsku spoločnosť, ktorá je vassalage iným menom.

Rozdiel je v tom, že „vazal“ si stále zachováva svoju suverenitu; môže rásť a rozširovať a viesť vojny a inak sa správať ako nezávislý národ. Hitch je, že dostanete jednosmerný obranný pakt; musia vás podporovať vo vašich vojnách. A musia zaplatiť 25% svojich energetických kreditov ako „hold“.

Všetko povedané, je to veľmi ziskové a vzájomne prospešné.

Trestné syndikáty

Ale možno nechcete vzájomne prospešný vzťah. Možno chcete byť vesmírnou mafiou, vykorisťovať svoju obeť a nie hrať pekne.

Pre vás je tu občianske občianstvo Trestného dedičstva.

Keď vezmete túto vlastnosť, dostanete trvalú, neodvolateľnú zmenu vo svojich diplomatických vzťahoch s inými frakciami. Nikto s vami nebude uzatvárať obchodný pakt.

Na druhej strane však nemusíte žiadať o povolenie vybudovať pobočku. Môžete ho položiť tam, kde sa vám páči, či sa to páči vlastným frakciám planéty alebo nie. Tieto pobočky silnejú, čím vyššia je kriminalita na cieľovej planéte. Ako vesmírna mafia máte záujem na udržaní vecí nestabilných a bezprávnych.

Ale keď sa niektorá iná frakcia pokúsi na vás to isté, dá vám to protiúder. Zjednodušene povedané, čím viac prostriedkov vynaložíte na presadzovanie práva, tým viac budete uškrtiť príjem nepriateľa a zmeníte ich prípadné prevzatie vášho priestoru na veľa väznených cudzincov. Žiadny zločin, žiadny zisk. Takže ak vidíte impérium trestného dedičstva kdekoľvek v blízkosti vašich hraníc, plánujte zostať na vrchole tejto kriminality.

Evanjelium o omši

S „Evanjeliom omše“ dostanete MegaChurch namiesto MegaCorp. Väčšina vašich príjmov teraz pochádza z desiatkov, a zatiaľ čo môžete stále obchodovať, vaše pobočky sa teraz stávajú Chrámmi prosperity, šíriacimi náboženstvo.

Veľa z nich je „rovnaká hra, iné meno“ a hrá v podstate to isté.

Majte na pamäti, môžete kombinovať evanjelium o omši a trestnom dedičstve, takže sa navzájom nevylučujú!

Simulátor Coruscant

Ďalej je tu Ekumenopolis, ktorý je „mestskou planétou“. Myslite na Coruscanta Hviezdne vojny.

Predtým, než sa dostaneme k podrobnostiam, ako ich používať, tu je návod, ako ich vytvoriť:

Krok 1: Odomknúť Arcology Ascension Perk. To je veľký dôvod, prečo odkryli Ascension Perky a systém Jednoty z Utopie; MegaCorp by bez neho nefungovala.

Krok 2: Nahraďte všetky okresy zdrojov na planéte mestskými časťami.

Krok 3: Choď do menu Rozhodnutia planéty. Akonáhle sú splnené prvé dve požiadavky, dostanete rozhodnutie postaviť projekt Arcology.

Akonáhle je to hotové, dostanete rezidenčnú arkológiu, zlievárenskú arkológiu, priemyselnú arkológiu a voľný čas Arcology, ktoré využívajú všetky tieto objavy produkovať ešte viac zdrojov, než by ste sa dostať na pravidelné planéty bohaté na zdroje.

Okrem toho získate nové Megastructures, ktoré ešte viac zvýšia váš neskorý zážitok z hry.

Maters Decompressor je v podstate ako Dyson Sphere, ale extrahuje rad minerálov namiesto toho, aby využil hviezdu na výrobu energie.

Mega umelecké inštalácie produkujú jednotu a vybavenie, čo znamená nižšiu mieru kriminality, rýchlejšie získavanie zvyšku požitkov Vzostupu a menej planétových budov venovaných udržiavaniu mieru, takže namiesto toho môžete vytvárať ekonomickú hodnotu svojimi slotmi.

Strategické veliteľské centrá nechajú vašu spoločnosť ostrejšie zuby; budova jedna dramaticky zvyšuje vašu flotilovú čiaru, pridáva počet hviezdnych základov, ktoré môžete vybudovať, posilňuje obranné zbrane, ktoré môžete použiť na ochranu svojich obchodných ciest a územia vo všeobecnosti, a zlepšuje rýchlosť podsvietenia vašich vojnových lodí.

A nakoniec, medzihviezdne zhromaždenia masívne zvyšujú imigráciu, ťahajú a menia všetky, ale najvýraznejšie frakcie AI na priateľov s obrovskými diplomatickými vzťahmi.

Rôzne nové veci

K MegaCorp sú dve ďalšie prírastky: Caravaneers a Slave Market.

Caravaneers sú náhodní tuláci, ktorí prichádzajú plávať cez vaše impérium a ponúkajú obchody na tovar, ktorý nikde inde nenájdete. Prinášajú so sebou aj hrací automat. Zaoberajú sa v "Caravan Coinz", ktoré sú špeciálnou menou, ktorú si kúpite s pevne získanými energetickými kreditmi. Používajú sa pre túto hru hracieho automatu, kde si vyskúšate a vyhrajte viac "Coinz", ktorý môžete použiť na nákup korisť boxov.

A konečne je tu trh s otrokmi.

To robí presne to, čo očakávate. Ríše proti otroctvu si môžu kúpiť slobodu otrokov (a popierať ostatným impériám možnosť vlastniť zdroje, ktoré poskytujú otroci.) Pro-otrocké impériá si môžu kúpiť to, čo v podstate znamená, že sú to buď lepšie alebo horšie robotníci ako tvoje rodné príbehy. nemusíte čakať na prirodzený rast, stačí zapojiť otroka do pozície.

Samozrejme, ktorá z tých, ktorí robíte, závisí úplne na tom, aký druh impéria ste.

Všetko, čo tu bolo povedané, je tu obrovské množstvo obsahu, ktorý si tu môžete vychutnať, a teraz máte úplný prehľad. Šťastné obchodovanie!