Predtým, než sa Sucker Punch stal štúdiom prvej strany pre Sony, bol nezávislým tímom, aj keď od roku 2000 vyrobili exkluzívne tituly pre platformu PlayStation.
Mnohí sa pýtali, prečo sa developer chce obmedziť len na jednu platformu a prečo pracujú naraz len na jednom projekte. Rozšírenie by im umožnilo osloviť viac hráčov av dôsledku toho by mohol Sucker Punch rásť. ale inFamous: Druhý Syn producent a štúdiový zakladateľ Brian Fleming vysvetlil pokračujúce zameranie tímu v nedávnom interview Edge:
"Naše štúdio sa naozaj zameriava na svoje zameranie. Sme štúdio s jedným tímom, vždy sme to boli. Všetko, čo kradne, je niečo, čo sa snažíme odstrániť, či už je to začiatok druhého tímu na práci v inej hre alebo súčasne pracovať na inej platforme Všetky tieto veci súťažia o naše zameranie, takže nás veľmi poháňa schopnosť izolovať všetko, čo je rozptýlením od toho, čo sa snažíme robiť.
V ideálnom prípade to vedie k špičkovej výrobe. neslávne známy fanúšikovia určite ocenia Sucker Punch "zameraný" úsilie, a ich hry by mali aj naďalej ťažiť z takejto filozofie. V týchto dňoch, obrovskí vývojári a vydavatelia robiť hry pre každú platformu, a zvyčajne majú viac tímov štartovanie na mnohých projektoch.
Metóda Sucker Punch nie je taká rýchla, ani nie je lukratívna. Súdržnosť však absolútne funguje. Len som zvedavý, ako dlho to bude trvať, než sa rozhodnú, že chcú zasiahnuť super obrovský multiplatformový trh ...