Obsah
- Od vytvorenia Studio Daisho má Rosa veľké plány na expanziu.
- Centrum Je to "pohlcujúci zážitok." Umenie, hrateľnosť, hudba a zvuk boli starostlivo navrhnuté tak, aby túto prácu oživili a zapojili sa s hráčom na hlbšiu úroveň.
- Pokiaľ ide o ich Kickstarter, Rosa uviedla:
- “Centrum drží veľký príbeh a jedinečnosť medzi ostatnými indie hier. Naším primárnym cieľom pre náš ďalší Kickstarter je získať primerané finančné prostriedky, aby táto hra bola perfektným outfitom, od konceptu až po produkt. Byť malou spoločnosťou a obmedzenými zdrojmi nám nielenže pomôže dosiahnuť lepšie nástroje, ale aj zamestnať a zaistiť veľkých jednotlivcov, ktorí sú za ním. “
- Centrum zostavil fantastický tím tvorivých talentov, z ktorých každý priniesol do projektu svoje jedinečné schopnosti a nápady. Táto skupina profesionálov má skúsenosti s ich jedinečnými remeslami, tvorbou Centrum nielen krásny, ale aj dosiahnuteľný cieľ.
- Ak je plne financovaný, Studio Daisho chce uvoľniť Centrum okolo 4. štvrťroka 2016.
Nedávno som mal to potešenie z rozhovoru s Jasonom Rosom, prezidentom Studio Daisho LLC, a spýtal som sa ho na vývoj Centrum, nová sci-fi akčná adventúra.
Centrum je prvým originálnym projektom Studio Daisho, hoci tím na voľnej nohe pracoval na indie hrách a krátkych filmoch. Štúdio Daisho poskytuje predovšetkým hudbu a zvuk pre hry ako skladatelia a zvukoví dizajnéri Enola, ktorú komunita Steam dostala veľmi pozitívne. Pred prácou CentrumŠtúdio tiež spolupracovalo s nezávislým vývojárom Alexom Connowellom Infinite Legacyposkytuje deväť skladieb hudby vrátane hlavnej témy.
Od vytvorenia Studio Daisho má Rosa veľké plány na expanziu.
Pre Rosu je hudba oveľa viac ako zvuk. O hudbe hovorí veľmi vizuálne.
„Keď som prvýkrát pozbieral hudbu, premýšľal som o piesňach, ako sú obrovské komiksy alebo klimatické filmy. Takže spolu so svojimi triedami hudobnej teórie som začal vymýšľať nápady na sprisahanie, aby som pomohol písať. “
Piesne vytvorili príbehy pre Rosu, čo viedlo k jeho prípadným myšlienkam Centrum, Rosa a kreatívny režisér Albert Clanton začali v snahe pokračovať vpred, rozvíjať spoločnosť a prezentovať aktuálne hudobné projekty. Centrum.
Centrum Je to "pohlcujúci zážitok." Umenie, hrateľnosť, hudba a zvuk boli starostlivo navrhnuté tak, aby túto prácu oživili a zapojili sa s hráčom na hlbšiu úroveň.
v Centrum, staroveká mimozemská rasa má za cieľ zničiť vesmír v jeho celistvosti a poslať "mučeníkov", aby videli tento plán. Posledný mučeník, ANU je hlavným protagonistom a hrateľným charakterom. Na pustej planéte v centre vesmíru sa ANU pripravuje na súdenie nad celou existenciou, hoci tajomstvá, ktoré táto planéta drží, a obyvatelia, ktorí tam prežijú, začnú komplikovať misiu ANU a spochybňujú jeho vlastnú úmrtnosť.
„Je to o mučivých rozhodnutiach - a niekedy aj o otrokovi rutiny alebo monotónnosti. Snažíme sa emocionálne synchronizovať povedomie hráča a tlačiť na hráča, aby v hre chcel vyriešiť. Hoci postavy sú väčšinou mimozemská a umelá inteligencia, cítim, že každá rasa k stroju odráža ľudskú spoločnosť, ľudské myslenie a niekedy aj ľudské šialenstvo.
V súvislosti s Centrum hra, Rosa uviedla, že "jadro hry bude zahŕňať vaše dôveryhodné A.I. sidekick HEX, ktorý môže byť použitý ako obranný nástroj.
HEX má E.D. alebo narušenie energie, ktoré je: t
„Používa sa na ovplyvňovanie prostredia, v ktorom nepriatelia bojujú nepriamym bojom proti blížiacim sa hrozbám. Existuje určitý druh symbiotického vzťahu medzi ANU a HEXom podobným klasickému titulu, Banjo-Kazooie.”
Ako sa hra hrá, závisí od toho, ako sa hráč rozhodne aktualizovať HEX. To umožňuje jedinečné herné zážitky z jedného hráča na druhého, a ja si predstavujem, že zvyšuje Centrum možnosť opakovaného prehrávania.
Studio Daisho dúfa, že v blízkej budúcnosti začne kampaň Kickstarter, keď bude demo hry pripravené na vydanie.
Pokiaľ ide o ich Kickstarter, Rosa uviedla:
“Centrum drží veľký príbeh a jedinečnosť medzi ostatnými indie hier. Naším primárnym cieľom pre náš ďalší Kickstarter je získať primerané finančné prostriedky, aby táto hra bola perfektným outfitom, od konceptu až po produkt. Byť malou spoločnosťou a obmedzenými zdrojmi nám nielenže pomôže dosiahnuť lepšie nástroje, ale aj zamestnať a zaistiť veľkých jednotlivcov, ktorí sú za ním. “
Centrum zostavil fantastický tím tvorivých talentov, z ktorých každý priniesol do projektu svoje jedinečné schopnosti a nápady. Táto skupina profesionálov má skúsenosti s ich jedinečnými remeslami, tvorbou Centrum nielen krásny, ale aj dosiahnuteľný cieľ.
Ak je plne financovaný, Studio Daisho chce uvoľniť Centrum okolo 4. štvrťroka 2016.
„Dodanie produktu a splnenie našich termínov je pre tím a ja mimoriadne dôležité. Chceme hrať túto hru osobne! Viem, že ak budeme financovaní, budeme tvrdo tlačiť na rýchlejšie uvoľnenie. “
Uistite sa, že držať krok s Studio Daisho a Centrum na svojich internetových stránkach a sociálnych médiách. Môžete tiež počúvať originálnu hudbu s búšením od Studio Daisho na ich SoundCloud. Som si istý, že môžeme očakávať novinky o ich kampani Kickstarter v blízkom okolí.