Obsah
Vždy, keď sa mladý muž dopustí viacnásobného zabitia, hráči vedia, že sa majú oprieť o to, čo príde. Začína to malými vyhláseniami z médií predtým, než sa zmení na plnohodnotný cirkus: Páchateľ strávil každý deň hraním násilných videohier Call of Duty a Grand Theft Auto, Bolo to len otázkou času, kým praskol!
Christopher J. Ferguson študuje vplyv videohier na deti a mládež už roky. Profesor Univerzity Stetson sa pripravuje na vydanie troch nových štúdií zo septembra 2015 Počítače v ľudskom správaní, Ferguson hovorí, že jeho výskum nezistil žiadne zvýšenie nepriateľstva alebo agresie u mladistvých hráčov, vrátane tých s duševnými chorobami. Z najdôležitejších článkov časopisu:
- V dvoch experimentálnych štúdiách hra násilných hier nezvyšovala agresiu mládeže.
- Mládež, ktorá hrala násilné hry, bola tiež menej empatická voči ostatným.
- Mládež s predchádzajúcimi príznakmi duševného zdravia nebola viac ovplyvnená násilnými hrami.
- Korelačne násilné hry a knihy nepredpovedali agresiu ani občianske správanie.
- Rodičovské obmedzenia týkajúce sa hier neboli spojené s pozitívnymi výsledkami.
Tento posledný kúsok informácií je rozhodujúci. Najtvrdší obhajcovia videohier pripustia, že hranie násilných hier by mohlo mať nepriaznivý vplyv na problémových jednotlivcov. Bol som hráčom viac ako dve desaťročia a niekoľko rokov som žil s depresiou a úzkosťou, a dokonca som bol otvorený tomuto bodu!
Videohry a duševná choroba
Zdá sa logické, že človek, ktorý má ťažkosti pri rozlišovaní reality od simulácie, môže byť schopný úmyselne alebo inak poškodiť. Veľká časť tohto uvažovania však pramení z mýtov obklopujúcich neuroatypických jedincov, ako sú osoby s autizmom alebo schizofréniou.
Podobne geekové subkultúry naďalej bojujú proti všadeprítomným mýtom, ktoré zostali z okultobóbie 80. a 90. rokov. Ste oboznámení s benígnymi, ktorí hovoria, že všetci hráči sú stredného veku, tuk panny, ktorí žijú v pivniciach svojich matiek a jesť Hot Pockets celý deň. V pozadí sa však objavuje myšlienka, že hry - alebo akékoľvek iné eskapantské koníčky - by mohli odtiahnuť deti od Boha a do hmatov samotného Satana.
Ferguson, ktorý prinesie tieto dve skupiny - hráčov videohier a ľudí s duševnými chorobami - spoločne pre svoju štúdiu, zistí, že násilné médiá nespôsobujú alebo neprispievajú k antisociálnym postojom v mládeži. "Digitálne jedy? Tri štúdie skúmajúce vplyv násilných videohier na mládež":
Súhrnne, súčasné výsledky našli málo dôkazov o kauzálnom alebo korelačnom vzťahu medzi násilným hraním videohier a výsledkami správania. Súčasné výsledky tiež našli málo dôkazov na podporu presvedčenia, že násilné videohry môžu v niektorých mladých ľuďoch pôsobiť na symptómy duševného zdravia. Ani násilné hry, ani násilné knihy neboli spojené s negatívnymi výsledkami v korelačnej štúdii.
Ferguson sa teda zaoberá špecifickým problémom nedorozumení o duševných chorobách a geekových subkultúrach. Pretože ani jeden z nich nemôže byť vyňatý z druhého, v tomto prípade ide o problém, ktorý je prierezový. To je to, čo robí Fergusonovu prácu tak dôležitou, a skutočnosť, že si je plne vedomý križovatky svojho výskumného subjektu, z neho robí dokonalého učenca pre túto prácu.
Prečítajte si viac o výskume Ferguson na vyššie uvedenom odkaze, alebo si pozrite tieto štúdie v septembrovom čísle Počítače v ľudskom správaní.