Tak ako mnohí ľudia v našej hernej komunite, nedávno som si kúpil Žiadna obloha na PS4. Po nedávnom sledovaní videa sa moje vzrušenie - ktoré bolo v tom čase veľmi nízke - rýchlo zvýšilo. Môžete byť pirát? Žite na celej planéte? Možnosti sa mi zdali nekonečné.
Ale to, čo som našiel, bola hra, ktorá nebola to, čo som chcel. To je moja chyba - s marketingom, ktorý hra mala, som cítil tento pocit extravagantného prieskumu, ktorý nie je v hre taký výrazný. Je to skôr ako hra na prežitie, kde musíte pokračovať v pohybe, inak hra nemá na jednom mieste čo ponúknuť. Netreba dodávať, že nie som fanúšikom hry. Ale to nie je to, čo tu dostávam.
Na technickej úrovni, Žiadna obloha je zložitá a zaujímavá práca. Má takmer nekonečný vesmír - väčšina z nich nikto nikdy neuvidí - a množstvo vizuálnej rozmanitosti sa na prvý pohľad ohromuje. Ale to je všetko, čo som dostal. Každá planéta má tie isté zdroje, aké potrebujete, a tam je málo, čo spôsobuje priazeň jednej nad druhou, keď roamingový priestor.
To ma privádza k môjmu najväčšiemu problému s hrou Nie je to hra. Namiesto toho je dôkazom, že na PS4 je možné vytvoriť niečo z tejto škály, že celý jeden bezšvový vesmír možno vytvoriť v jednej hre. Je pre mňa stále ťažké pochopiť tento koncept ako hru, pretože skutočný herný dizajn nie je taký pôsobivý.
Žiadna obloha určite nie je jediným páchateľom hry "dôkaz koncepcie". Nedávno som hral Super teplé, FPS puzzle hra, kde čas sa pohybuje, len keď robíte. Dodržiava tento sľub. Hra je presne to, čo hovorí. Ale v neskorších úrovniach mi to nedáva ten zmysel pre riešenie hádanky, alebo byť dobrý v strelcoch. Zostal som s pokusom a omylom hrateľnosť, ktorá saje štýl a okázalú zábavu z hry.
Dokonca s niektorými veľkými úrovňami dizajnu frustrácie v neskorších úrovniach, hra nebola paľba ma dosť dlho, aby trvala dlhšie ako 3 hodiny. S tými 3 hodiny dostanete 25 dolárov cenovka. Má iné spôsoby, ale nikto z nich mi dlho neponechával záujem.
Ale aj návrat ďalej - Príbeh o mojom strýkovi je rozprávkový príbeh o klukovi, ktorý nájde svojho strýka v úžasnej krajine pomocou hákového mechanizmu pre svoju bláznivú plošinovku prvej osoby. Prvé 2 hodiny hry ma zahákli, ale posledných 45 minút bolo rozzúrených. Pridávajú nového mechanika k schopnosti drapáka udržať vás vo vzduchu, ale detekcia hitu je taká fľakatá, že som len hádal, že hra bude fungovať, keď dostanem moment pravdy. $ 13, porazený za menej ako 3 hodiny a posledná tretina hry nefungovala správne.
- Dĺžka tu nie je skutočná záležitosť - ja nie som hra na krátke hry, aj keď ceny sa zdajú byť nafúknuté. Som jednoducho chorý z hier, ktoré majú základ, ale s ním nie je dosť. Super teplé je taký brilantný koncept - je to najbližšia hra, ktorá kedy prišla, aby som sa cítila ako keby som bola Matrix.
Ale končí to správne, keď sa to zdá ako by malo začať. Naučil som sa všetkých mechanikov, teraz ich dostávam do testu na zvyšok hry. Ale to je koniec. Príbeh o mojom strýkovi je rovnaký. Hra má taký zábavný základný mechanik, potom na ňom nedokáže stavať.
Hra, ktorá je dokonalým príkladom toho, čo presahuje jeho mechaniku, by bola Hyper Light Drifter. Nie, hra nie je dokonalá, ale využíva svoju mechaniku tak, ako by mala. Dozviete sa, ako používať zbraň pre dlhé útoky na diaľku, meč pre hlavnú zbraň a pomlčku, ktorá je nevyhnutná pre váš úspech. Žiadna z myšlienok sa necíti zbytočne alebo ako po nej, ale nie je to, čo predáva hru ako celok.
Prezentácia, príbeh, a vzrušujúce Zelda-esque prieskum robiť pre mimoriadny titul. Boje môžu byť vyčerpávajúce občas, ale sú spravodlivé, pretože rock-pevný základ, ktorý je bojová mechanika.
Hry ako Žiadna obloha a Super teplé nie sú nevyhnutne zlé, ale majú pocit, že sa mi zdajú, ako keby hra s skorým prístupom označená ako hotová. Chcem, aby mechanika hry nebola celá hra - skôr úchopná časť lepšieho súčtu. Inak som strávil príliš veľa na príliš málo.
Dajte mi vedieť, čo si myslíte v časti komentárov, a vďaka za čítanie.