Obsah
Paradox Interactive zaujal zaujímavý krok s balíčkami DLC stellaris, konkrétne v porovnaní s ich pozemskými hlavnými stratégiami.
Na jednej strane ich nebolo tak veľa; kým sú 15 expanzií na rok 2012 Crusader Kings 2, 12 za rok 2013 Europa Universalis 4a štyri na rok 2016 Srdce zo železa 4 (vrátane oznámeného „Man the Gun“), stellaris má len tri hlavné rozšírenia, ako Megacorp pripája utópia a apokalypsa v kozmickom prístave.
Ako pre MegacorpDLC, ktorá rozširuje obchodné a ziskové príležitosti pre preteky kozmonautov? Áno, je to stellaris: Ferengi Edition.
Pre kapitalisticky orientovanú ríšu, Megacorp má nový typ impéria, Corporate Authority. Toto nahrádza starú korporátnu dominanciu, ktorá bola vždy životaschopná pre spoločnosti vybudované silno na strane materialistickej strany jazdca Spiritual vs. Materialist. Tí bez DLC stále používajú staršiu Dominion.
Pre korporátne frakcie s názvom "Trestné dedičstvo" je v hre nová občianska spoločnosť. Myslite na Orion Syndicate Star Trek, Ak vezmeme túto črtu, vaša civilizácia sa identifikuje ako v podstate „mafia vyvinula warp pohon“ a vaša vláda je skôr ako zločinná rodina ako republika. Je to spôsob, ako hrať "zlé" frakcie a pritom využívať nové funkcie DLC.
Trestné dedičstvo sa nedá odstrániť hneď po výbere, ale odstraňuje civilizovanejšie požiadavky na rozšírenie vašej obchodnej stopy. Namiesto toho, aby ste pekne žiadali o vzájomne prospešné obchodné dohody, rozširujete svoje impérium ako mafie, nie ako konzorcium obchodníkov s vesmírom.
Megacorporation impérium má vyšší administratívny strop, takže teoreticky by to bolo ideálne pre širokých hráčov, ale namiesto toho sú tvrdé tresty zavedené pre každého, kto je taký hlúpy, aby to vyskúšal.
Namiesto toho je tu nová diplomatická možnosť odbočky a obchodného paktu.
Inými slovami, namiesto toho, aby cisár priniesol vojnové lode, namiesto toho máte Grand Nagus pomocou svojich lalokov na vytvorenie lukratívnych obchodných príležitostí. impérium využíva neexpanzívne spôsoby na presadzovanie podmienok víťazstva.
Samozrejme, čo je to paradoxná veľká strategická hra bez obrovského množstva vazálov? Tam prichádzajú dcérske spoločnosti a zahŕňajú cieľové impérium, ktoré zaplatí 25% svojej produkcie energie v úcte a vstúpi do majstrovských vojen.
K dispozícii sú aj nové možnosti, takže aj duchovné a nie materiálne spoločnosti sa môžu dostať do zábavy a prichádzajú vo forme „evanjelia masy“, občianstva, ktoré by bolo v podstate to, čo by sa stalo, keby Joel Osteen dostal ruky warp.
Krátky príbeh krátky, namiesto konzumu cez materiálnu hanebnosť ako Ferengi, namiesto toho prichádza cez druh Prosperity na steroidoch, kde sa náboženstvo používa na podporu konzumu a desiatkov na financovanie operácií.
A konečne, tam je trh s otrokmi, pretože prečo ísť do problémov s dobývaním a podmanením si suverénnych ľudí na použitie ako práca alebo dobytok, keď si môžete kúpiť produkt niekoho iného vojaka, ktorý zomrie, aby to urobil za vás?
Je to ten istý mechanik, ale ak milujete slobodu, môžete si dokonca kúpiť otrokov za jediným účelom ich okamžitého oslobodenia.
A ak všetky z vyššie uvedených znie trochu ako uvedenie čerstvý náter na úplne bog-štandard mechaniky z basegame, začnete vidieť problém s uvedením $ 20 požiadať o Ferengi cosplay.
Nie je tu dosť, dokonca ani v koncovej hre, ktorá má gee-whiz faktor utópia alebo apokalypsa robí.
MegaCorp je len ... to isté, s výnimkou jedného obrovského rozdielu, ktorý stojí za to hovoriť.
V 2.2 náplasti „LeGuin“, ktorá bola vydaná popri DLC, sa úplne zmenilo, ako sa planéty budujú a vyvíjajú.
Systém dlaždíc? Je to preč. Nikdy viac. Zabudnite na všetko, čo ste poznali.
Veľkosť planéty je teraz dôležitejšia, pretože určuje, koľko nových „okresov“ môže byť postavených na planéte. To je rovno Civilizácia 6, do bodu, kde chcete vidieť poznámky k téme Paradox.
Okresy sú rozdelené na mesto, generátor, baníctvo a poľnohospodárstvo a riadia sa veľkosť obyvateľstva, energetické úvery, nerasty a výroba potravín.
Namiesto toho, aby pracovné dlaždice priamo, vaše pop teraz majú pracovné miesta, ktoré sú vytvorené nielen okresmi sami, ale budovy, ktoré môžete stavať s každým 5-pop nárast celkovej populácie.
To umožňuje oveľa adaptívnejšiu formu budovania planéty, ktorá je tiež omnoho flexibilnejšia a vedie k oveľa zaujímavejším rozhodnutiam. Môžete napríklad selektívne vyvinúť planétu, aby vytvorila špecifický zdroj.
Tiež vo voľnom patch je pridanie systému Unity, predtým uzamknuté za utópia DLC. Jednota sa stáva oveľa dôležitejšou nielen pre systém Vzostupného Perku (ktorý je inak nezmenený a stále hrá presne tak, ako to robí, keď ho Paradox zdvihol z Civilizácie 5), ale k celkovej schopnosti impéria vládnuť.
A nakoniec, bezplatná náplasť prináša obchodnú hodnotu, nový zdroj, ktorý zhromažďujú aktualizované vesmírne stanice a vyrábajú sa na planétach. Toto môže byť použité prostredníctvom rôznych politík na generovanie rôznych typov zdrojov. Väčšina hráčov však zistí, že obchodná hodnota poskytuje v prvom rade energetické kredity potrebné na napájanie banských staníc a získavanie zdrojov na Galaktickom trhu.
Teraz, všetky vyššie uvedené znie ako mäsité, stojí-20-dolárov expanzie, že jo?
No ... nie presne. Pre jednu vec, všetky naozaj veľké vylepšenia hry sú k dispozícii priamo tam s voľným patch.
Sú tu dve veľké jedlá.
Jeden, nový planetárny systém s jeho úlohami a jeho vylepšené spôsoby, ako spravovať vaše pop, je priamo v bezplatnej náplasti; nemusíte tráviť 20 dolárov, aby ste ho dostali.
A dva, vďaka výhodám Unity / Ascension, ktoré sú vyvedené spoza platne, ktorá vás predtým vyžadovala utópia, to je ďalšia veľká vec, ktorú dostanete zadarmo, že ani nemusíte platiť 20 dolárov za (ale mali by ste si stále kúpiť Utopia, pretože je to skvelá koncovka DLC pre "vysoké" hry.)
Skutočné Megacorp veci? Je to striktne závislé na vašom playstyle a môže byť príliš výklenkom pre všetkých, ale najviac odhodlaných hráčov.
V hre ako stellaris, ktorá je už viac ako dva roky, existuje veľa dobre vyvinutých a nesmierne zábavných stratégií, s ktorými sa dá hrať, a hoci Megacorp ríše a funkcie v utópia ísť spolu ako ruky a rukavice, to isté nie je pravda apokalypsa.
A pretože toľko z toho Megacorp musí ponúknuť na zaplatenej strane rovnice naozaj nenosí ovocie až do neskorej hry, budete hrať to celé hodiny na konci a nikdy pocit, že hráte niečo iné, než tie isté staré stellaris viete a milujete.
Pros
- Nová autorita spoločnosti as ňou spojené spôsoby, ako rozšíriť svoje impérium, môže byť pre menej militaristu veľkou zábavou
- Synergicky úžasne spolupracuje s utópia DLC
- Voľná náplasť vedľa DLC je veľkým dôvodom začať hrať stellaris znovu, ak ste ho na chvíľu položili
Zápory
- Tu nie je platený obsah $ 20; Väčšina z nich nikdy neuvidíte, ak do nej neinvestujete veľa času
- Všetky najlepšie nové funkcie sú v bezplatnej náplasti; nemusíte kupovať DLC, aby ste si väčšinu zmien užili
- Nové funkcie sú zbytočné pre militaristické / dobyvateľské hry.
Toto je skvelý čas na návrat do hry. Bude sa cítiť svieži, a to tak, že hry, ktoré sa takto etablovali, sa zriedkakedy odohrávajú.
Ale jednoducho nie je dosť mäsa na kosti tohto rozšírenia, aby si za to zaplatili 20 dolárov. Mechanické zmeny hry v DLC sú príliš nika na to, aby boli praktické, a to bude veľmi obmedzovať hodnotu, ktorú dostanete z prvých experimentov a plného hrania.
Všetko tu je dobre urobené a láskyplne vytvorené tak ako vždy. Námietka je v tom, že nie je dostatočne široká na to, aby sa mohla odvolať.
Naše hodnotenie 7 Najnovšia expanzia spoločnosti Stellaris Ferengi je dobre vyrobená a láskyplne vytvorená, ale nie je to dosť dlhotrvajúce odvolanie. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean