V pondelok 26. júna spoločnosť SXSW Interactive oznámila, že z rozvrhu na ich festival v roku 2016 upustili dva panely - „Save Point: Diskusia o hernej komunite“ a „Level Up: Prekonávanie obťažovania v hrách“.
V oficiálnom vyhlásení na internetovej stránke SXSW Hugh Forrest, riaditeľ SXSW Interactive, povedal:
„Dúfali sme, že by tieto dve diskusie v marci 2016 v Austine viedli k hodnotnej výmene myšlienok na túto veľmi dôležitú tému.
Počas siedmich dní od zverejnenia týchto dvoch stretnutí však SXSW získal množstvo hrozieb násilia na mieste súvisiaceho s týmto programovaním.
Vyvolávajúc krok „silného komunitného manažmentu“, Forrest vysvetlil, že SXSW interactive je „veľký stan a trh rôznych ľudí a rôznorodých myšlienok“. Forrest však zdôraznil potrebu urobiť niekedy drastické kroky na udržanie komunity pri živote:
"Avšak zachovanie svätosti veľkého stanu v SXSW Interactive si vyžaduje, aby sme udržali dialóg občiansky a úctivo. Ak sa ľudia nemôžu dohodnúť, nesúhlasiť a prijať nové spôsoby myslenia na bezpečnom mieste, ktoré je bez online a offline obťažovania. , potom je tento trh myšlienok nevyhnutne ohrozený.
Sociálne médiá explodovali v nadväznosti na správy, pričom užívatelia, ktorí používajú pro-GamerGate aj anti-GamerGate, pripojili zrušené panely k neslávne známej hashtag. Takže neočakávajte, že táto vec bude čoskoro vyhodiť.
Ako sa cítite pri rozhodnutí SXSW? Bolo to "neutrálne" riešenie alebo nie? Je to vôbec riešenie? Dajte nám vedieť v komentároch!