Keď som strávil 14,99 dolárov na PS4 verziu chodec, Mal som na mysli pár myšlienok.
V prvom rade som chcel hrať novú hru na svojej úplne novej konzole pre budúce generácie. Určite sme uprostred sucha novej generácie (súčasná generácia? Nová generácia?), Čo sa dá očakávať. Videl som ospravedlnenie na použitie, čo verím, že je najlepším ovládačom, aký som kedy použil v Dualshock 4. Beriem každú šancu, aby som použil Dualshock 4, pretože je to prvý kontrolór navrhnutý s bláznivými ľuďmi v mysli (vy počuť, že Giannis Antetokounmpo?). Mám obrovské ruky, takže rozšírené rukoväte Dualshock 4 sú veľmi cenené.
Po druhé, úplne zbožňujem plošinovky akéhokoľvek typu. Mám pocit, že tento žáner ukazuje viac zručnosti ako väčšina ostatných, pretože potrebná presnosť je takmer bezkonkurenčná. Radšej by som hrala dokonale vyváženú precíznu plošinovku ako najnovší AAA strelec 99 krát zo 100 krát (osud je to 1 čas - môj záujem nemohol byť vyšší). Keď som počul, že Striderove kontroly boli tesné a vyvážené, vedel som, že mu musím dať šancu.
Nemal som tušenie, že by som mal toľko zábavy s 5-6 hodín dobrodružstvo gombíkov, ako by som chcel. Môj najobľúbenejší aspekt Strider je, ako je to spravodlivé pre hráča. Hral som cez hru na normálnej úrovni (ako vždy, keď počujem problémy s hrotmi sú prítomné), a ja som dostal toľko z každého stretnutia, ako som dal.
Zakaždým, keď jeden stlačí tlačidlo primárneho útoku, Strider hojdá svoj Cypher (v podstate ľahký šabľový / katana hybrid) raz. Sila základného útoku je úplne závislá na tom, ako dobre môžete stlačiť tlačidlo; medzi útokmi nie je žiadna doba čakania, je to len na vás.
V kombinácii so špeciálnymi útokmi známymi ako Možnosti vytvára prekvapivo bohatý a vyvážený útok. Kedykoľvek som zomrel Strider, moja prvá myšlienka nikdy nebola "Čo sa to sakra stalo ?!" alebo "To bolo lacné ako peklo!" Okamžite som analyzoval, kde som sa pokazil (či už ide o chýbajúce sklíčko alebo zneužitie Možnosti) a opravil túto chybu. Nič ma v tejto hre neznepokojovalo; namiesto toho ma moje chyby iba viedli k zlepšeniu.
Kde Strider naozaj svieti, sú v jeho bitkách šéfa a aspekty Metroidvania. Akékoľvek náhle problémy s hrotmi v hre prichádzajú počas bitiek šéfa (ako by mali byť, úprimne tu). Zistil som, že kľúčovým aspektom spravodlivej, ale ťažkej akčnej platformy je nutnosť učiť sa z vašich chýb.
Ak potrebujete zomrieť niekoľkokrát, aby ste sa naučili nuansy konkrétneho šéfa, potom to tak je. Nikdy to nebolo evidentnejšie ako v druhej bitke s primerane pomenovaným lovcom Solo. Nie ničiť nič, ale Solo má jeden konkrétny útok v tomto druhom stretnutí, ktoré vás zmarí, kým nebudete mať ten okamih ah-ha.
Nakoniec, vrcholom hry pre mňa bola posledná bitka bossa. Nemôžem opísať, čo to znamená, bez toho, aby sa vám hra pokazila, takže sa na to budete musieť len zobrať.
Povedzme, že všetko, čo ste v hre urobili, trvá až do tej chvíle a otočí ju na hlavu.
Čo sa týka aspektov Metroidvania, Strider kladie dôraz na prieskum bez toho, aby to skutočne muselo urobiť. Je pravda, že sa zmieňuje o tom, že objavovanie je dobrý nápad v príležitostnom načítaní menu, ale to je niečo, čo by ste mali úplne zistiť na vlastnú päsť. Nemôžem to dostatočne zdôrazniť, využite svoju mapu! Ak nezbierate vylepšenia nabíjania, vylepšenia zdravia a vylepšenia energie, váš potenciál pre frustráciu prechádza strechou.
Našťastie Strider robí skvelú prácu pri vytváraní „Čakajte, čo tam bolo?“ cítite vo vás s nekonečnými bočnými priechodmi a sivými mapovými plochami. Jednoducho povedané, ak neskúmate dystopickú spoločnosť Kazachstanu, hráte Strider nesprávne.
To neznamená, že hra je perfektná. Myslel som, že príbeh vôbec nemá zmysel. Nebolo naozaj vysvetlenie, kto ste, čo ste robili v meste Kazachstán a prečo ste museli poraziť týchto ľudí na prvom mieste. Ak však hľadáte niečo, čo by ste mohli hrať na úplne novom PS4 alebo Xbox One (alebo dokonca na konzolách poslednej generácie), môžete urobiť oveľa horšie ako Strider.
Naše hodnotenie 9 Strider je najlepšia hra, ktorá vyjde v roku 2014. Urob si láskavosť a kúpiť.