Stále žiadne Skyrim DLC pre užívateľov PS3 & semi; Fanúšikovia Livid

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 13 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Stále žiadne Skyrim DLC pre užívateľov PS3 & semi; Fanúšikovia Livid - Hry
Stále žiadne Skyrim DLC pre užívateľov PS3 & semi; Fanúšikovia Livid - Hry

PlayStation 3 užívatelia dostanú hriadeľ napriek Sony a Microsoft - vykazovanie rovnakých celoživotných predajov PS3 a. t Xbox 360, v tomto poradí, na 70 miliónov predaných kusov.


X-Box: 3 - PS3: 0

Bethesda vydala Skyrim 1,8 patch na 360, spolu s krásnymi náhľadmi obrazoviek z pripravovaného Dragonborna expanziu. Dragonborn, nastavený na vydanie 4. decembra, označuje tretí Skyrim rozšírenie ponúkané hráčom Xbox, zatiaľ čo PS3'ers čakajú na krídlach dokonca aj v prvom kole DLC.

Mnohí hráči, ktorí si kúpili hru pre PS3, sú živí tým, že prvá expanzia, Dawnguard, vydaný počas leta pre 360 ​​a PC, nemá ani oznámené dátum vydania platformy. Niektorí sa vyjadrili, že v diskusných fórach spoločnosti Bethesda vyjadrili nespokojnosť s ich obchodnými praktikami a tvrdili, že spoločnosť sa nestará o svoju základňu zákazníkov, ktorí si hru vychutnávajú na vlajkovej lodi spoločnosti Sony.


Bethesda sa pevne hlási k tvrdeniu, že existujú technické komplikácie, ktoré brzdia vydanie Dawnguardu a opatrne varujú fanúšikov, že projekt sa nikdy nemôže uskutočniť, hoci dúfajú, že budú blízko k riešeniu týchto problémov.

Peklo nemá žiadnu zúrivosť ako posmievač

Fanúšikovia však viedli vojnu. Mnohí z nich robia Bethesdu a niektorí dokonca žiadajú bojkot budúcich hier.

Nemôžem povedať, že by som ich obviňoval. Keď si kúpite hru s prísľubom ďalších DLC, to je niečo, za čo zaplatíte: počiatočný obsah a DLC. Na výrobu tri rozšírenie pre jednu platformu, a nechať ostatné ass-out sa zdá ako mizerná prax, a devalvuje peniaze, ktoré PS3'ers čerpané.

Kým PlayStation 3 historicky zaostáva za 360 predajmi v USA, sú večerné, takže Bethesda by sa mala zaoberať rastúcim počtom frustrovaných fanúšikov. Technológia PS3 bola dostupná už celé veky a devs mali mať dosť času na to, aby riešili možné zlomy a snažili sa ich vyžarovať. Skyrim je a prísľub týchto rozšírení.


Použite svoje slová

Najmenej, čo dlhujú fanbase je jasná komunikácia s tým, čo sa deje. „Zatvoriť“ a „Dáme vám vedieť“, nebude to strihať, ako ukázala komunita. Dajte fanúšikom nejakú stručnú, priamu predstavu o tom, čo sa deje, a pokúste sa zachrániť to, čo používatelia môžu.