Street Fighter V opravy znakov chyby v najnovšej aktualizácii

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 13 August 2021
Dátum Aktualizácie: 2 Smieť 2024
Anonim
Street Fighter V opravy znakov chyby v najnovšej aktualizácii - Hry
Street Fighter V opravy znakov chyby v najnovšej aktualizácii - Hry

Obsah

13. júla Street Fighter V obdržal aktualizáciu Cinematic Story Mode, ktorá tiež opravila niektoré chyby s bojovníkmi. Hoci chyby boli veľkým problémom v hre, nie je to jediná vec, ktorú hra utrpela. Hra bola vydaná bez mnohých kľúčových aspektov ako Cinematic Story Mode a in-game store. Predchádzajúce aktualizácie zahŕňajú opravy ukončenia hnevu a kvalitu zhody online.


Capcom sa z tejto skúsenosti poučil z tejto skúsenosti a povedal, že by uprednostnil „úplnosť“ pred prepustením niečoho skorého. Táto nová mentalita nastala s Mayovou aktualizáciou, keď mala byť Ibuki zahrnutá, ale bola odložená až do 1. júla.

Väčšina znakov trpí bugmi a Capcom pre niektoré z nich uviedol opravy - väčšina z nich zaznamenala nejakú zmenu. Niektoré výhody rám výhody hit boxy na postavy a útoky, a neúmyselné neporaziteľnosť. Pätnásť bojovníkov malo chyby, ktoré boli uvedené v tejto aktualizácii a sú uvedené nižšie:

Cammy

  • Bug: Fatal Leg Twister nemôže hádzať súperov, ktorí sú v gauči. Avšak, keď súper vyjde z poškodenia pohybu / animácie a pokúsi sa prikrčiť pri vychádzaní z animácie, Cammy mohol vykonať tento ťah cez súpera.

Oprava: Cammyho Fatal Leg Twister, útok na hádzanie, ktorý nie je určený na to, aby hádzal súpera do krčiaceho sa stavu, už nie je schopný hádzať súpera, ktorý vkladá prikrčenia, zatiaľ čo prichádza z poškodeného pohybu / animácie.


Nash

  • Bug: Keď hádže Sonic Booms (všetky silné stránky), Nash kolízna skrinka sa nerozšírila až k nohám Nash, keď uvoľňovala projektil, čo spôsobilo, že pri jeho približovaní sa zozadu protivníkovi prechádzali.

Oprava: Kolízna krabica pohybu Sonic Boom je teraz nastavená tak, aby dosiahla Nashove nohy tak, aby cez neho nemohla prejsť postava súpera.

  • Bug: Nash je kolízne box, keď ohromený (závraty), je mierne posunutá smerom k jeho zadnej strane v porovnaní s tým, ako sa objaví na obrazovke a keď sa snaží zasiahnuť Nash, zatiaľ čo v ohromenom stave by došlo k neúmyselnému správaniu.

Oprava: Upravený Nashov kolízny box, keď je v ohromenom stave tak, aby jeho pozícia zodpovedala Nashovmu vzhľadu na obrazovke.


  • Chyba: Aktivácia V-Triggeru v tom istom čase, keď súper vykoná V-Reversal, spôsobila chybu, keď sa kamera po určitú dobu nesprávne pohybovala.

Oprava: Tento problém bol opravený tak, že keď je Nash V-Trigger aktivovaný v tom istom čase ako súperov V-Reversal, kamera sa už nepohybuje nesprávne.

F.A.N.G

  • Chyba: Počas M. alebo H. Ryobenda nastane moment, keď zmizne kolízna box dolnej časti tela F.A.N.G, ktorý bol nezamýšľaný.

Oprava: Upravená M. a H. Ryobenda tak, aby kolízna skrinka bola konzistentná počas celého pohybu ťahu.

Rashid

  • Chyba: V Flap Spin, V. Spinning Mixer a Dash Spinning Mixer bol prázdny ochranný box nastavený tak, že nemohol nútiť protivníkovho ochranného pohybu.

Oprava: Flap Spin, V. Spinning Mixer, a Dash Spinning Mixer, sú teraz schopní donútiť súpera k prázdnej stráži.

  • Chyba: Keď robíte EX Eagle Spike z predného flipu (V-Skill), tlačidlá kicku musia byť stlačené presne v rovnakom čase, aby sa ťah dostal von.

Oprava: EX Eagle Spike z predného flipu vyjde, aj keď je medzi tlačidlami kick, ktoré sú stlačené súčasne, jedna medzera medzi rámami.

  • Chyba: Vzhľadom k malej veľkosti kolízneho boxu V Eagle Spike je pri pohybe, keď je tornádo V-Triggera priamo za súperom, ťah by prešiel cez opačnú stranu súpera.

Oprava: Zvýšená veľkosť kolízneho boxu V Eagle Spike tak, že Rashid neprechádza cez súpera.

  • Chyba: Keď Assault Beak narazí ako protiútok, vzdialenosť vytvorená medzi Rashidom a súperom pri zásahu je o niečo viac, než keď zasiahne normálne, čo nie je určené.

Oprava: Upravená Assault Beak tak, že keď narazí ako počítadlo, vzdialenosť vytvorená medzi Rashidom a súperom je rovnaká ako keď hity Assault Beak sú normálnym zásahom.

  • Bug: Rashid nebol schopný zrušiť počiatočné skoky do Altairu.

Oprava: Začiatočné skokové snímky možno teraz zrušiť do Altair.

Vtáčik

  • Bug: V boxe Bull Slider je sekcia, ktorá neobsahuje hádzaciu krabičku, ktorá neúmyselne poskytla Birdie neporaziteľnosť.

Fix: Tam je teraz hádzať box po celý pohyb Bull Slider.

alex

  • Chyba: Alexov V-Skill, Overhalov efekt má byť negovaný, keď Alex zasiahne súpera s útokom, keď je jeho útok strážený, alebo keď je zasiahnutý útokom súpera. Aj keď je Alexovo J. LP alebo J. LK strážené, účinok by zostal prítomný.

Oprava: Keď je J. LP alebo J. LK strážený súperom, efekt generálnej opravy je negovaný.

dosah poznanie

  • Chyba: Počas V-Trigger, môže byť pohyb Shoryuken pristátie zrušené do M. Shoryuken, H. Shoryuken, alebo EX Shoryuken. Ale keď súper skočí nad Kenom, zatiaľ čo on robí toto zrušenie na zašľahanom V L. Shoryuken, Ken by vykonal ďalší Shoryuken smerom k opačnému smeru.

Oprava: V. L. Shoryuken pristátie animácie po tom, čo bol whiffed alebo strážený už nie je cancelable do M. Shoryuken, H. Shoryuken, alebo EX Shoryuken.

  • Chyba: Keď H. Shoryuken obchoduje počas počiatočnej časti útoku, Ken je výhodnejší a môže ľahko získať navrch, ktorý nebol určený.

Oprava: Pre Ken bolo ťažké získať hornú ruku, keď prvá časť H. Shoryukena obchoduje so súperovým útokom.

ryu

  • Chyba: Keď Jodan Sanrengeki zasiahne súpera priamo, keď idú zo stojaceho stavu do krčiaceho sa stavu, hitová animácia súpera sa správala nepravidelne.,

Oprava: Upravený Jodan Sanrengeki tak, že keď zasiahne súpera, ktorý sa presunie do stavu gaučovania, animácia zásahu súpera sa chová normálne.

  • Chyba: Počas V-Triggeru, keď úspešne vykonával Mind's Eye (V-Skill), nebolo možné zrušiť druhú polovicu Mind's Eye do iného Mind's Eye.

Oprava: Opravená tak, že počas V-Triggeru môže byť druhá polovica úspešne vykonaného Mind's Eye zrušená do iného Mind's Eye.

bizón

  • Bug: EX Head Press (aj keď je aktivovaný V-Trigger) by mal chýbať druhý dupom v čase, keď sa použije proti určitým akciám.

Oprava: Rozbalenie boxu druhého stomp v EX Head Press (vrátane aktivácie V-Triggeru) bolo rozšírené, čo mu uľahčilo zásah.

  • Chyba: Keď Psycho Inferno zasiahne súpera alebo je strážený, strana, ktorá poškodila, by získala veľké množstvo metra.

Oprava: Zníženie množstva elektromera získaného stranou, ktorá spôsobila škodu tým, že zasiahla alebo chránila Psycho Inferno.

Dhalsim

  • Bug: Prázdny ochranný box na Yoga Gale (normálny ver.) Je umiestnený vysoko, čo sťažuje protivníkovi, aby strážili.

Oprava: Znížte prázdnu ochrannú schránku na Yoga Gale, čo uľahčilo vynútiť si súpera.

záludnosť

  • Chyba: Keď Guilin Sonic Hurricane zasiahne leteckého súpera hneď po tom, čo sa pohyb stane aktívnym, ak súper vykoná zotavenie, Guile by bol vystavený nevýhode okolo 16 rámcov.

Oprava: Pretože to bola neúmyselná okolnosť, Sonic Hurricane bol upravený tak, že v prípadoch, keď dopadne a len na hit, bude Guile schopný pohybovať sa pred svojím súperom.

vega

  • Chyba: Keď vykonávate V-Trigger (Bloody Kiss - Rojo) bez pazúry pri prebudení alebo po strážení, nebolo možné, aby sa použil ako zvrat.

Oprava: Toto bolo opravené tak, že keď sa V-Tigger (Bloody Kiss - Rojo) používa bez toho, aby sa počas prebúdzania alebo po strážení použil ako prevrátenie.

  • Bug: S pazúrom je vybavený, keď zadávate nadol (akýkoľvek krčiaci vstup) + LP + LK tesne pred prebudením alebo príchodom z hitu / strážneho omráčenia, by namiesto normálneho hodu vykonal C. LP, keď sa Vega stane pohyblivým.

Oprava: Toto bolo opravené tak, že pri stlačení nadol (ľubovoľný zadržíkový vstup) + LP + LK počas reverzného načasovania s Vegou (w / claw) dôjde k normálnemu hodu, keď sa Vega stane pohyblivým.

Chun-Li

  • Chyba: Keď je Dhalsim súperom, keď sa ho pokúsi zasiahnuť prvým zásahom Yosokyaku, či by to zasiahlo, bude sa líšiť medzi stranou 1P a stranou 2P za špecifických okolností.

Oprava: Rozšírená hit box Yosokyaku smerom k Chun-Li zadnej strane veľmi mierne, takže keď sa hity hity alebo misses je konzistentný bez ohľadu na to, na ktorej strane Chun-Li je na.

Ibuki

  • Bug: Po aktivácii Ibukiho leteckého hodu (Tobizaru) bol Ibuki pri pristávaní na zemi neporaziteľný.

Oprava: Pridaná hurtbox do Ibuki počas jej pristávacích rámov po aktivovanom Tobizaru.

  • Bug: Keď držíte HP pri aktivácii Tenrai (Ibukiho V-Skill), Tenrai by sa dostal len na maximum.

Oprava: Opravená tak, že aj keď držíte HP, Tenrai môže byť použitý bez nabíjania.

Zdrojový obrázok [Header Image, Cammy, Nash, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]