Prežiť azyl a hrubé črevo; Outlast z červených sudov

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 7 August 2021
Dátum Aktualizácie: 15 November 2024
Anonim
Prežiť azyl a hrubé črevo; Outlast z červených sudov - Hry
Prežiť azyl a hrubé črevo; Outlast z červených sudov - Hry

Obsah

Ak ste milovali Amnézia: Temný zostup, pripravte sa na ďalšiu neuveriteľnú hru na prežitie horor. prečkať, od Red Barrels, je nastavený na vydanie na konci leta na Steam. Ako vedľajšia poznámka, ak ste si užili druhú sezónu American Horror Story, to je v rovnakom duchu.


v prečkaťVy ste reportérka, aby ste vyšetrovali šialený azyl v skutočných lesoch Mount Massive, Colorado (čo je môj domovský štát, eep!). Príbeh je založený na skutočných experimentoch MKUltra, ktoré CIA uskutočnila v 50., 60. a 70. rokoch minulého storočia, s použitím „nevedomých občanov USA a Kanady“ ako testovacích subjektov. Drogové testovanie, mučenie, formy kontroly mysle a iné nelegitímne metódy boli techniky výberu. Koncom sedemdesiatych rokov boli súbory MKUltra zničené, len niekoľko z nich zanechalo.

Všetko, čo môžete urobiť, je spustiť a skryť

Vaším cieľom je dostať sa von a pronto. Krv striekajú cez steny a podlahy. Všetko je náhodne rozhádzané a rozbité. Blikanie svetiel. Duševne rozrušení pacienti putujú po sáňach, niektorí sú zhovievavejší ako ostatné.


Zdá sa, že ostatní sa prispôsobili temnote a ich ľudstvo je preč. Naháňajú vás po celom azyle a vaša občasná možnosť je skryť.

Nie sú žiadne výrezy; príbeh sa odvíja cez stopy, ktoré nájdete prostredníctvom novinových výstrižkov a papierovania. Záleží len na vás, koľko chcete odhaliť. Pomocou kamkordéra môžete vidieť aj v tme, aj keď to vyzerá oveľa creepier. Ako reportér je vašou úlohou preskúmať čo najviac, ale s neľudskými bytosťami, ktoré ťa prenasledujú za tvoje telo, by som vás neobviňoval, keby ste chceli čudovať.

Vývojári

prečkať je prvou hrou Red Barrels. Spoluzakladateľmi sú Philippe Morin, David Chateauneuf a Hugo Dallaire. Morin a Chateauneuf pracovali Prince of Persia: piesky času a Assassin's Creed; Morin ako herný dizajnér a Chateauneuf ako vedúci projektant. Dallaire bol umeleckým riaditeľom Spinter Cell a Armáda dvoch, Táto skupina pánov, rovnako ako zvyšok tímu Red Barrels, majú veľa dôveryhodnosti, aby podporili svoje úsilie.


Keď som sledoval príves, vyskočil som a zakričal - a ešte som nehral. Milujem vzrušenie z hororových hier, najmä ak majú skvelý príbeh (tzn. Amnézia). prečkať čoskoro vyjde. Pozrite sa na petrifying príves, a uvidíme, či budete môcť zvládnuť.