Dnes, live streaming tech spoločnosti Lightstream oznámil akvizíciu streaming analytics nástroj Arsenal.gg, Akvizícia umožňuje spoločnosti Lightstream rozšíriť svoju knižnicu služieb pre videoherné streamy, vydavateľov a vývojové štúdiá.
Arsenal je známy tým, že poskytuje streamery s ľahko zrozumiteľnými údajmi, ktoré im umožňujú interpretovať, ako ich obsah vykonáva a ponúka informácie o tom, ako rastie ich publikum. Tieto rovnaké analytické nástroje používajú aj vývojári hier a štúdiá na pomoc pri vývoji marketingových stratégií.
Medzi nástrojmi, ktoré v súčasnosti používajú nástroje Arsenalu, patria PUBG Corp, 505 Games a Discord.
Toto partnerstvo spája tieto nástroje s platformami Streamingu od spoločnosti Lightstream a vytvára tak komplexný balík určený na uľahčenie oslovenia divákov a spoločností.
Samozrejme, rôzne typy používateľov budú tieto informácie používať rôznymi spôsobmi. Spoločnosti, ako sú uvedené vyššie, používajú Arsenal na získavanie informácií o streameroch a hrách, ktoré vysielajú. Môžu vyhľadávať takmer 8 miliónov brodcasterov v hrách, ktoré hrajú, ich jazyku, príslušnosti alebo popularite.
Toto vyhľadávanie nie je obmedzené len na jednu konkrétnu platformu. Spoločnosti majú prístup k informáciám o Mixer, Twitch, Facebook, YouTube, Mobcrush a Smashcast.
Streamers, na druhej strane, využívajú Arsenal na sledovanie údajov o svojich osobných brodcastoch, sledovanie informácií o popularite hry, o tom, ako ich odozvy robia v konkrétnych časoch, aký rast a sledovanosť vyzerá, ich aktívne streamingové dni a čas. a koľko času diváci trávia sledovaním svojich prúdov.
Ako zdôrazňuje generálny riaditeľ spoločnosti Lightstream Stu Grubbs, odvetvie používa tabuľky a "údaje, ktoré boli nahlásené samostatne", aby na chvíľu sledovali väčšinu týchto informácií.
Ako spoločnosti a streamery rastú, stáva sa to skľučujúcou úlohou a môže viesť k nepresným výkazom.
„Arsenal poskytuje značkám presné údaje, ktoré potrebujú na to, aby investovali viac zo svojho rozpočtu do vysielateľov a na trh živého vysielania. Sme hrdí na to, že môžeme pridať tento fantastický produkt a svetlý tím našej posádke spoločnosti Lightstream. “
Každý, kto sleduje hry, vie, že streamovanie je veľmi populárne. Už v roku 2014 to bolo konkurovať veľkým športovým podujatiam ako napríklad Super Bowl. Za posledných päť rokov sa streaming s hrami stal všadeprítomným.