Obsah
SWTOR
Kedykoľvek počúvame tento názov, myslíme na to, že WoW klon, ktorý jedol prach po niektorých zlých voľbách a zlých implementáciách uskutočnených Bioware. Aj keď SWTOR zlyhal, ja som za to naozaj dúfal, že to bude úspešné. Premýšľal som o niektorých veciach, ktoré robili SWTOR len ďalším zle vytvoreným klonom WoW, a tak by som rád zdôraznil niektoré veci, o ktorých si myslím, že je potrebné ich opraviť, a niektoré moje myšlienky o nich.
Myslím, že Bioware mal urobiť dobre, mali skúsenosti s KOTR a mali úspešnú hru, na ktorú sa mohli pozrieť a študovať, aby zistili, čo funguje a nepracuje v komunite.
lode
Nechápejte ma zle, nápad lode bol v pohode, ale naozaj to vyzeralo, akoby to neskončilo. Nemôžete si kúpiť novú loď ani ju žiadnym spôsobom prispôsobiť. To by sa malo cítiť skôr ako hráčske bývanie, dokonca si všimli, že loď nakúpi každý, ale nedovolí, aby som k nemu pridala obrovské delá, alebo aby som zmenila farbu steny. Myslím, že by ste mohli zavolať na vašu loď, vaša loď by prilákala ľudí, aby zostali a hrali hru dlhšie.
Ďalšou časťou práce s loďami sú vesmírne bitky. Teraz milujem hru Battlefront a zaujímalo ma, prečo neurobili niečo podobné. Tým, že svoju loď na dráhe horskej dráhe, to zničí pocit epického priestoru. Myslím, že celý lodný mechanik by sa mal cítiť ako Eva, kde môžete lietať. Kým lietajú, mali by ste byť schopní vidieť ostatných hráčov a stretnúť sa v niektorých skutočných epických zápasoch v otvorenom svete, keď dochádzate k ďalšiemu vyrovnávaciemu rozbočovaču. Zároveň by ste mali byť schopní preskúmať a cestovať okolo, a nájsť chladné oblasti, len preto, že. Mali by tu byť piráti, aby som bojoval, a ja by som mal byť schopný sa nalodiť na všetky najnovšie zbrane a vybavenie pre moje dobytie oblohy.
mapy
Hviezdne vojny boli moje najobľúbenejšie filmové seriály ako dieťa, kvôli rôznorodosti v ňom. Jo, majú chladné lode a pištole a ľahké šable, ale tiež idú do všetkých druhov rôznych svetov s rôznymi vlastnosťami vo filmoch. Myslím, že veľkou chybou na strane Biowareu nebolo zahrnúť dostatočne veľké planéty. Nemyslím si, že by mali frakcie rozdeliť, pretože to vás odrádza od skutočného zálohovania frakcie, v ktorej hráte.
Páči sa mi nejaký dobrý otvorený svetový PVP, a keď nie som schopný vidieť niekoho na úrovni 20, nudím sa. Popri tom, že necháte ľudí, aby sa pátrali v tých istých zónach, je potrebné, aby boli questy dostatočne blízko, aby som mohol stále bojovať s inými ľuďmi, bez toho, aby som išiel príliš ďaleko. Zároveň by zóny mali byť veľké, nakoniec sú to planéty. Myslím, že je potrebné pridať na miesta, ktoré môžem len preskúmať a prejsť; Nemyslím si, že každých desať krokov by som mal vidieť niečo nové, nie, chcem vidieť veľké veci, ktoré by sa mali pozrieť, ale otvoriť pôdu medzi dvomi, len ukázať, čo je to na planéte, a zakotviť, aby som sa pokryl lepší zmysel pre mierku.
úspechy
Som prinajmenšom úspechom! Milujem úspechy a naozaj som sa cítil, ako by to bolo potrebné v hre pridať pocit, čo môžem robiť ďalej? Aj úspechy sa môžu správať ako mini questy, pretože ľudia sa ich budú snažiť dokončiť av takomto prípade sa môžu postarať o hodiny hrania. A samozrejme milujem predviesť všetky úspechy, ktoré som dokončil, a skvelú odmenu, ktorú som odomkla za to, že som ich robila. (Pridajte ich prosím)
remeselnej
Crew zručnosti boli skvelý nápad, byť schopný povedať môj otravný spoločník robiť veci pre mňa bol naozaj šikovný a niečo, čo sme ešte nevideli. Problémom je, že žiadna z týchto zručností nebola skutočne užitočná. Mohol som chytiť max brnenie tech, a mohol by som urobiť nejaké brnenie, ale skoro všetko, čo som dostal z questov a na konci hry naozaj len vypredali zariadenia. Tiež som mohol robiť len niektoré zručnosti v niektorých bodoch, a niektoré vôbec vôbec. Páči sa mi byť schopný poslať niekoho iného, aby som to urobil, ale zároveň by som chcel byť schopný urobiť nejaké veci sám.
Prišlo to k tomu, že ste si vybrali Biomed ako zručnosť, pre PVP, takže ste mohli urobiť jednu dobrú vec v hre, ktorá vás urobila o niečo viac premoženým v PVP. Myslím, že by ma mali nechať, alebo moji priatelia stavali veci pre naše lode a potom ich implementovali. Alebo to urobte tak, že ostatné zručnosti majú niečo, čo môžu ponúknuť na vyrovnanie a tiež na koniec hry, podobne ako WoW.
Výber príbehov
Miloval som príbeh v SWTOR, ale mám s ním niekoľko problémov. Po prvé, celé rozhodnutie bolo v pohode a bolo to oveľa interaktívnejšie a ponorené do hry, ale akonáhle som prišiel na to, že moje voľby v skutočnosti nezáleží, zničili sa. Myslím, že voľby by mali ovplyvniť niečo, viac než len niekoľko rôznych línií, alebo zabiť toho chlapa predtým, ako budete pokračovať. Myslím si, že ak sa rozhodnem zabiť tohto Sitha Lorda, možno by som všetkých naštvala v centrále a teraz sú voči mne nepriateľskí, pokiaľ neurobím niečo, aby som sa vrátila v ich prospech! Mohli by tu dať veľa vecí s povesťou a urobiť naozaj skvelé vlastnosti.
povesť
Bolo by pekné mať, pretože bez neho, v mnohých ohľadoch sa mi zdá, že pracujem len na moju frakciu celú hru a nikdy nepostupujem smerom k iným rasám a druhom, ktoré existujú vo vesmíre.
Schopnosti
Ak sa niekedy pozriete na schopnosti, všimnete si, že sú takmer rovnaké ako vo WoW. Podobne je aj obrázok ozubeného kolesa. Heroic skok je takmer presne to isté ako skok sily, sakra dokonca znieť rovnako. A Kňaz a Sith Inkvizítori, kde je rovnaký štýl výstroja, jeden je práve obnovený z druhého. Heck hlavy sú takmer zrkadlové obrazy navzájom.
Všetci vo všetkých SWTOR sklamali
Myslel som, že to bude mať potenciál byť Hviezdna vojna hra, a to všetko, ale naozaj nesplnil moje očakávania a ja som sklamaný. Myslím, že každá hra, ktorá chce vyskúšať WoW, musí študovať. WoW nemusí byť najlepšia hra na svete, ale má veľa účastníkov a vyskúšala veľa rôznych metód. Myslím, že teraz sa prestanem snažiť dúfať v SWTOR, pretože Bioware nám ukázal, že nevedia, ako túto hru opraviť.
Uvedomujem si, že veľa vecí, ktoré som spomenul, by bolo ťažké pridať, ale myslím si, že ak by sa Bioware venoval nejakému času a realizoval niektoré z nich; Skutočne by hra bola oveľa lepšia z pohľadu hráčov.