Zastaviť obviňovanie videohier a čiarky; Sú pre teba dobré

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Zastaviť obviňovanie videohier a čiarky; Sú pre teba dobré - Hry
Zastaviť obviňovanie videohier a čiarky; Sú pre teba dobré - Hry

Obsah

Za posledných niekoľko desaťročí boli videohry obviňované z všetkého od obezity k agresii, aby sa vyhnali násilné činy. Hoci videohry môžu byť občas násilné, mám pocit, že stigma je nevyžiadaná.


Videohry a ich účinky, najmä na deti, boli v posledných desiatich rokoch horúcou témou výskumu a niektoré zistenia boli prekvapujúce.

Videohry a deti

Ľudia sa rozprávajú o negatívnom vplyve videohier na deti. Hovoriť, že robia deti tučnými a lenivými, kŕmia svoje agresívne tendencie a robia deti hlúpe. Tu sú niektoré vedecké zistenia na túto tému, ktoré sú v rozpore s niektorými z týchto myšlienok:

Minulý rok americká psychologická asociácia uviedla, že videohry - dokonca aj tie násilné - podporujú vzdelávanie detí, zdravie a sociálne zručnosti.

V roku 2006 Federácia amerických vedcov uskutočnila experiment a zistila, že študenti, ktorí sa zúčastňujú na vzdelávacích aktivitách súvisiacich s videohrami, dosahujú o 12% lepšie výsledky v kognitívnych úlohách v porovnaní so študentmi, ktorí nehrali videohry.


Holandská Radboudova univerzita Nijmegen zistila, že deti, ktoré hrajú videohry s prvou osobou, vytvárajú rýchlejšie a presnejšie alokácie pozornosti, lepšie vizuálne spracovanie, lepšie mentálne schopnosti a priestorové zručnosti porovnateľné s účinkami kurzov na vysokých školách. deti sa stávajú progresívnymi intelektuálmi.

V roku 2003, University of Rochester uskutočnil experiment, ktorý našiel first-person-shooter hry zlepšiť zručnosti vizuálnej pozornosti.Hráči týchto hier sú o 30 až 50 percent lepší ako nonplayers pri prijímaní toho, čo sa deje okolo nich, ako aj pri identifikácii objektov v periférnom videní a rýchlom prepínaní pozornosti medzi viacerými vecami.

Je známe, že malé deti vo veku od 3 do 6 rokov, ktoré hrajú videohry, majú lepšiu gramotnosť, najmä porozumenie príbehu a rozpoznávanie listov.


Deti, ktoré hrajú tetris 30 minút denne sa zistilo, že majú hrubšiu kôru, časť mozgu, ktorá spracováva koordináciu a vizuálne informácie, ako tí, ktorí hru nehrajú.

Nie všetci rodičia sú proti videohrám. V skutočnosti väčšina z nich nie je.


Prieskumy zistili, že 52% rodičov sa domnieva, že videohry sú dôležitou súčasťou ich života a 35% rodičov hrá videohry so svojimi deťmi týždenne.

A pre tých, ktorí si myslia, že sa deti plížia za chrbtom svojich rodičov, aby si kúpili videohry, vedia, že 91% rodičov je prítomných pri kúpe alebo prenájme videohier.

Pravdou je, že videohry pomáhajú zvýšiť koordináciu ruka-oko, ako aj schopnosti kritického myslenia, ktoré prispievajú k zručnostiam, ktoré sú užitočné a dôležité pre zvyšok života dieťaťa.

Videohra denne udrží lekára preč

Okrem toho, že sú vzdelávacie a skvelé pre deti, tam boli tiež rozsiahle štúdie, ktoré ukázali videohry byť dobré pre vaše zdravie. Boli použité pri viacerých príležitostiach, aby pomohli liečiť fyzické a psychické stavy.

Univerzita v Tubingene v Nemecku zistila, že videohry pomáhajú liečiť ADD a ADHD v rovnakej miere ako lieky ako Ritalin a Adderall. Je to preto, že zvyšujú nielen pozornosť, ale aj IQ.

V roku 2008, virtuálna realita videohry Sneh Svet pomohol námorníkom, ktorí boli ťažko popálení vyrovnať sa s bolesťou jeho zranení. Kým lekári operovali na ňom, on sa zúčastnil 3D boja proti snehové gule a pomohol mu vyrovnať sa s bolesťou. Bez hry hlásil, že bol konzumovaný bolesťou, premýšľal o tom viac ako 75% času. Ale pri hre sa toto číslo znížilo na menej ako 25%.

Existujú aj hry ako SpiderWorld, Dirty Bathroom, a IraqWorld ktoré pomáhajú ľuďom trpiacim arachnofóbiou, OCD a PTSD na bojisku. Akčné hry sú tiež známe, ako pomôcť liečiť lenivé oko a Wii Fit a Wii Sports boli obe použité na liečbu Parkinsonovej choroby.

A ak sa stane niečo hrozné, že sa ocitnete v nemocnici, obráťte sa na svojho lekára, ak hrá videohry, keď sa vás opýta, či máte nejaké otázky, pretože chirurgovia, ktorí hrajú videohry, sú o 27% rýchlejší pri procedúrach a 37% menej chýb v porovnaní s tými, ktorí nehrajú hry.

Videohry tiež pomáhajú na pracovisku


Vojna používa videohry ako tréning od 80-tych rokov a ďalšie spoločnosti sa začínajú chopiť tohto trendu.

Cold Stone Creamery má karikatúru-ako simulačná hra, ktorá môže byť stiahnutá tam, kde hráči pretekajú proti času a učí porcie kontrolu a služby zákazníkom. Asi 30% pracovníkov si stiahlo a zahralo hru.

Keď o tom naozaj premýšľate, má to zmysel. Namiesto toho, aby zdôrazňovali nového zamestnanca, ktorý je pravdepodobne už zdôraznený vyhliadkou na nové zamestnanie, môžu hrať hru, ktorá učí všetko, čo sa naučia na podlahe.

Videohry a ich zlé povesť


Videohry dostali veľa zlých výhľadov, pretože niektoré z nedávnych masových streľieb v Connecticute a Colorade, pretože obaja mladí muži, ktorí spáchali zločiny, boli vášnivými hráčmi strieľačky z prvej osoby. Hoci je tragická, zdá sa, že je to odľahlosť od normy. Každoročne sa predávajú milióny kópií strelcov z prvej osoby a nie sú tu milióny streľieb.

Matky Proti Drunk Driving (MADD) tiež obviňovali hry ako Grand Theft Auto pre riadenie pod vplyvom alkoholu a surfovanie po aute. Avšak, CDC vykonal štúdiu a zistil, že od roku 1999 tam bolo menej ako 100 zranení a asi polovica toľko úmrtí z auta surfovanie. Najzávažnejší rok pre carsurfing bol v roku 1999, dva roky pred vydaním Grand Theft Auto III prvá hra, v ktorej by ste mohli surfovať.

V poslednej dobe Dr Pfenninger vydal článok o štúdii, ktorá zistila, že deti, ktoré hrajú videohry, sú násilnejšie a majú menej empatie kvôli ich vystaveniu násilnej povahe hier.

Deti a dospelí sú však vystavení násiliu na viacerých miestach, ktoré len videohry. Médiá obsahujú grisly vraždy a znásilnenie, spolu s násilím gangov a väzenia shankings z ničoho iného než získať rating. Chcem povedať, zapnite správy a ste vystavení násiliu.

Boli časy, kedy mi videohry zabránili byť násilnými. Pracujem v zákazníckom servise celý svoj život a ľudia sa môžu zhoršiť. Ale namiesto toho, aby som sa hnevala na zákazníkov, zachraňujem ich neskôr a zabíjam zombie, keď sa dostanem domov. Videohry môžu byť zdravé a odbytiská pre frustráciu a zdroje učenia. Takže si nemyslím, že videohry by mali byť obviňované výlučne za násilie, najmä keď sa v posledných rokoch objavili všetky pozitívne stránky hier.